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菲尔·史宾塞:“主机战争”无益于行业发展

发布时间:2020-07-19 22:25:07来源:游戏时光VGtime

Xbox主管菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在《华盛顿邮报》的采访中表示,游戏公司应该互相帮助成长,主机战争只会适得其反。他在采访中还谈到了对游戏涨价的看法和Xbox的整体战略方向。

斯宾塞表示,那些希望对手产品失败的心态是错误的,并表示他无法想象电影高管会希望对手的项目失败。他说:

这种为了行业发展,一些公司必须成功,而其他公司必须失败的想法......并不能帮助游戏行业达到应有的潜力。我们应该去帮助游戏这个行业成长,让创作者们敢于冒最大的风险。当一款伟大的游戏出现时,我们应该为它鼓掌,无论是PC、PlayStation还是Switch上的游戏。我们应该关注这个我们热爱的行业,看它继续发展。并且我们应该保护它,让它免受实际问题影响。如果我们要花精力,那就把精力花在这些事情上,而不是‘我的那块塑料比你的那块塑料好’。我认为这不是一个有建设性的发言。

之前,《NBA2K21》宣布次世代版本售价为70美元。斯宾塞对此表示,Xbox第一方游戏的价格他还不能透露,但他强调,游戏的价位选择比以前更为丰富,比如出现了一些高质量的免费游戏。

“作为一个行业,我们可以给东西定任何我们想定的价格,但客户会决定什么是适合他们的价格,”斯宾塞说,“我对为游戏设定新的价位没有消极看法,因为我知道所有人都是根据自己的商业需求来进行决策。不过,游戏玩家如今拥有更多的选择。最后,我知道顾客可以选择他们愿意支付的价格,我相信这个机制。”

斯宾塞还提到,像Netflix的《虎王》一样,他希望XboxGamePass能为新的游戏概念提供类似的助力。并希望游戏能像其他娱乐形式一样提供跨平台的体验。他说:

对于我们许多来自传统游戏机业务的人来说,这是一个转变,之前所有的业务都是围绕着如何销售设备的。

其他每一种形式的媒体都是无处不在的。他们可以在Xbox上听Spotify,在手机上看《权力的游戏》。为了让游戏发挥其全部潜力,我们需要围绕玩家而不是围绕设备来打造体验。

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