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继《糖豆人》之后,《Among US》登顶,派对游戏该不该成为一个风口?

发布时间:2020-09-30 20:23:31来源:手游矩阵

从8月份开始,《糖豆人:终极淘汰赛》就在Steam上连续登顶热销商品榜,就在新一周的Steam平台销量排行榜中,《AmongUs》超越了多次位居第一的《糖豆人:终极淘汰赛》,排在了首位。不过有趣的是,《AmongUs》这款游戏上线已经有两年时间,在《糖豆人:终极淘汰赛》还没有出来之前,《AmongUs》每小时的活跃人数只有30-50人。而这两者从大品类来看,都算得上是派对游戏,这又是一个新风口?

AmongUS是什么?

从细分角度来看,《AmongUs》是一款非对称益智游戏,不过从大的品类看来,这是一款标准的派对游戏,玩家参与一场4-10人的太空航行,其中有几名船员是蓄意谋杀的冒充者。船员需要完成一系列迷你任务,让飞船起飞,而冒充者们则要设法搞破坏,或者杀死大部分船员以赢得胜利。

如果有人在游玩时发现尸体,游戏就会进入自动指证环节。在这个环节,你可以通过打字或语音与其他玩家进行交流,票选出一个嫌疑人;如果证据不足,你也可以选择跳过投票。与此同时,船员也可以随时召开紧急会议,讨论他们认为重要的事情。

观看《AmongUs》的比赛很有意思。你希望船员获胜,但或许也会暗中为冒充者欢呼,想知道他们打算怎样利用各种诡计来赢得胜利。如果亲自上手游玩,你始终都能感受到紧张的气氛。甚至在一些比赛中冒充者什么事情不做都可以赢得游戏。为什么呢?因为所有船员互相指责,都把冒充者干的坏事归咎于其他人……

《AmongUs》拥有一种瞬间转变画风的神奇能力,也许上一秒你还在与船员说笑,下一秒就突然发现了一具尸体。在游玩过程中,你不得不经常与其他玩家进行攻心战。

《AmongUs》允许你采用一种真正阴险的策略。例如,游戏里有一项自我报告功能,当冒充者杀人后,也可以进行报告。如果冒充者“演技”一流,那么他就有可能说服其他船员相信自己是无辜的,只是偶然发现尸体躺在那里。游戏里还有另一种刺激的玩法,两名冒充者可以组队,跟随两名船员进入一个(他们认为)安全的房间,然后将船员杀害。这个世界太残酷了,不要信任任何人,甚至包括自己。

所以,《AmongUs》对于国内许多玩家来说,就像狼人杀或者剧本杀一样,是一款讲究策略,并且非常有趣的游戏,在玩家互相的交流过程中,可能每一次游戏都有着不一样的感受。

AmongUs为什么能火?

与其说《AmongUs》为什么能火,还不如说派对游戏为什么能火。从《糖豆人》开始,派对游戏似乎就找到了自己成为爆款的方式。

一方面是来自于新渠道的利好,比如直播。因为对于派对游戏来说,其中的玩法有许多有趣的点,如果一个主播能够成功将这一方面展示出来,那么将会获得许多的收看;另一方面则是游戏本身的乐趣,参与的玩家会发现游戏上手比较有趣,然后能够快速从中获得乐趣。

简单来看,派对的核心是社交,所以对于派对游戏来说也是如此。不过派对游戏与许多传统的网络游戏有着很大的不同,派对游戏中的社交属于刚性的强社交需求,与传统网络游戏的普遍社交有着很大的不一样。

比如在派对游戏中,如果你不去交流,那么你无法推进游戏,你也无法获得线索。而在传统的网络游戏中,厂商们会想办法在不同的关卡中加入社交的需求,但是你不去参与这种社交玩法也对游戏没有影响,甚至是在不少的大型副本中,特别是有了自动战斗之后,对于许多玩家来说交流和不交流最后得到的结果都差不多。但是在派对游戏中,这可能就是得到两个完全不一样的结果。

很早之前,曾有开发者提出过关于玩家社交的六种层次的心理需求,包括观看、展示、排名、合作、对抗和羁绊。简单说,就是一个玩家在游戏中的社交从最初的看别人玩——别人看他玩——冲击排名或者成就——与其他玩家组队合作——与其他玩家对抗——最终加深羁绊成为朋友。

这个模型看似简单,但是一款游戏想要做到这种的社交需求其实并不容易。之所以我们能够看见《AmongUS》从冷门到火热的第一步,是因为直播平台给了最初的“观看”需求,从而实现了后续的爆发。如今的直播平台在主播的帮助下,游戏的乐趣能够被快速的展示出来,这对于那些被埋没的游戏来说是很值得一试。

除了这种常规因素之外,在今年还有一种特殊的情况带动了《AmongUS》,这一原因就是疫情。要知道《AmongUS》是一款没有中文的游戏,而最早火起来的地区也是在海外,所以很大程度上来说,这说明了在海外地区因为疫情导致的隔离,促使《AmongUS》在游戏热门榜上获得一席之地,而在这之前,《AmongUS》的数据几乎是上不得台面的,毕竟这是一款两年前的老游戏,想要翻身实在是太不容易。在前几个月,手游矩阵曾发布了《》一文,其中就谈到了海外游戏市场的几大问题,包括了因为疫情隔离玩家只能在家玩游戏以及新作延期等问题,这也是在上半年中国游戏市场遇见的问题。所以,这便是需要社交的欧美人能够将两年前的老游戏《AmongUS》翻出来的原因。

AmongUs们面临的问题

作为派对游戏,其实是一个很早就有的品类,但是这种游戏类型面临的问题也比较多。一方面是需要比较大的玩家规模,其实从《糖豆人》可以看出,如果玩家规模小了,那么游戏的整体乐趣就会大幅下降。而《AmongUS》在玩法的表现上算得上是一个较为成熟的方式,所以它相对来说在单局中并不需要太多的人数。

还有很重要的一点,就是作为小众的派对游戏大部分时间是处于没有宣传能力的局面,而《糖豆人》和《AmongUS》之所以能够快速起量,重点还是在于当下的新渠道——直播。所以如何去挖掘游戏以及展示游戏,这才是最关键的一点,能够做到这一点之后,才能扩大玩家的规模去解决上面的问题。

反而移动游戏市场发展的这几年,在2014年便出现了许多的派对游戏,不过在那时候除了《三国杀》这类以棋牌游戏为主的派对游戏外,更多的派对游戏是希望达到一个双人共同操作的体验,但是现实告诉我们,玩家并不习惯用这种方式去进行游戏,所以还是多人的联机模式更好。

至于外挂问题?这对游戏有着很大的影响,但是如果官方在第一时间就留心这方面的问题,或许问题就不会有很大。

最后在回到标题上的问题,继《糖豆人》之后,《AmongUS》登顶,派对游戏该不该成为一个风口?

答:难。因为《糖豆人》和《AmongUS》只是有幸在小众的派对游戏品类中破圈的产品,还有更多的派对游戏已经石沉大海,被人遗忘。

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