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首发!苹果公布 2020 年最佳应用,国内游戏《原神》首次入选 吸金3.93亿美元!拿下全球手游收入榜第二名

发布时间:2020-12-03 14:22:43来源:游戏新闻联播

2020年12月2日《原神》被苹果官方评为APPStore2020年度最佳游戏以及年度最佳APP,这已经不是《原神》今年第一次获得国际性荣耀奖项了。今年9月底才发布的国产游戏《原神》在三个月左右的时间里得到国外多家娱乐媒体和游戏评分机构的赞赏,同时也获得了不少国际性游戏大奖和提名。

截至目前为止,在媒体方面游戏行业最具影响力的评分媒体给IGN给《原神》打出了9分(满分10分)的超高分;日本最大的游戏媒体Fami通给原神打出了35分的高分(满分40),并且《原神》荣登Fami通白金殿堂。

至于获奖情况,《原神》被苹果官方评为APPStore2020年度最佳游戏以及年度最佳APP,值得一提的是这也是中国开发者首次获得了苹果年度精选App奖项。而智能机两大系统的另一边,谷歌官方把《原神》评为GooglePlay港服2020年度最佳游戏。

在此之前《原始》先是在十月初获得了2020年东京电玩媒体票选奖的第一名,之后在中国音数协游戏工委举办2020年第九艺术封神榜中被提名为2020年度中国游戏十强。

《原神》在2020年英国重量级游戏产业大奖金摇杆奖中被多个不同奖项提名,包括“最佳游戏”奖项提名。虽然在最佳游戏奖项评选中《原神》以微弱劣势被《最后生还者2》击败,屈居第二。但是能在一众出色游戏中脱颖而出也证明了《原神》的影响力不容小视。

目前游戏界影响力最大的TGA大奖也给了《原神》两个奖项的提名。分别是最佳手游奖和最佳RPG游戏奖,尽管最终结果还未知晓,但是能被提名已经在一定意义上是一种认可了。

客观来说,虽然《原神》在玩家群体中争议颇多,全球玩家中对其嗤之以鼻的不在少数。但是把其单纯看作一个商业产品的话,获这么多奖同时还有傲人的收入数据,《原神》已经可以算得上是非常成功的产品了。

对此官方发布了玩家们的感恩答谢。

【致旅行者的感恩答谢】

  

亲爱的旅行者:

  

在大家的陪伴下,《原神》近期在全球范围内获得了多项荣誉,如AppStore全球2020年度游戏、GooglePlay全球2020年度最佳游戏等。

  

为了感谢各位旅行者的支持,我们将于12月3日至12月6日,奉上共800原石的答谢礼,感谢大家的一路同行!

从SensorTower商店的消息中我们还得知,过去两个月中,《原神》的数据相当可观。在手游全球收入排行中,超越了《和平精英》和《绝地求生移动版》,位居榜单第二,仅次于《王者荣耀》。在移动端的日收入超过了600万美元。

不过《原神》的主市场仍是中国,中国iOS端玩家氪金总数额高达1.2亿,占据全球移动端收入的30.5%。海外的玩家贡献近2.73亿美元,其中美国玩家和日本玩家分别贡献7400万美元和9800万美元,是中国市场外收入占比最高的两个国家。可见《原神》的影响力。

作为一款手游,《原神》的素质的确远超同期很多游戏,米哈游把角色扮演和开放世界融入进了手游体量之中,仅这一点来说《原神》可以说是当之无愧的国产之光。从目前的影响力来说,《原神》的体验是能够吸引很多玩家游玩,起码它最大优势也是在于移动端的便携性。现代社会的生活节奏快速,已经没有多少玩家能真的花时间去体验几十个小时的游戏了。

手游端门槛低的优势是主机端、PC端无法比拟的,同样一类型的游戏,在手游端可能都会焕发第二春。Moba游戏本来在Dota和LOL的热度下已经没有多少市场可言了,但是在移动端就是很新奇的体验,《王者荣耀》就是异军突起的典例。手游在原类型游戏的基础上简化游戏操作,减低门槛,十分有效地扩大了用户群体。在这个智能机普及的年代是十分有效地手段。

所以《原神》的其他的平台上的体验会有一丝不和谐感,是因为《原神》的主市场本就是移动端。就如今《原神》的影响力来说,的确应该为它点个赞。希望米哈游未来能够更独立地研发出一款现象级手游,早日摆脱“还原神作”的称号吧。

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