发布时间:2021-01-14 16:59:20来源:indienova

“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值的内容。内容来源目前主要是海外社交媒体和海外游戏媒体。
此专栏一直在indienova网站发布,这是首次尝试搬上公众号来。更多的原始链接请阅读原文。
这是来自澳大利亚塔斯马尼亚岛LukeWebster的一款新作,他是兼职童书插画师和高中游戏设计老师。
目前这款开发中的Bilkins'Folly刚刚确定了名字,并且选好了音乐的合作伙伴。从这段放出的视频可以看出:他的美术基本功还是相当厉害的!
来源:Twitterhttps://twitter.com/herrwebster/status/1337644949626441730
开发者制作了一个交互式编辑器,用于通过预先提供的实例样本使用程序生成地图。
这个程序使用了他自己的迭代部分匹配(PartialMatch)算法,而没有使用常用的波函数坍缩(WaveFunctionCollapse)算法。在大型和复杂的景观示例上做得很好。
来源:Twitterhttps://twitter.com/John_Stalcup_/status/1332419556174749696
来自多伦多的开发者Hanzolo的正在开发中的一款移动平台上的解谜游戏PolyVita,游戏主要使用不同连接方向的地砖来解决谜题。他利用业余时间在晚间开发游戏。
目前看上去游戏整体风格基本上是模仿的纪念碑谷,但是玩法和谜题还是有一定的想发的。上面这个当然看上去实在是太简单啦,下面这个就复杂多了:
来源:Twitterhttps://twitter.com/poly_vita/status/1337886978327654416
来自美国开发者(现居菲律宾)SpaceMicroscope正在的游戏SWORDCAR。
游戏采用了卡通渲染风格,它的特别之处在于玩家驾驶的汽车前方带着一把利剑,而玩家需要用它在城市中“开”出一条血路——这还挺怪异的。
如果你渠道开发者的个人网站,你会发现他做了不少古怪的游戏,比如射击僵尸将它们变回人类,以及费很大劲儿通过极其复杂的操作将一根骨头送到另一个星球上的狗狗嘴里之类的……
来源:Twitterhttps://twitter.com/SpaceMicroscope/status/1337527413325041665
一款开发中的老派即时战略游戏(RTS),游戏的基础设定是柴油朋克(Dieselpunk)时代,游戏看上去粗犷又残酷血腥,应该很对一些玩家的胃口。
毕竟现在做RTS的人可是不多了。开发者在主页上称自己是受到了经典即时战略游戏C&C以及Dune2000的启发,才开始制作这款关于火星殖民的游戏。
来源:Twitterhttps://twitter.com/mars2000game/status/1337880034623827971