发布时间:2021-01-18 09:01:14来源:杉果游戏

NVIDIA发布甜品卡GeForceRTX3060
在1月12日举办的CES2021直播发布会中,NVDIA公布了采用新一代“Ampere”架构的GeForceRTX3060,并表示该显卡将于2021年2月底上市,价格为320美元起,约合人民币2074元。

NVDIA官方在发布会上表示,GeForceRTX3060的市场定位目标是:用来承接先前大获成功的GeForceGTX1060显卡。

3060显卡特性包括第二代RTX即时光线追踪、DLSS人工智慧渲染等功能。光栅效能是GeForceGTX1060的2倍、光线追踪效能则是GeForceGTX1060的10倍,对于九成还在使用GeForceGTXGPU游玩游戏的玩家来说是一个强劲的升级机会。
玩家在开启RTX功能时,该显卡能为玩家提供大多数主流游戏1080p60FPS的流畅体验。

本次发布会公布的GeForceRTX3060显卡可以说是GeForceRTX30系显卡里性价比最高的一款了。希望2021年显卡产量可以恢复正常,让大家都能用合适的价格买到自己心仪的显卡吧。
Steam回顾2020年众多数据创下新高,Valve预定今年初将推出Steam中国
1月14日Valve社公开了Steam2020的年度回顾,在本次回顾中我们能够看出,在疫情期间PC游戏在Steam平台上的表现为大幅成长。
玩家在Steam上游戏时数与2019年相比激增50.7%、每月更有260万个首次购买者等。Valve同时宣布,他们预定2021年初将把Steam带入中国。

根据Steam统计资料显示,2020年Steam每月登入玩家达1.204亿、每日登入使用者为6,260万、同时上线使用者人数高峰达到2,480万、首次购买者每月260万、游戏时数达313亿小时,游戏购买量比2019年成长了21.4%等,全部创下了新高。

至于商店特卖部分,全年最大的季节性特卖包括夏日、秋季、冬季都打破了开发者和发行商的营收纪录,Valve举例总收入超过10万美元的游戏数量,在2020年冬季特卖期间较2019年冬季特卖期间增加了36%。

Valve同时提到Steam平台PCVR游戏也明显成长,在没有加入《半条命:爱莉克丝》的前提下,Steam上VR游戏销售量以每年32%的速度提升,若是加入《半条命:爱莉克丝》则更会让游戏销售量额外增加39%。
2020年,超过170万位使用者首次在Steam平台体验VR游戏,VR使用者去年享受了超过1.04亿次的PCVR游戏,平均每次持续32分钟,总游玩时间增长了30%。

在Steam使用游戏摇杆、控制器来游玩的玩家也越来越多。Valve公布数据表示,2020年有4,660万位使用者曾使用控制器、2019年底则为3,180万位使用者。去年,有16.8亿次使用控制器的游戏阶段,相比2019年的10.1亿增长了66.6%。
Valve承诺,他们还会在其他新控制器推出时继续提供支援,正如他们为PS5以及XboxSeriesX的控制器提供支援一样。

Valve表示,Steam平台购买游戏与游玩人数激增,Steam游戏在三月初的时候游戏下载相关的总流量增加了30-40%,而直到年度最盛大的游戏之一、《赛博朋克2077》的加成下,Steam下载量更是创造新高,达到52Tbps(其中光是预载期间就达到26Tbps),比其前一次高峰期还多了一倍。

另外,2020年Steam客服团队处理了1,300万件客服案件(不包括退款要求),较2019年增加了5%,比起2017年的770万件、多了将近一倍。
Valve在讲到2021年展望时,除了提及包括改善使用者体验、重整Steam移动App、希望在点数计划设计更多奖励等外,也说明他们与合作伙伴完美世界共同努力许久,现在他们非常接近这个计划的推出阶段,将在2021年初把Steam带入中国。
CDPR首度针对《赛博朋克2077》道歉
CDProjekt联合创始人MarcinIwiński于1月14日为旗下研发的角色扮演游戏《赛博朋克2077》发表道歉声明影片,同时说明了官方对游戏未来发展的计划。

《赛博朋克2077》在去年12月于PC、XboxOne、PS4等平台上市后,家用主机版本没有做好优化、游戏Bug过多、闪退不断、甚至连PC版本也出现可能出现存档损坏等问题,引起不少玩家抱怨甚至退款。
MarcinIwiński在道歉影片中表示,家用主机版品质并未达到他们的期望标准,他与全体领导团队向玩家致上最诚挚的歉意,所有责任归于他与全体领导团队。
同时他解释《赛博朋克2077》当初规划是,想要让PC版呈现绝佳画面,再后续针对旧世代家用主机进行调整。他们知道旧世代主机与PC存在硬件上的差距,但没想过问题会如此严重,最后也证实了他们确实错估情势。

制作团队必须为旧世代家用主机提升游戏内串流系统,该系统负责为引擎提供游戏画面与机制。由于游戏城市物件多又密集、加上家用主机硬碟速度有所限制,因此挑战不断,每次做出更动、改善就必须测试,但显然玩家遇到的许多问题没有呈现在他们测试中,而他们当时认为发售日的最终更新可以让游戏完善。

MarcinIwiński同时在影片中提到对《赛博朋克2077》的未来规划,除了目前已经推出的三个提升游戏体验补丁外,他们最终目标是修正各平台玩家游玩时遭遇的错误与游戏问题,他们会持续发布大大小小的更新。
同时他们长期更新《赛博朋克2077》目标从未改变,他们原先的计划就跟《巫师3》一样、预定在《赛博朋克2077》游戏发售后推出免费追加下载内容,但他们决定先专心修正游戏、推出重要更新档案,之后再推出免费追加下载内容。

另外,他们也将于针对目前利用向下相容游玩的次世代主机玩家,于2021年推出《赛博朋克2077》XboxSeriesX|S与PS5的免费次世代游戏更新。
MarcinIwiński强调,他们非常严肃看待这次事件,他们正在努力修正、并仍秉持核心原则,想要打造出无与伦比的游戏,目前的目标就是让所有平台玩家可以享受《赛博朋克2077》。
杉果八周年促销开启,8杉涉水,果然有你
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果叔
ACG不分家,能叫跑题吗
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