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明日免费!《赛博朋克》超大更新延期!魔兽开发手游!《尼尔》发布新预告!

发布时间:2021-02-25 20:00:03来源:Steam社区

导读(2月25日星期四

1、《赛博朋克2077》1.2版本大更新推迟!受黑客攻击影响

2、暴雪员工爆料:有一款魔兽手游正在开发中!

3、《尼尔:伪装者》发布新预告:售价竟然高达359元!

4、游戏防沉迷名存实亡?媒体调查发现实名认证存漏洞

5、曝《消逝的光芒2》开发陷入混乱高层管理不善、人才不断流失

6、明日免费!《先驱者》26日凌晨开启免费玩版本流程约3小时

《生化危机8》游戏细节本作将鼓励玩家探索地图!

01、《赛博朋克2077》1.2版本大更新推迟!受网络攻击影响

CDPR官方今日表示,《赛博朋克2077》的1.2版本更新内容将会推迟发布,因为1.2版本内容量较多,而CDPR不久前还遭受了黑客攻击,需要更多时间准备。预计3月下半月推出。

原文:

  尽管我们真切地想要在曾说明的时间内推出《赛博朋克2077》的1.2版本更新,但是由于工作室IT架构近期遭受网络攻击以及出于1.2版本本身体量的考虑,我们需要更多时间。

  我们为1.2版本设定的目标超出了之前的所有更新,它将为游戏各方面带来诸多改善和修复。为了确保这一点,我们还有更多工作要做。因此,我们预计新的发布时间为三月下半。

  这并非我们希望分享给大家的消息,但我们需要更为妥善地发布此次版本更新。更多讯息将于届时带来。感谢您一如既往的耐心和支持。

目前《赛博朋克2077》最新的大型更新是1.1版本,主要对多方面的稳定性作出了改善。

02、暴雪员工爆料:有一款《魔兽》题材手游正在开发中!

近日,暴雪3D设计师LungJaw发推证实确有一款“魔兽”题材的手游正在开发中。

  推特原文:

  我们更新了关于最新的场景艺术设计师职位空缺的描述。我们确实在开发一款“魔兽”题材的手游。实际上,我在暴雪的大部分时间都是在开发这款游戏,这确实是一支了不起的团队。

  据悉,《魔兽》相关的手游在本届暴雪嘉年华中并未登场,目前也仅是谣传。但在暴雪的招聘页面中,确实存在一些“未公布项目”,这些项目的任职要求均为手游方向。

目前,暴雪尚未对这些内容予以证实。

03、《尼尔:伪装者》发布新预告:售价竟然高达359元!

SE今日公布《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》的全新宣传片(游戏画面来自PC版),游戏将于4月22日正式发售,并将登陆PS4、Steam、XboxOne平台。

《尼尔:伪装者》发售宣传片:

《尼尔:伪装者ver.1.22474487139...》是以2010年4月发售的《尼尔:伪装者》为基础制作的强化版,描写2017年2月发售的《尼尔:机械纪元》当中的世界是如何形成的故事。主角是一位住在边境村庄的善良少年,他为了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,与会说人话的神秘书本「白书」一起踏上旅程,找寻治疗妹妹的最后一线希望──「被封印的话语」。

Steam商城地址:

https://store.steampowered.com/agecheck/app/1113560/

官方在推特中表示:本作XboxOne版本只推出数字版,本作Steam版将于4月24日发售,Steam版游戏画面为60帧(计划)。本作现已登陆Steam,预售价359元,支持简体中文,预售特典包括游戏迷你原声带及壁纸套组。

04、游戏防沉迷名存实亡?媒体调查发现实名认证存漏洞

据中新网报道,有网友反映,玩游戏时,经常碰到疑似未成年玩家“听声音就能判断,奶声奶气的。”如今,很多游戏厂商都推出了“未成年人防沉迷系统”,包括实名认证和人脸识别等。但这些真的在起作用吗?

记者调查发现,网上有大量实名信息,“去网上找名字和身份证信息通过游戏的实名认证几乎是公开的秘密,小学生都知道。”那人脸识别能够有效抽查未成年玩家吗?记者去年12月份体验《王者荣耀》时碰到过人脸识别弹窗,但“拒绝验证”了几次后,至2021年春节假期,再也没碰到过人脸识别弹窗。

腾讯表示,对于成年人,主管部门并没有任何要求做面向成年人的防沉迷。可网友疑问:人脸识别不就是为了抽查疑似未成年玩家吗?如果“拒绝验证”几次就不再抽查了,那意义显然会打折扣。

为什么游戏防沉迷难?中新网提出如下几点,首先游戏厂商推动意愿较差,很多看起来业务繁杂的企业收入主要来源其实是网络游戏。其次,如上述腾讯所说,国内目前并没有强制做面向成年人的游戏防沉迷要求。很多方面还处在探索阶段。同时实际操作中,游戏厂商在设计时往往为了增强用户粘性,设计各种权益诱导用户长时间在线。

分析人士指出,未成年人防沉迷需多方面共同发力,需要家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导。

05、曝《消逝的光芒2》开发陷入混乱高层管理不善、人才不断流失

据PCGamer报道,自E32018《消逝的光芒2》正式公布以来,这款游戏的开发就历经坎坷,主编剧PawelSelinger的离职更是令玩家有些担心这个项目的前景。而TheGamer带来的一份新报告指出,《消逝的光芒2》的开发很可能因为Techland工作室本身的问题,特别是CEOPawelMarchewka的“独断专行”管理风格,从而陷入混乱。

在TheGamer的访谈中,十名现任和前任雇员都提出了一些问题,包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问(开发者的建议经常被忽视),生产层面的冲突,开发人员的高流动率以及堪比“索伦之眼”式微观管理员工,这些情况都对游戏项目带来了连贯性影响。

据消息人士称,Techland工作室一直在试图招揽能“寄予厚望”的员工,但最终一无所获。其中一个例子就是他们聘请了育碧前游戏总监MarcAlbinet,这样一位拥有30年从业经验的资深开发者,按理说足以改变工作室的运作方式。但最终他的加入也无法令工作室摆脱困境。一句话总结就是“想改变高层管理者,比改变地球自转还难。”

另一位消息人士表示,不遵循公司方针的新员工和顾问最后都会被放弃,结局要么辞职要么炒鱿鱼。“想在Techland留着饭碗,就得保持顺从。”

据一些员工表示,Techland坚持使用自己的内部技术开发游戏也是一大阻碍。《消逝的光芒》初代采用的是Techland自己的Chrome引擎,而初代游戏发售后,当时的开发部负责人PawelZawodny希望将续集的开发迭代到虚幻或Unity这种时下流行的引擎中,然后再导入到Chrome引擎。不过CEOPawelMarchewka坚持要在Chrome6引擎中直接完成所有开发工作。

Techland工作室CEOPawelMarchewka

此举让开发工作放慢了脚步,内部技术的进步没能跟上开发进度。就算大家能更高效率工作,但陷入瓶颈也只能到这个地步。“他们应该放手让专业人员来灵活处理开发工作。”

PawelZawodny曾聘请新顾问来建立工作流程,但他们的许多建议都显然没被采纳。由于目前游戏开发的“生产管线变化如此之快,几乎等于各项工作落实不下来。”此外还有更多制作人被聘请来帮助游戏开发,但他们的努力经常会被资深员工所阻碍。

访谈中还提到了一些其他问题,包括制作人干预设计决策,还有高层管理人员跑来微观管理,这些问题都将工作室和《消逝的光芒2》指向了混乱和无目标的环境。

消息人士表示,Techland工作室里所发生的事就是混乱,而不是在进行更新迭代。例如,某游戏主管负责某个部分,他已经决定好了项目计划,但创意总监Pyza和CEO会因为某些毫无道理的原因就把它完全颠覆。比如看到其他游戏里某些内容比较新奇,他们就想要“给我也整一个。”

CEOPawelMarchewka曾进行过辩解,他表示:“大型组织中的信任和思想交流是一个复杂的问题。”

“我们目前正在努力开发一种创新性的游戏,全世界数百万玩家都将爱上它,因此,我们一直在寻找让我们能够改进新鲜有趣的思想传播的方法。但是,并不是每个想法都有利于整个项目,只有最佳,且一致的想法才能在我们的游戏中实现。”

到目前《消逝的光芒2》仍然没有发售日期,Techland工作室在1月份表示,会很快分享本作振奋人心的消息。

06、明日免费《先驱者》26日凌晨开启试玩版本流程约三小时!

《先驱者(Outriders)》本次免费试玩版本将于北京时间26日凌晨1点开放下载,游戏流程长度大约为3个小时左右。

据悉,本次《先驱者》Demo将提供游戏的初期内容和全部四种职业可用,包含单人战役模式的第一章内容,游戏流程长度大约为3个小时左右。玩家可以在试玩版中为网络模式创建角色,并在正式版解锁时转移到正式版中。

此外试玩Demo也可以跨平台联机,不过需要手动开启,并且是beta形式;demo不限时间,并且官方计划在游戏发售后也一直保留这个demo。demo中包括游戏的序章、第一章内容,因此只会出现初期的敌人和装备,游戏后期还会有更加强力的武器和敌人。

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