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电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

发布时间:2021-03-05 15:00:18来源:indienova

《电脑RPG游戏史(TheCRPGBookProject)》原书信息:

英文原版主编:FelipePepe原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/授权协议:Attribution-NonCommercial4.0International(CCBY-NC4.0),即“署名、非商用”这本书历时四年,由115名志愿者共同完成。

《电脑RPG游戏史(TheCRPGBookProject)》中文翻译版版权说明:

中文翻译版取得了原书作者的授权。我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。

本中文翻译版由柴觅游研@indienova授权发布,另外indienova除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专门的CRPG频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

注:因为下一篇是一个新十年的开端,所以本篇只介绍一款游戏。

StrategicSimulations,Inc.,1984C64,AppleII和Atari8-bit

早年CRPG历史呈现出多种多样的游戏风格,它们的画面风格和游戏体验都大相径庭。这是一个全新的领域,人们仍在探索RPG在电脑上的表现形式。有的人从PLATORPG中寻获灵感,但更多的程序员们买来AppleII,以自己所喜欢的桌游、书籍、电影作为参考来制作电脑上的RPG游戏。

《魔界神兵》(Questron)是不一样的,它的灵感来自于查尔斯・多尔蒂(CharlesDougherty)所沉迷的游戏《创世纪1(UltimaI)》。查尔斯在那之前并未接触过RPG游戏,他是一名熟练的程序员,因此他决定看看是否可以制作自己的游戏——基于他所知道的唯一一款RPG游戏。

游戏完成后,查尔斯将其送到发行商Brøderbunds那里并希望能够发行到市面上。Brøderbunds按惯例在展会上做游戏演示时,《创世纪》的设计师理查德・加里奥特(RichardGarriott)碰巧路过,他抱怨说这款游戏与《创世纪》实在太像了。Brøderbunds因此放弃了发行这款游戏的想法,但是另一家发行商StrategicSimulationsInc.(SSI)正考虑如何开拓CRPG市场,因此他们决定同加里奥特做一笔交易。

到达邪恶之地后,你会发现一些以第一人称视角探索的地牢。大多数RPG的地牢是线条绘制的,《魔界神兵》的地牢看上去更像是洞穴。

《魔界神兵》是SSI发售的第一款RPG游戏,其引起的反响超越该公司之前发行的任何策略类游戏。

于是,在经过几番修改后,《魔界神兵》于1984年发行,并附有免责声明:“游戏结构和风格由RichardGarriott授权使用”。

当时对创世纪的抄袭在今天看来可能有些卑劣,但创世纪确实启发了接下来数年间众多RPG游戏的设计思路,如《春之碎片(ShardsofSpring)》,《公元2400(2400A.D)》,《魔法之烛(MagicCandle)》,《死亡领主(Deathlord)》;《勇者斗恶龙(DragonQuest)》,《放逐(Exile)》等。但《魔界神兵》是这当中的第一款,它确实与《创世纪》1代和2代极为相似。

无需创建角色,您只需要输入名称,随后您就将出生在庞大的开放世界之中。您的首要目标是搜集金钱并变得更强大,在众多城镇之中购买武器与防具并前往教堂以提高您的生命值。

《魔界神兵》没有经验值系统,想要提升您的能力值,您需要花费金钱进行一些小游戏。例如:进行飞碟射击游戏会慢慢提升你的敏捷,虽然很有创意,但这意味着打怪大多是毫无意义的——它们只掉落很少的金钱,而且不提供经验,还会伤害你。你还不如在城中来一场赌博,二十一点或者轮盘赌,虽然这不是什么英雄行为。

一旦你变得富有而又强大,国王将会征召并派遣你去往一片邪恶之地,要你击败那里的邪恶巫师。邪恶之地是另一片巨大的大陆,有着众多危险的敌人,几座以第一人称视角探索的地牢。你还会获得一只巨鹰,你可以乘坐它四处飞翔。

这段旅途没什么太新奇的地方,但是《魔界神兵》的结尾是革命性的。时下的游戏往往会在游戏的结局处做一段CG动画,可是在魔界神兵之前,游戏只会在结尾处显示一行字——“你赢了!”,随后就会关闭。《魔界神兵》是第一款CRPG——可能也是第一款电子视频游戏,会在结尾处提供给玩家一段结局胜利动画:喇叭手宣布你的到来,国王任命你为男爵,随后还有续集的预告彩蛋。

我很遗憾没有和理查德(RichardGarriott)谈谈有关与《创世纪》太过类似的事情。不过请记住一点,他是个大人物,我只是个中西部一个没什么关系的无名小卒。当Brøderbund和SSI告诉我他很生气时,我不知道该怎么面对他。

一个城镇中有四所商店,一座赌场,一所监狱。贿赂警卫能和犯人对话来获得提示。同《创世纪》一样,商店里的物品随时间刷新。

《魔界神兵》一经发售便获得了巨大的成功,查尔斯和他的双胞胎兄弟约翰创立了QuestSoftware,并制作了他们的第二款游戏《古人遗产(LegacyoftheAncients)》,《古人遗产》使用了最新的开发引擎,有更大的地图,更好的画面并添加了物品耐久度系统。但是它仍然遵循了和《魔界神兵》一致的游戏设计思路。在这款游戏里你要做的还是通过赌博或战斗来获取金钱,通过小游戏来提升属性,然后再去击败反派。

但是,《古人遗产》也有着属于它的独特吸引力,游戏中你会在银河博物馆(GalaticMuseum)开启你的旅程,而这个博物馆里的物品都有着特殊的功能——你能通过他们传送到城镇或者地牢中、给予你道具或提升你的属性。要与这些物品进行互动,你需要用到一种特殊的硬币,你可以通过探索来得到获得。游戏中依旧没有经验值系统,取而代之的是博物馆的管理员,你可以通过他来提升你的等级或是解锁博物馆的新区域。

通过美国艺电公司(EA)发行了《古代遗产》后,兄弟俩又与SSI再度合作,在SSI旗下WestwoodStudios(西木工作室)的帮助下兄弟俩又推出了《魔界神兵2(QuestronII)》。

于1988年发行的《魔界神兵2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备刷属性的路数,而且缺乏如同《古人遗产》的博物馆那样的创新型互动,游戏模式显得十分原始。这令它在1988年同《废土(Wasteland)》,《创世纪5(UltimaV)》和《光芒之池(PoolofRadiance)》的竞争中败下阵来。

兄弟俩在1988年还做了一款游戏——《黑银传说(TheLegendofBlacksilver)》,这款游戏把《魔界神兵》和《古代遗产》的精髓塞到了同一个精美的包装里,但本质上还是一模一样的。除此之外,发行商Epyx的破产使得该游戏的推广力度不佳,兄弟俩也因此决定不再开发游戏。

这是一个有趣的故事。查尔斯和约翰都没有RPG游戏开发的相关经验,他们只是单纯的喜欢《创世纪》,然后想要做出一款类似的游戏罢了。这导致了同一概念的多次迭代,但不幸的是,他们没能跟上时代的变迁,只能走向失败。

《古人遗产》的特色是一个标志性的银河博物馆,在这里你可以利用展览品作为通往远方的大门传送走。

《魔界神兵2》的画面得到了提升,但是游戏方式比起《废土(Wasteland)》,《创世纪5(UltimaV)》实在太过单调。

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