发布时间:2021-06-21 11:01:20来源:营销观察报
⊙作者叶川|营销观察报(yingxiaogcb)
提起MMORPG,叶川印象最深的是《魔兽世界》,这款传奇级别的游戏,一经发行,迅速风靡全球,付费用户之多甚至刷新了吉尼斯世界纪录。到2008年,《魔兽世界》在MMORPG市场的占有率已高达62%。
然而,没有永恒的风口,开发出《魔兽世界》这种爆款的暴雪娱乐也没料到,市场变化的如此之快——MMORPG不再吃香了。
从辉煌到沉寂:MMORPG盛世不在
MMORPG曾是端游行业最赚钱的游戏类型,《魔兽世界》、《梦幻西游》、《热血传奇》、《魔力宝贝》……数不尽的热门MMORPG游戏争奇斗艳,各领风骚。
然而,随着时间的推移,快餐型游戏逐渐占据了市场主流,主要类型为MOBA和竞技射击类。前者代表作有《王者荣耀》、《英雄联盟》等,后者则以《绝地求生》、《穿越火线》、《CS:GO》为代表。

玩一局这类游戏,短则十几分鈡,长则一个小时,就能够获得强烈、直接的快感。相较而言,MMORPG这种需要耗费大量时间的游戏,就太考验玩家的耐心了。而娱乐方式多样化的年代,人们的注意力极易被转移,耐心就显得尤为稀少。
在这种大趋势下,暴雪首先“投降”,曾经为了《泰坦》的研发,暴雪甚至抽调了《魔兽世界》的项目组人员,但在MMORPG下滑洪流下,它不得不壮士断腕,放弃研究了整整7年,耗费了无数心血的《泰坦》。
迎难而上的则有腾讯,代理自韩国的《剑灵》质量上乘,宣发声势浩大,当进入市场后,很快寂然无声。

MMORPG端游势头不佳的情况下,各大品牌开始进军手游领域。《天龙八部》、《梦幻西游》、《新剑侠情缘》等端游IP相继手游化。但即便如此,这些MMORPG手游也很少冲上市场头部,或者如昙花一现,迅速崛起又倏然沉寂。此外,端游大IP用一个少一个,未来资源开发殆尽的情况下,靠着情怀引流的MMORPG手游又何去何从?
逆势上扬,剑网3发展势头良好
与下滑的大趋势相悖,剑网3几乎自诞生以来便一直火爆,无论是新MMORPG大作,还是MOBA,都未能把它“拉下马”。时至今日,剑网3已成为金山软件公司的营收支柱。
金山软件2021年第一季度财报显示:网络游戏及其他业务收益为7.89亿元,同比下降1%,环比下降7%。金山软件表示,少量下降是由于手游收益减少,但被剑网3收益增长抵消。单就剑网3而言,第一季度收入同比增长了23%。
除了收益上形势大好,剑网3的用户活跃度也堪称奇迹。以剑三3制作人郭炜炜为例,其三次“出道”的奇特经历,展现了剑网3用户的高度团结性,以及超强“氪金”能力。

无论是蔡徐坤,还是肖战,在剑网3的超强号召力下都不得不甘拜下风。论付费意愿、活跃度,任何娱乐圈明星的粉丝团都“刚”不过剑网3用户,“C位出道”的不是郭炜炜,而是剑网3。

从诞生到今天,剑网3连续火了12年,生命周期之长令人惊讶。叶川分析了剑网3的发展史,发现了造就其持续性成功的最重要因素——同人文化。
剑网3:用内容构筑一个“文化世界”
在剑网3十周年庆典上,制作人郭炜炜表示:剑网3是一个内容厂商,我们的核心是提供内容,就像大家记不住第一部3D电影是什么,但是会记得《阿凡达》,因为它提供了优质的内容。
1、内容为主,构建起庞大瑰丽的武侠世界
内容为主的观念深深地烙印到了西山居每一个研发人员心中,技术上可以不是领先的,但内容必须是最顶尖的。依托于大唐真实历史,剑网3用奇特的想象力、瑰丽的色彩描摹出了一个介乎真实和虚幻之间的武侠世界。藏剑、七秀、天策、唐门……十三个门派各有千秋,趣味十足。

值得一提的是,剑网3的玩法设置十分独特,玩家扮演的角色不再是游离于世界外的“过客”,而是构成世界的一份子。天策负责保护大唐安宁,苍云驻守雁门关……玩家跟NPC一起征战沙场,抵御外敌,形同战友,代入感极强。“尽诛宵小天策义,长枪独守大唐魂”感动的何止天策玩家。
此外,还有火出圈的人物建模、外观设计等等,如今剑网3甚至成为了某些抄袭者的“素材库”。
2、重视同人文化,与用户玩到一起
有网友说:“我明明不玩剑三,可是剑三每一个新版本我都知道,每次出新装备、新门派我全都知道。”相比《剑网3》游戏本身,其衍生出来的文化触及了更多圈层。
cosplay、剧情歌、漫画、小说……剑网3同人文化的繁盛,是任何一款国产手游都望尘莫及的。比如《眉间雪》《我的一个道姑朋友》《大唐周刊》……已经突破了原有圈层,被大众所熟知。

如此盛景得益于品牌对同人文化的高度重视,2011年,西山居就提出要“大力建设同人文化”,此后年年出资举办“剑三有爱同人秀”,鼓励优秀同人创作者。此外,同人嘉年华、同人外装大赛等各种活动也层出不穷,西山居也拿出了百万奖金征集优秀作品,这更激起了用户的创作热情。

除了大力支持用户进行同人文化创作,剑网3自身也在衍生文化领域频频发力。其衍生动漫《沈剑心》一经推出便全网热播,播放量高达5.7亿次。在这种全方面发力下,剑网3跟用户玩到了一起,也让同人成为了自身无可比拟的优势。
3、品牌态度端正,格局远大
平心而论,剑网3内容和同人文化上的优势虽然非常明显,但真正促使叶川选择写下这篇文章的,还是最后一点:剑网3在民族大义面前的担当和选择。
去年是疫情形势不容乐观的一年,为哀悼在新冠疫情中丧生的同胞,4月4日清明节被定为全国哀悼日。当天全国上下停止所有公共娱乐活动,剑网3响应号召停服一天,停服范围包括港澳台地区。
但剑网3台服重启后,部分玩家在世界聊天室大肆发表污蔑大陆疫情的言论。事发后,剑网3果断封禁了涉事玩家账号、封号期十年。

但台服代理商网银国际,在4月5日凌晨解封了这些账号,并发布声明支持涉事玩家“发言权”。这种行为助长了涉事玩家的猖狂气焰,他们继续通过开游戏房间、起房间名的方式发表侮辱性言论,事态陷入失控。西山居大怒,果断宣布与网银国际解约。

剑网3制作人郭炜炜表示:“这事没得谈,维护国家统一是底线。”在民族大义面前,剑网3毫不含糊,果断地站在了正义的一边,承担起头部端游品牌应尽的社会责任,获得了广大网友的一致赞扬。我认为,剑网3这种端正的品牌态度,远大的企业格局,才是它在MMORPG下滑大趋势下依然坚挺的基础。
从剑网3的例子中,叶川发现无论大环境怎么改变,品牌只要用心做内容,不骄不躁,不断进步,总会获得市场的奖赏,玩家的追逐。这一点,不止剑网3,在始终火热的《魔兽世界》,以及近两年逆势爆火的《原神》身上,我们也能看到端倪。
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