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《战国无双5》测评7.9分:保留系列精髓的革新之作

发布时间:2021-06-30 00:00:44来源:新浪游戏频道

虽然与《真三国无双》系列以及《大蛇无双》系列齐名,但是《战国无双》系列在国内的知名度和人气远远不及另外两大无双IP。不过在《战国无双5》身上,你能感受到翻天覆地的变化。近些年来开发其他公司IP无双取得非常好口碑的光荣,将衍生作品上积累的所有经验和全部集合在了《战国无双5》上。

此次的《战国无双5》作为系列7年之后的全新作品,从画风和人物设定上就可以看出其划时代的革新态度。大胆的摒弃了时代剧式的人物描写方式,转为浓重的水墨风和卡通效果渲染,让本作从视觉上更加亲近新生代玩家的游戏审美。可以说本作光荣想吸引更多年轻玩家的意图是非常明显的。

没有小胡子的青年信长更符合「尾张的大笨蛋」的形象

而在剧情的叙事描写上,五代则采用了类似「大河剧」的英雄传叙述模式。以织田信长传奇的一生作为叙事主线。辅以明智光秀的作为平行的对立故事线推进,玩家在游玩的过程中将从两个人物不同的对立面角度来了解历史事件的进程。这其实也很大程度的照顾了对战国历史不太了解的新手玩家,由浅入深展开战国的历史画卷。

在动作系统方面,《战国无双5》基本承袭了此前系列的所有操作,并将特殊技进化为「闪技」。玩家一共可以装备4个「闪技」,利用RB(R1)键配合四个动作键发动。前三章玩家可以获得的「闪技」大致可以分为两类,战斗类和赋能类。战斗类闪技可以帮助玩家更有效率的杀敌,特别是面对武将以及特殊兵种的时候,可以让玩家更从容华丽的进行战斗。战斗类闪技则是可以增加玩家的基本能力,比如攻击力、防御力或是增加体力和无双值。而闪技每次使用之后会有一定的冷却时间,不同闪技之间的冷却时间并不共同。玩家可以利用普通攻击和特殊技完美过渡闪技的CD时间,从而打出更高的Combo数。

每名武将都有自己专属的闪技,

灵活搭配会让战斗体验提升一个档次

除了正统剧情的「无双演武」,本作的另一个特色模式为「坚城演武」。「坚城演武」有点类似塔防游戏,玩家需要使用武将守住地图中的大本营,抵御入侵的敌军。在游戏过程中玩家还要思考防御策略,在防御和推进当中找到一个平衡点从而获得更高的通关评价。

在「坚城演武」中,玩家要选择两名武将进行防御。除了素材和资源,还将提升两个武将之间的友情值。当友情值积累到一定水平后则会在获得两人之间的专属剧情。玩家可以在「草庐」设施中观看,由此加深对游戏人物的了解。

值得注意的是,「坚城演武」并不是玩家在主线剧情通关之后“刷刷刷”的模式。因为在「坚城演武」中玩家获得的各种材料资源是「无双演武」中强化设施不可缺少的升级要素。玩家在推进「无双演武」剧情时如果想要使用更高级的武器,合成更高级的马匹都离不开设施的升级。仅从前中期来讲,这样在两种模式之下有些强行转换的游戏模式很难说体验很好。不过「坚城演武」本身的可玩性还是挺高的,每个任务的节奏非常快,打起来爽快感十足。

如何在游戏中打出华丽的Combo数需要玩家活用技能,

甚至还要安排好行军路线

同体来说《战国无双5》的战斗手感中规中矩,虽然内核还是熟悉的《战国无双》的味道,但革新之意也很明显。即便是一个系列老玩家面对新采用的动漫风并不需要适应很久,而且割草的爽快感十足,「闪技」和「神速」的配合到中后期可以打出非常华丽的Combo,让玩家充分感受一骑当千的快感!过场动画的表现也比前作更有张力,动漫风配上年轻的信长,尾张的大笨蛋中二感跃然纸上。

重复感可能是无双系列无法避免的一个问题,本作的「坚城演武」模式虽然提供给了玩家一个很刺激的玩法,但任务模式比较单一,并不耐玩。另外Switch版本的画面表现和打击感比起其他平台略显不足,如果不考虑便携性游玩,还是推荐大家入手性能更好的主机版本。

信长和光秀的宿命对决永远值得期待

优点:

新颖的水墨卡通画风

爽快感十足的战斗系统

超多人同屏画面表现依旧流畅(PS4、PS5主机已测)

缺点:

剧情演绎略显老套

武将的替换武器系统动作同化严重

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