发布时间:2021-07-01 22:41:16来源:游戏时光VGtime
说实话,我真的很感谢微软Xbox,推出了XboxGamePass这么一个订阅服务,让我以大概两款全价游戏的开销,连续三年玩到Xbox全家的大作以及无数本来根本不敢购买尝试的游戏。但与此同时,我对Xbox的体验还不够满意。
Xbox玩家应该知道我要说什么。包括但不限于以前机翻的「Xbox控制台」、PC版上多数游戏都会遇到的恼人账号验证等,以及玩家们(更主要是PC玩家)为了体验Xbox服务所不得不进行的那一系列事前的折腾。
这里面,有些是客观因素导致的结果,有些则是微软方面能够主观改进的东西。那么我们作为玩家、作为消费者,有办法去让微软把我们的诉求重视起来吗?这并不容易,但现在已经有一群玩家组起队来,尝试壮大声势让官方听到他们的声音。
与其孤立无援,不如抱团取暖
Discord用户「Catarina'CAT'Ferreira」(下文简称CAT)是一名Xbox志愿者,平时会热心地帮助其他Xbox玩家解决各种与主机和游戏相关的问题。
CAT在社交媒体注意到,世界各地都有玩家对Xbox的本地化工作抱有疑问或不满,但往往势单力薄,很难真正引起官方重视。所以,CAT创立了XboxCommunityHub(下文简称XCH)这个Discord玩家社区,尝试把大家孤立的声音凝聚在一起。
现在,XCH已经吸纳了数百名来自不同国家和地区、操着不同语言的玩家。XCH的Discord服务器的其中一个频道里,贴满了不同区域的旗帜表情,每有一名新成员加入,老成员们都会邀请新成员到这个频道里点亮自己所在区域的旗帜。
从撰稿时的状况来看,点亮旗帜的玩家中,中国玩家的数量是最多的,另外也有不少来自东南亚、南亚、南美、欧洲等地的不同国家和地区的玩家。
各地区还设有区域代表,负责收集当地玩家的意见交给CAT汇总。国内Xbox玩家可能会认识,他是微博上的Xbox玩家KOL。而加入了XCH后,维克多又多了一个身份:XCH中国区代表。
维克多告诉我,XCH的工作目前主要在海外社交媒体上推进,引起媒体和游戏KOL的注意,让他们进行转发和宣传,这样更容易把声音传达到微软官方。比如外媒WindowsCentral就已经报道了XCH。
此外,XCH还在请愿网站发表了一封给Xbox负责人菲尔·斯宾塞的。公开信肯定了斯宾塞和Xbox团队的努力,但也指出Xbox的服务在很多地区还有很大的改进空间,部分地区的市场甚至根本不存在Xbox的硬件与服务。
截至撰稿时,请愿签署人数刚超过700人,而XCH各社交媒体账号的关注人数也不算很多,微软官方也尚未对该运动做出正式回应,看来维克多和他的同志们还有许多工作要做。
所谓「本地化」,不仅仅是语言支持
说起游戏「本地化」,你的第一反应大概是「为游戏提供当地的语言支持」,不过这里说的「本地化」所涵盖的项目要多许多。
从Xbox服务(包括XGP和xCloud)或特定游戏是否在当地可用、当地商店是否有Xbox主机或外设销售这样的基础市场配套诉求,再到当地有没有Xbox游戏的促销活动、Xbox游戏中有没有针对当地的内容、Xbox是否有支持本地游戏开发商等进一步的诉求,甚至是提升Xbox品牌在当地的存在感,都是XCH成员的诉求之一。
国内经常有Xbox玩家抱怨微软在本地化方面做得不够好,实际上,很多外国玩家也是这么想的。外媒WindowsCentral曾收集了过百名玩家的意见,批评过Xbox本地化工作在英语国家之外的不足之处:
曾有玩家指出,Xbox系统主菜单不提供希腊语支持,而竞争对手PlayStation则支持;当把Xbox区域设定到比利时,系统语言会切换为法语,但实际上有许多比利时人不会法语,只会德语/荷兰语;在日本,《战争机器5》只有字幕没有日语配音,而《盗贼之海》《腐烂国度2》等游戏压根不在日服卖。
包括沙特阿拉伯、阿联酋等阿拉伯国家,以及南美国家的玩家都向WindowsCentral表示PlayStation在当地比Xbox提供了更好的支持,而澳大利亚、新西兰以及非洲的玩家则对服务器严重的高ping、糟糕的区域定价感到不满。
看完海外许多地区玩家的吐槽,我突然觉得国内玩家的体验似乎还不是最差的。但比烂不可取,撇除一部分客观原因造成的问题,国内Xbox服务还是有不少改进空间的。
聊到这一点,维克多举了个很基础的例子:Xbox系统UI和手机Xboxapp上的翻译,到目前为止还有一些地方没有做到用词统一,有的部分有机翻痕迹,甚至有歧义。这本应是本地化工作最为基础的部分。维克多认为,这主要是微软的国内团队目前工作重心不在这方面导致的。
让微软把这种事情重视起来,正是XCH这个社区想要推进的事情。根据CAT的说法,未来他们将会想办法接触到斯宾塞本人,直接向他反馈诉求。而要达成这个目标,还需要更多玩家的支持,壮大XCH的声量。
如果你也想支持XCH,并且有条件访问外网的话,可以加入到,花时间填写一下这个。据说所有提交的问卷都会提交给微软官方的工作人员。另外也可以到这个签署请愿,目前距离1000的目标人数尚有一定距离。
而没有条件的朋友,也是可以身体力行支持XCH的。维克多说,多向官方客服反馈自己遇到的问题就是最实在的办法。下面附上Xbox客服的联系方式:
打开,登录你的Xbox账号,点击绿色按钮「与我们联系」。
然后在弹出的表单中尽可能选择与你想要反馈的问题相符的情况。根据选择的不同,会显示在线客服或客服电话号码(请注意,这个号码可能会变化,请以你在自己网页看到的为准)。
根据测试情况来看,似乎只有涉及费用问题的选项会显示客服电话,正常情况下Xbox客服电话号码是400-886-6140,有需要的玩家记一记。
每次遇到好游戏,想要安利平时不玩PC/单机游戏的朋友,遇到的最大障碍就是各种繁琐的事前准备功夫。多数人听说要折腾这个折腾那个,通常就被劝退了。这些「繁琐的事前准备」,其中有很大一部分是微软Xbox这样的主机厂商可以优化的。
我当然理解Xbox在许多国家和地区做本地化工作会遇到各种困难,但至少在那些竞争对手已经做得不错的部分,Xbox应该是可以跟他们看齐的。否则,菲尔·斯宾塞说的「触及全球20亿玩家」也只是空谈。
希望有一天我能够无障碍地把自己喜欢的游戏安利出去。我自己可能没什么能力去实现这个目标,声援XCH这个社区并写下这篇文章,可能就是我现在力所能及的事情了。
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