发布时间:2021-07-04 09:05:57来源:杉果游戏
如果在几年前有人跟我说腾讯要出《宝可梦》系列游戏,我是不会信的。毕竟市面上像《洛克王国》《赛尔号》等国内竞品也不少,花钱买授权做出来的成品老玩家可能也不会买账。但没想到腾讯根本就没有做传统宝可梦的打算,直接把赛道变成他们更有信心的Moba类游戏。既然有MOBA类的宝可梦游戏,想必其他类型也少不了。本次就带大家盘点那些旁支宝可梦游戏吧。
保育家系列(PokémonRanger/ActionRPG)
第一部《宝可梦保育家》于2006年3月在NDS平台发行。作为衔接宝可梦第三和第四时代的重要作品之一,将《宝可梦保育家》通关后可进行特殊操作解锁《钻石/珍珠》中幻兽玛纳霏的蛋。
不同于以往宝可梦系列回合制战斗和使用精灵球捕获的传统,在《保育家》中玩家需要利用NDS触屏功能操控捕猎游标来捕获或击败宝可梦。除了主角的搭档宝可梦外,其余宝可梦在使用过一次能力后便会被放生(毕竟主旨是借助宝可梦的力量来帮助人类、保护自然)。
后续《风涌篇》和《光之轨迹》两部作品,除了故事时间设定和场景变更外,还增添了搭档宝可梦和可捕获的传说宝可梦的数量,以及多人游戏的模式。
不可思议迷宫系列(PokémonMysteryDungeon/迷宫通行)
作为宝可梦旁支游戏中游戏数量最多,且唯一有双版本和资料片版本的系列。可见《不可思议迷宫》在日本的受重视程度了。如果将所有版本都罗列出来,迷宫系列总共有11部作品。而发行于2005年11月17日的首部宝可梦不可思议迷宫《赤之救助队/青之救助队》,在收获了超过100w份销量的同时,也收到大量的批评与质疑。
(Wii版本都非常鬼畜)
游戏内容主要讲述了转生成宝可梦的玩家,与其他宝可梦组成三人小队去营救那些发生危险的宝可梦的故事。游戏初始会根据性格测试来决定玩家会变成的宝可梦类型(听起来特别像霍兰德职业测试)。而在探索迷宫的过程中,会遇到诸如“陷阱房”、“精灵房”、“变隐龙地摊”、“神秘屋”等带有特殊功能的区域,玩家可根据当前状态选择是否进行发掘探索。
系列游戏主要遵循“半回合制”的战斗框架,与宝可梦本身的进化、招式等进行有机结合,组合出了独特的游戏系统。像队员直接传送到敌人身边的“连携进攻”;对每一位救助成员都起效的“厉害技巧”;一次行动就可使出多种招式的“连接招式”等,都是《不可思议迷宫》给予玩家大量正反馈的战斗技巧。而当玩家生命值归零后,由系统自动生成救助码来引导其他玩家帮助自己复活的“互助救助码”系统更是贯穿整个系列的经典设定。
竞技场系列(PokémonStadium/战斗模拟)
系列首部作品于1998年8月在任天堂64平台发行,游戏将剧情内容删去仅保留战斗系统。之后还推出过《宝可梦竞技场2》《宝可梦罗马竞技场》《PokémonXD:GaleofDarkness》等六部作品。最新一部为2007年6月25日发行的《宝可梦战斗革命》,该作为Wii游戏中首部宝可梦系列游戏,支持与NDS《宝可梦钻石/珍珠》联动,以无线传输的方式把NDS宝可梦钻石/珍珠上的宝可梦复制到本游戏上使用。
值得注意的是,在竞技场这个系列下面也分为单纯对战的“宝可梦竞技场系列”和包含RPG剧情模式和原有竞技场模式的“宝可梦圆形竞技场系列”。而宝可梦竞技场系列在第三世代之前由HAL研究所制作,这也是第一个非GAMEFREAK的宝可梦游戏制作商,而第三世代之后则交由GeniusSonority制作,因此两个制作团队制作的游戏有时会被算作两个系列。
宝可梦大乱斗系列(PokémonRumble/RPG)
没想到吧,宝可梦也有自己独立的大乱斗IP。不过比起其他大乱斗游戏,我觉得《宝可梦大乱斗》更像是闯关冒险。通关目标是将当前关卡遭遇的其他宝可梦通通击败。招募队员的方式也从投掷精灵球变成击败后有一定几率可招募的模式。如果玩家想招募传奇宝可梦,则需要在游戏官网或者商店购买相应密码来召唤。
该系列一共出了五部作品。最后一代《宝可梦大乱斗sp》在手机平台发行,不过由于各方面因素,在其仅运营了1年2个月之后便关服了。
随乐拍系列(PokémonSnap/拍照动作游戏)
在该系列中玩家将协助宝可梦研究专家大木博士在宝可梦岛上进行研究,玩家需通过拍摄技巧,并借助宝可梦食物、宝可梦之笛来完成拍摄任务,并将其拍摄的照片附在宝可梦报告上让大木博士打分。
在第一作中,玩家会遇到63种宝可梦,他们会以自己独特的形式出现在玩家面前。尤其是呆呆兽,《随乐拍》是唯一一款展示了呆呆兽进化过程的宝可梦游戏。而到了系列第二部《New宝可梦随乐拍》,将会有214种宝可梦供玩家拍摄。此外游戏中各项系统都有不同程度地升级,并会出现宝可梦及草木发光的“霓光现象”。
宝可梦弹珠系列(PokémonPinball/TAB)
这个系列笔者在小学接触过。玩法和Windows自带的三维弹球差不多,但是部分系统还是沿用了宝可梦的一些设定。比如特定的关卡,需要不断撞击喵喵使其扔出金币,然后再通过控制反弹器使弹珠拾取金币获得分数。在白海狮的关卡,玩家需要等待其露头才能进行有效撞击等有趣的对战方式。
该系列一共出过三代,最后一代是2003年在GBA发行的《宝可梦弹珠台红宝石/蓝宝石》,后续又在WiiU中复刻过一版。《红蓝宝石》相比前两作,多了两个模式,并且支持用NGC外设GameBoyPlayer进行游玩。
方块系列(PokémonTrozei!/益智游戏)
最早的《宝可梦方块》应该是2000年在N64平台发行的《宝可梦方块联盟》,玩家将控制真新镇的小智,在旅行的过程中经历各种离奇有趣的事件。
后续发行的《益智方块》系列,尤其是最后一部《宝可梦消消乐》依靠3DS双屏的优势,将消除和战斗有机的结合在了一起。上屏显示对战宝可梦的属性和状态,下屏则需要玩家操作消除方块进行战斗。大多数宝可梦被击倒之后可以将其收服,而这些被收服的宝可梦(又称支援宝可梦)可在每回合起手消除时有几率发动能力。每个关卡的宝可梦都有一定的基础捕获率,在击倒它时如果有剩余的步数或时间则会以一定的比例来提升收服率。
(图为PokémonShuffleMobile)
同时该游戏还存在超级进化功能。将获得超级石的支援宝可梦放在队列首栏将会开启超级进化槽,消除对应宝可梦方块或者发动宝可梦能力则可以积攒能量,蓄满后便可进行超级进化并解锁相应的特殊能力。
电子宠物系列
宝可梦出电子宠物游戏这事感觉非常恰当,给小朋友玩的游戏,要那些打打杀杀干什么。不过这个系列的设定都很“神奇”,基本上每一部都会有捕捉宝可梦的系统,甚至最初的电子宠物是以捕捉而不是养成为核心玩法。随着版本更迭,捕捉宝可梦的手段也更加先进。从一开始的倾斜式游戏机发展为摇动式捕捉,如果将精灵球PLUS也算在内的话,那简直就是捕捉式互动这种游戏方式质的飞跃了(但是我觉得那个不能算)。但如果我这么喜欢捕捉宝可梦何不直接买个掌机呢?
终于万代和任天堂在2019年1月合作推出了伊布的拓麻歌子,将宝可梦电子宠物拉回以饲养和照料为核心玩法的正途了。玩家可以根据自身喜好将伊布进化成火、水、雷、太阳等8种形态,也算是有一定重复游玩价值。
介绍了这么多系列,也不过只是宝可梦旁支游戏的30%左右,而其余的70%有很多是街机、手机和PC平台独占的游戏。接下来笔者会挑选几款比较感兴趣的宝可梦作品进行介绍。
皮卡丘啾有精神(HeyYou,Pikachu!/语音游戏)
这是一款由Ambrella开发在N64平台发行的强互动类游戏。玩家扮演的角色想要帮助大木博士测试他的新发明——宝可梦助手,该发明可以使玩家和任意宝可梦对话。在游玩过程中,玩家需要使用N64专用麦克风VRU来实现这一功能。
游戏中有亲密度设定。在初期阶段玩家和搭档皮卡丘的互动仅限于聊天,而随着游戏的不断进行,玩家与皮卡丘的关系也变得越发熟络,当亲密度达到一定程度后,还可以一同郊游野餐、钓鱼或者去无人岛寻找宝藏。
个人感觉这款游戏挺适合和小朋友一起玩的,在增进彼此感情的过程中,还可以让小朋友练习与他人交流,顺便消磨一下小孩子无穷的精力。
宝可拳(PokkénTournament/格斗游戏)
这款由ThePokémonCompany与万代南梦宫共同制作的街机游戏,将宝可梦的设定和铁拳的玩法有机的结合在了一起,手感扎实的同时还有不俗的可玩性,后期登录WiiU平台。
作为一款曾是EVO格斗大赛比赛项目的游戏,《宝可拳》的硬核程度不言而喻。其中大量的格斗游戏设定可能会让初上手的玩家无所适从:投技和格挡反击的时机该如何把握;强制破防、无敌和辅助攻击等招式该如何衔接;在红血状态下该如何抓住机会逆袭翻盘,这些技巧都需要玩家在对局中不断尝试才能掌握。
宝可梦+信长的野望(PokémonConquest/RPG)
这款由光荣开发,任天堂发行的回合制战略RPG游戏,将宝可梦系列和信长之野望系列融合在了一起。游戏中玩家将扮演初始之国的武将,同伙伴伊布一起朝着拥有捷克罗姆的魔王信长这个目标而旅行。
游戏存在地势差异,但高低差并不会影响伤害数值。游戏中主要影响的因素只有攻击方向的判定和宝可梦与地形的相性。值得一提的是,尽管游戏标题含有《信长的野望》,但是武将的形象却来自光荣的另一部作品《战国无双》。
大家的宝可梦牧场(MyPokémonRanch/其他)
由任天堂在Wii平台出品的一款放置类游戏。尽管标题含有牧场二字,但该游戏无法使用繁殖生物并出售换取资金这一手段来扩大自己的规模,只能通过每日任务来获取额外宝可梦,而当存放数量达到一定的数值时,牧场便会扩张并解锁更多功能。
IGN曾表示对本作非常失望,因为宝可梦的外观都“非常丑陋”,并将本作称为萤幕保护装置,是个“坐下并凝视”(sit-n-stareexperience)的游戏。而笔者写下这款游戏的理由,也是因为游戏内宝可梦的建模都丑萌丑萌的,让人忍不住想“neng”他们。
宝可梦梦境世界(PokémonDreamWorld)
与其说是一款游戏,倒不如说他是一个网络虚拟社区。玩家想要进入这个社区需要在第五世代游戏中使用C装置中的GameSync功能选择一只宝可梦入睡,再通过电脑登录宝可梦全球连接网从而进入梦境世界。
梦境世界时间设定很严格,每天登录时间不能超过一个小时,并在前一天游戏结束后20小时后才能再次进入梦境世界。为了贴近现实生活可以理解,但是宝可梦只睡一个小时真的够么?
社区玩法比较日常,玩家可以使用树果换取家具从而对家进行装修整理,而树果可以在自家土地上种植。在梦境世界玩家在做一些特定操作后可以得到梦境积分,当积分达到一定数值后,可以解锁更多土地和可探索区域。而笔者认为梦境世界最大的亮点,就是原画属实好看。
总结
《宝可梦》作为一个全球影响力极大的IP,其包含的游戏类型及内容丰富到很难用三言两语来介绍清楚。体量如此之大的游戏,不管推出何种类型的游戏,媒体曝光和游戏销量想必都不成问题。但反观近几年宝可梦的新作却感觉差强人意。不论是沿用宝可梦设定却采用开放世界的《宝可梦传说:阿尔宙斯》还是《钻石/珍珠重制版》,都很难让人提起兴趣,追究其原因个人认为是GF社的默守陈规和不作为导致的。尤其在《钻石/珍珠重制版》实机演示出来后,全场哗然。后面由玩家上传的自制演示都比官方视频质量好。不知道GF社是着何种心态放出视频的。
长久不衰的IP需要老玩家与“新鲜血液”共同维护,而平衡两者的任务自然就交给GF社和老任了。希望在2021年的下半年会有一些好消息出现吧。如果屏幕前的您对《宝可梦》也有一些自己的看法,欢迎在评论区讨论。