发布时间:2021-07-31 07:36:52来源:游民星空
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游戏史上,有一个神奇的系列,主题是想尽办法暴打美少女,然而又不是单纯的打,其十分擅长用各种香艳的场面,让玩家的下半身疯狂膨胀——这个系列,正是由光荣出品的《影牢》
上世纪九十年代,光荣在PS1上先后发布了《影牢》三部曲,乍一看,这个系列的画风还挺正经,没有美少女,也有没香艳场面......我裤子都脱了,你就给我看这个?
当时的《影牢》,充斥着抠脚大汉
不过话又说回来,难道不GHS,《影牢》就不是个好游戏了吗?其在当时还是用出色的游戏性,吸引了不少玩家。
游戏给人的感觉有点类似《小鬼当家》,玩家需要扮演一个老阴比,通过摆放陷阱,给敌人做大保健,就比如烫头:
火疗:
电疗:
甚至是让足控狂喜的特殊服务:
同时游戏还有个很野的背景设定,玩家在游玩时能深切体会到什么叫变态竟是我自己。
《影牢》初代主角,是一名为了杀死仇人,不惜与恶魔合作的王子;二代主角,则是一个被神秘组织洗脑的工具人,主人的任务就是让她消灭人类。
而那些所谓的“敌人”,大部分也不是“坏人”,比如来城堡为女儿解除诅咒的父亲、奉命刺杀主角的勇者、以及各种被主角残酷杀害的无辜平民。
这些反套路、反英雄的设计,让《影牢》在当年显得很具开创性,也影响了之后诸如《兽人必须死》、《地牢守护者》等一大批游戏;尽管如此,那时的《影牢》始终不温不火,还没有找到正确的财富密码……
2005年,《影牢》系列的第四部作品《陷阱(TRAPT)》登录PS2,其抛弃“影牢”二字的标题,似乎也代表了光荣那颗要改革的决心,这次系列终于找到了真正的方向——在每个像素点上的“GHS”。
一方面,主角卖肉的技术随着主机性能的增强,得到了大幅提升,虽然乍一看穿的挺严实,但这不影响人家会摇呀!
另一方面,女性NPC的数量激增、且一个比一个性感,甚至就连全身被盔甲覆盖的女性敌人,都能看出傲人的曲线,嗯......还说你不是GHS!
玩法上,游戏也把变态二字写在了脸上,许多陷阱的设计思路不再是怎么把敌人“杀死”,而是怎么把他们玩儿坏,于是便出现了更多猎奇的陷阱:
更完善的COMBO机制,也允许玩家肆意发挥想象力,利用陷阱之间的连结给予敌人痛击:
总之,本作凭借此前《影牢》三部曲积累下来的优秀玩法,加上“GHS”BUFF的强力加成,令很多人都“爱”上了这个系列。而2014年发售的《影牢4》不但重新拾回了“影牢”这个主标题,还将GHS上升到了新的高度。
这么说吧,相比于《影牢》,本作更像是中世纪版《死或生:沙滩排球》,服装在用料上一个比一个节约,一些角色还会上演制服诱惑,甚至游戏还加入了时间暂停的功能,让角色能以各种角度被观赏,整的我玩游戏的时候,都不知道手应该握在哪个摇杆上。
在陷阱层面,本作也可以说是彻底放飞自我了,就比如大胸夹头:
又或者是触手PLAY:
通过这些在游戏中轮番放映的名场面,可以看出来制作组为了直戳LSP们的性癖,做出了不少努力;而一些现实中刑具的引入,则为本作增添了一份历史的厚重感,就比如铁处女、木马、枷锁等,在游戏中亲手操控这些刑具,无疑能让玩家体会到人类的残酷,一个个血腥的场面,也让我感到非常痛心。
嗯?怎么好像还是在GHS?
同时,本作还引入了“羞辱值”的概念,玩家在击杀敌人的同时,还要想尽办法让她们受尽凌辱,于是我们就能在本作中看见能把人弹飞的马桶,以及能将双腿分开的机关,可谓是伤害不高,但侮辱性极强。
《影牢》系列从最初的老阴比最爱,发展到如今的LSP必玩大作,花了25年,这期间光荣不停更新更色的妹子、更变态的陷阱,只为让LSP们玩的更爽,这种工匠精神,不正是值得当今所有游戏厂商学习的吗?
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