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想要游戏玩得更爽,你可能需要这些Buff

发布时间:2021-08-03 08:08:34来源:Qualcomm中国

SnapdragonEliteGaming带来的全新端游级特性不仅让骁龙移动平台成为手游玩家的首选平台,也开创了手游技术的新格局。其中可变分辨率渲染(VRS)为移动游戏带来全新的画面着色方式,今天就来展开说说这个能让手游画面媲美端游的神特性。

骁龙888首次将可变分辨率渲染(VRS)引入移动端

画面着色,要会“抓重点”

首先来了解一下可变分辨率渲染的基本原理。游戏画面中的渲染对象有主要和次要之分,我们在玩游戏时,注意力会集中在游戏的人物身上,对背景中的花草等次要对象,就并不会做太多关注。如果以同样的分辨率为画面中的所有对象着色,就会增加工作的负载。可变分辨率渲染所做的工作,就是以不同的精细程度为画面中的重要对象和次要对象着色,这样既可以保证视觉体验,也能减少GPU的负载。

可变分辨率渲染只对画面中的重要对象进行精细的着色,由此实现工作负载的降低

具体来讲,当渲染一帧画面时,GPU会为画面中的每个像素执行一次着色器程序来计算它的颜色,可变分辨率渲染允许开发者指定着色器程序以2个或4个像素为一组运行一次,然后将这些颜色结果复用于周围的像素着色。通过可变分辨率渲染,对于此前需要着色360万像素的游戏画面,可以仅使用140万像素完成对整个帧画面进行着色,使着色的总像素数减少将近60%。

通过可变分辨率渲染,游戏渲染性能可提升高达30%,并降低能耗

通过实现方式可以看出,可变分辨率渲染让开发者可以在不牺牲视觉逼真度,保证游戏沉浸感的前提下,降低画面着色的能耗需求,从而大大降低GPU工作负载。

端游特性,拿来吧你

除了可变分辨率渲染,GPU驱动更新、Adreno控制面板、端游级正向渲染等也都是首次由骁龙移动平台引入移动游戏的端游特性。

主机玩家应该都知道GPU驱动更新对硬件性能和游戏体验的影响有多大,如今靠更新驱动获取性能提升不再是端游和主机玩家们的“特权”。手游玩家们也可以直接从应用商店下载最新GPU驱动,及时体验到驱动更新带来的性能优化和新特性。

此外,手游玩家可以通过Adreno控制面板对GPU设置有更多的掌控,控制面板提供画面分辨率、帧率、抗锯齿等单独调节选项调整,并拥有多种性能模式可供选择,从而让手机也可以像电脑一样做到硬件性能的自定义设置,更好地匹配不同类型游戏玩家的需求。

“端游级多重动态阴影效果(上图)”和“端游级动态光源”效果对比

而端游级正向渲染则通过景深、多动态光源、多重动态阴影效果、运动模糊、平面反射等一系列端游级渲染特性,让移动游戏画面呈现出更真实、更具沉浸感的效果,带来极致的移动游戏画面体验。

移动游戏体验越来越被手机厂商和玩家们重视,骁龙移动平台将可变分辨率渲染等端游级特性引入移动游戏领域,不仅为玩家们带来了更绚丽的画面和操控,更打通了两个不同平台,让手游与端游体验产生了更多融合,也给未来游戏行业发展带来更多可能。

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