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莉莉丝的新游戏来了,100万预约下拿到9.4高分!

发布时间:2021-08-13 09:48:01来源:手游那点事

三年,三个人,可以做出一款怎样的游戏?

故事的开端,有时候或许会是一次不起眼的邂逅。

中秋之日,我和兄长一起泛舟在湖上。月色微凉如瀑倾洒在湖面上,身边的荷花静谧如西子悄然盛放。伴着醉人的月色,我们不禁多喝了几杯。

忽然间,远处飘来了一阵幽怨的哭泣声,我们向前看去。只见漆黑的湖面上泛着点点幽光,隐约间还有一个女子的身影。兄长惊奇地说道,“莫不是女鬼吧?”随即,便从怀里拿出古镜向着影子照去。

清冷的月光透过古镜打在了白衣女子的身上,定睛一看,原来是一个穿着孝衣的寻常人而已。但夜深人静,一人站在湖边哭泣,莫非要寻短见?想到这里,我们赶紧上岸试图劝解。

经过一番的询问,才知另有隐情。女子名叫沈三娘,本是杭州富商沈家之妻,夫妻二人日子过得其乐融融。

怎料,丈夫一次出门会客时,在春风楼被人残忍杀害,而且还反被栽赃嫁祸到他身上。父亲得知此噩耗之后,更是一病不起,没多久便撒手人寰。偌大的沈家从此一蹶不振,三娘无奈只好趁着中秋出来为家人放湖灯祈福。

言罢,沈三娘跪下哀求道,“二位定不是凡人,又有方才的宝物护身,求求大侠仗义相助。若是能找到真相,便是散尽家财乃至妾身的性命都在所不惜。”

看着女子凄惨的面容,我心中不禁多了几分恻隐,看着身旁的兄长说道:“你先行一步,待我将此事办完速与兄会合。”

兄长点了点头,“你自己小心,宝镜借你,可提供不少助力。”随后便收拾行李先离开了。

而我在三娘的带领下踏入了杭州城,殊不知在前面等着我的是一桩牵连无数、悬疑曲折的旷世奇案......。

上述是游戏《古镜记》的开端,一幅幅富有艺术感的连环画为故事带来了几分诡异悬疑的感觉。而当我真正进入到游戏里,才发现《古镜记》的独特韵味远不仅如此。

玩法:回到古代当侦探

受人之托,自当忠人之事。前面提到了我要帮沈三娘查清真相,所以玩家“我”在游戏里扮演的正是“侦探”这么一个角色。可惜的是,这名侦探一无实权,二没帮助,只能全程暗中调查。

这个“调查”也就是游戏的解谜玩法。它的逻辑并不复杂,玩家需要在游戏中与不同的NPC或者场景道具互动,收集线索,从而拼凑出事件的真相。

在玩家与NPC互动的时候,游戏会出现三个选项。

第一个选项是交流与对话,这也是我们获得线索的主要方式。在与他们对话的过程中,玩家可以通过古镜来随时记录下他的话语作为证据,以供推理。

第二个选项是质问,也可以说是试探。有时候,玩家会从不同NPC口中得知相互违背的信息。然后,我们拿这些不相符的言语试探某个NPC时,可以触发特定的事件,从而得到一些关键性的信息和证据。

第三个是赠与。前面我们说到了,交流是玩家获取线索的主要方式,而NPC所给予的信息是跟好感度所挂钩的。我们需要不断地去寻找、购买他们喜欢的东西,通过送礼来提高他们的好感度,方便获取新的线索。

除了NPC对话以外,场景道具互动也是一种搜集线索的方式。这个玩法与游戏的设定相挂钩,“古镜”作为一款宝物,拥有破除虚妄的功能。玩家可以进入镜中世界,在屏蔽掉NPC之后与场景的道具互动,得知它的相关信息。

这些获取线索的方式看似十分简单,实则不然。在解谜上,《古镜记》还是做出了足够的深度。

一方面,游戏中存在着时间、体力等概念。从中秋之日算起,每五天为一侯,不同的时间节点,NPC会做不同的事情。并且,每天又分为早中午三个时间段,每个时间段所开放的地点也是不一样的,比如说白天无法进入春风楼和鬼市等场所,而玩家只能选择一个地方前往。

所以,这对游戏的规划提出了要求。玩家需要规划好每天要做的事情,以防找不到NPC从而影响到解谜的进程。

另一方面是游戏中的“客栈”。在客栈中,我们能够与“古镜”对话,从它口中获取推理的信息,还能收到NPC的信件,节省我们拜访的时间。不过,最重要的是合成线索功能。

合成线索也是推理的一个过程。玩家可以将从不同NPC口中获得线索进一步合成为一个完整的信息,从而一步步推理出事情的真相。这种“合成”不是简单的上下文组合,它们往往存在着一些内在的逻辑联系,需要玩家去思考整理,也让游戏的解谜体验更深度了。

深度的解谜玩法,虽然能给玩家带来更多的思考空间,但是往往也会因为缺乏持续不断的正反馈,而让他们觉得枯燥无聊。但在我数小时游玩《古镜记》的过程中,却很少有这种无聊的感觉,其背后的一大原因便是游戏独具匠心的氛围感塑造,这也是它最让玩家称道的地方。

氛围:我在春风楼听小曲

《古镜记》这种独具匠心的氛围感来源于它复古的美术风格与丰富音乐特效的,在游玩过程中经常会让人有种梦回到古代杭州城的感觉。

首先来看看游戏的美术。胖布丁出道至今,美术一直都是他们的强项,《古镜记》也继承了这个优点。据制作人小鸡所言,游戏美术的灵感来自于上海美术制片厂动画《天书奇谭》。

(动画片《天书奇谭》中的人物形象)

他在游戏中将东方水墨的风格与木偶戏两种元素融合,采用逐帧手绘动画的形式,给玩家呈现出一种简约里透着神秘和悬疑,颇具艺术感的美术画风。

角色设计上以突出人物特征个性为标准,整体扁平几何化,做出木偶戏角色的感觉。在人物动画上则融入戏曲等元素,举手抬足之间更具历史的味道。

(人物走到台前拱手的动作相当流畅)

而游戏场景取材于真实的苏杭园林,如拙政园等,力求从表现上给玩家带来更强的代入感。

值得一提的是,游戏中频繁使用连环画的方式来讲述剧情故事,譬如文章开头提到的。这种少见且精致的表现形式,让游戏极具历史韵味的同时又有种故事感,让人眼前一亮。

其次再来看看游戏的音乐,这也是让我感到惊艳的地方。区别于一些游戏的单一BGM循环播放,《古镜记》的音乐是极其丰富和真实的。

比如说,玩家刚进杂货铺的时候,听到的是老板在柜前工作的声音。然后,随着角色的前进,耳边逐渐传来了摊贩的吆喝声,甚至还有市集行人的声音。这种由远到近的变化,给游戏带来了更好的沉浸感。

除此之外,当玩家站在当铺前,能听到当铺老板的算盘声;走在池塘边,能听到湖水流动的声音;即使是院子里不起眼的公鸡,玩家靠近都能听到它的叫声。而这一系列的音效中,让我印象最深刻的还是春风楼中的场景。

一进去春风楼,耳边传来的是一阵觥筹交错的声音,其中夹杂着文人雅士的吟诗颂答,俨然一副热闹的场景。而名伶兰珠出来之后,热闹的声音逐渐消失了,随即响起了一段戏曲声,配合着逐帧的手绘动画,让人仿佛身临其境。曲终,随着兰珠的谢幕,台下了又阵阵的喝彩声。

这一段的音乐变化将游戏的氛围感烘托到了一个新的高度,各种细节上的表现也让游戏世界变得更加真实。

宣发:胖布丁与莉莉丝的又一次合作

其实对于许多人来说,莉莉丝的印象还是集中在《剑与远征》《万国觉醒》等成功的商业游戏上,很难想象他们会发行《古镜记》这样一款极具特色的独立游戏。

事实上,莉莉丝在独立游戏领域并非全无经验。一方面,早在2016年,自研的解谜独立游戏《Abi》就与《剑与家园》一同登上当年的发布会,并且获得了海内外玩家的一致好评,1个月内突破200万次下载。

另一方面,莉莉丝与胖布丁有过多次的合作。之前,莉莉丝就曾发行了胖布丁旗下《迷失岛2》《南瓜先生2九龙城寨》等优秀作品,在独立游戏发行上也算是积累了不少的经验。

以《古镜记》为例,在游戏上线之前,莉莉丝就邀请人气歌手李泽珑为游戏专门制作了一部主题曲——《今夜,果实成熟了》。曲中“暗黑系”与“国风”的相结合,给用户们留下了很深刻的印象,引发了一定的讨论度。

紧接着,今天游戏在B站上发布了原创手绘动画,截止目前已经收获了十万的播放量。而有意思的是,在PV标题上,《古镜记》向玩家提出了一个问题:能否看懂PV中的寓意?

据官方透露,他们接下来还会开启一场神秘的ARG活动。这是一种相对比较少见的营销方式,具体来说,就是引导玩家通过现实的方式来解游戏中的谜题,让游戏产品达到破圈传播的目的。

除此之外,莉莉丝还在微信上线了《古镜记》的相关表情包,利用它精致复古的美术风格来促进游戏在用户间的传播。

同时,《古镜记》还携手线上知名剧本杀APP《百变大侦探》,推出了番外的线上剧本。在线下方面,游戏则联动店铺,打造专属的主题店,邀请玩家们去打卡拍照,进一步提升它的知名度。

莉莉丝丰富的发行资源,再配上《古镜记》匠心的品质,两者相结合所迸发出的潜力或许比我们每个人想象中的都要大。

那么,莉莉丝为什么开始逐渐注重独游这条小众的赛道呢?更进一步地说,为什么胖布丁要在独游赛道死磕8年?

成功的标准有很多种,而我们常常会以商业的角度去审视一款游戏。但游戏作为第九艺术的存在,显然不仅是只有商业成绩这么局限,它往往承载着制作人乃至一个团队的思想与心血,其中的艺术价值是难以用金钱去估量的。

正如《古镜记》的制作人所言,“如果能用游戏这种形式,让更多人体会到古代文学作品的魅力,那么游戏也被赋予更多的意义。”

《古镜记》代表的是他们对于游戏艺术价值的一种追求,所以我们很难从商业的角度去衡量这款游戏是否成功。

不过,随着玩家群体的发展,可以看到无论是当下还是未来,游戏始终都是内容为王的时代。独立游戏所蕴含的创新以及其所代表的思想价值,都可能会是让玩家们一直追捧的存在。而这或许才是,胖布丁乃至莉莉丝在《古镜记》身上所期待看到的东西。

(今天上线前,《古镜记》的全平台预约就超过了100万;

而截至发稿前,游戏的TapTap评分为9.4)

同时我们还能看到,不管是TapTap还是Steam,国产独立游戏的开发者越来越多,独游的质量也在不断地提高。在不远的将来,说不定独游能够成为一条足以媲美商业游戏的赛道。到那个时候,提前布局赛道的厂商自然也就能抢得先发优势。

退一步来说,即使在未来做独游还是一件“为爱发电”的事情,但是对于这些提前布局的厂商来说,凭借着独游小而美的质量以及玩家对它的天然好感,可以让厂商们在玩家群体中收获良好的口碑,而这是商业游戏所很难实现的效果。

写在最后

假如你一直看到了这里,可能心中有些疑惑。文章讲了玩法、美术,甚至还讲了游戏的缘由,为什么却唯独没有提解谜游戏最重要的剧情部分?

这并非是我不想讲,而是剧情作为《古镜记》最为精彩的部分,其二十万字的文本里面蕴含着多种支线剧情、多种主线结局,短短一篇文章很难去一一说明。更何况,一千个读者就有一千个哈姆雷特。

所以,我要做的只是将故事开头告诉你们,剩下故事该如何发展,或许就要靠大家自己去游戏中书写体会了。

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