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SensorTower:第二季度美国手游市场总收入 64 亿元创新高

发布时间:2021-08-19 19:09:20来源:游戏新动态

今日市场研究机构SensorTower公布了2021年第二季度美国手游市场报告。美国手游在AppStore和GooglePlay两大应用商店总收入达到64亿美元(约414.72亿元人民币),同比增长5%,与2019年同期相比增长63.7%。其中,AppStore收入占比为53%,GooglePlay占47%。

下载量方面,Q2美国AppStore和GooglePlay手游总下载量为12亿次,回落至疫情前的水平,比去年同期减少16%。其中,AppStore手游下载量占51.4%,GooglePlay占48.6%。

第二季度美国市场最热门的手游是《Roblox》,移动端吸金2亿美元,蝉联美区手游畅销榜榜首。自去年Q2疫情在美国爆发以来,该游戏移动端已4个季度收入超过2亿美元,仅去年Q3例外。游戏《糖果粉碎传奇》、《金币大师》收入分别位列二、三位。

Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。

《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。

《糖果传奇(CandyCrushSaga)》是全球最受欢迎的消除类休闲手游大作。它以富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,以及独创的微策略消除玩法,带给玩家最高品质的休闲互动体验。现在更可以与小伙伴一起互助闯关,加入《糖果传奇》,开启甜蜜旅程吧。

《糖果传奇》是一款迄今为止最受全球玩家欢迎的消除类休闲游戏,截止至2014年2月全球,拥有9,700万日活跃用户。游戏设置了超过500关的关卡,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务。不同于其他消除类手游,《糖果传奇》的策略消除玩法让玩家享受过关的喜悦。这款游戏以它富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,带给玩家高品质的休闲互动体验。

《金币大师》的核心玩法分为三步:玩家首先是在Slot上转动摇杆,获得不同的符号让奖励翻倍,这一点和传统Slot游戏非常一致;第二步,每次转动轮盘都会带来不同的结果,比如奖励、攻击(偷其他玩家金币)或者防御(避免资源被偷)等选择;最后,把得到的金币用来给基地升级,你可以在史诗级地图上不断探索,进而解锁更多功能和更高的奖池。虽然发布时间已经接近9年,但这款休闲游戏却是出奇的“长寿”,SensorTower的统计数据显示,《金币大师》在2019年1月期间的收入同比增长了250%,而且长期维持在美国、英国、澳大利亚、西班牙以及印度等国GooglePlay收入榜前十。

在推出14级大本营、英雄战宠等全新内容后,Supercell《部落冲突》本期收入环比增长55.4%,是去年Q1以来收入最高的季度,重回畅销榜前十。

下载榜方面,超休闲游戏在美区吸量优势依然明显,共占7个席位。《BridgeRace》以750万次下载位列榜首

IT之家获悉,SensorTower表示,此前不被看好的MOBA手游增长明显,第二季度《无尽对决》在美收入环比增长96.7%,同比增长50.8%至将近2200万美元。3月底《英雄联盟》手游在美正式上市,位列Q2收入增长榜第12名。除此之外,竞技类手游热度持续升温,腾讯《PUBGMobile》收入环比增长15.5%,是2019年Q4以来表现最好的季度。

本期共24款中国手游入围美区畅销榜TOP100,合计吸金9.7亿美元,占TOP100总收入的23.4%。腾讯《PUBGMobile》Q2收入超过8100万美元,重回中国手游在美收入榜首。《原神》排名第二,《王国纪元》排名第三。

下载榜中,《ProjectMakeover》以520万次下载蝉联榜首,《使命召唤手游》排名第二。

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