发布时间:2021-08-21 15:11:04来源:南都周刊
这周玩什么?
编辑|林意欣
随着最近剧场版动画《新世纪福音战士剧场版终》正式上架「AmazonPrimeVideo」,最近关于《EVA》的剧情讨论又多了起来。不过说到《EVA》的剧情,相信不少网友都认为这部剧场版是《EVA》系列动画的最终结局了吧,毕竟剧情走向确实是这个样子,再加上其原作庵野秀明也确实在纪录片『庵野秀明スペシャル』中承认这部新剧场版是《EVA》故事的终结,也是他对于这部作品的终结。
但没想到的是,这边才说完《EVA》完结,在另一边庵野秀明在接受英文媒体采访时又透露关于《EVA》的作品这方面还可以继续做下去。比如说《EVA》最后两部剧场版之间那“空白的14年”,如果可以的话庵野秀明表示会以某种形式讲述出来。
作为粉丝而言,没有什么比看到自己喜欢的动画完结之后还能够继续出作品更高兴的事情了,毕竟原作结局已经确定,在这大前提不更改的情况下,那么将被创作出来的新作对于粉丝而言不是妥妥的福利吗,而且还是官方发的糖,作为粉丝而言自然是一本满足的。
截至7月22日,《新世纪福音战士新剧场版:终》已经在日本大部分院线下映,官方推特7月22日更新了该片的最终票房成绩。《新世纪福音战士新剧场版:终》最终票房102.2亿日元(约合人民币6亿元),观影人次669万。
《新世纪福音战士新剧场版:终》是《福音战士新剧场版》系列的第四部,英文版标题为“EVANGELION:3.0+1.0”,电影于2021年3月8日在日本国内上映。故事讲述葛城美里和她的反“NERV”组织Wille到达因为地球核心化而呈赤红色的巴黎。船员从旗舰奇迹号上降落在一个密闭塔。他们只有720秒的时间来复原城市。此时多架“NERV“组织的福音战士出现,被真希波改良过的福音战士8号机必须加以拦截。同时,碇真嗣,明日香和绫波丽在日本附近徘徊。(拾部TV、哔哩哔哩)
8万人同时在线观看!
时隔一年,《黑神话:悟空》再出新演示
8约20日上午,由杭州的【游戏科学】GameScience开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏黑神话悟空#正式公布了新的12分钟游戏内容演示(4K)以叙述开场,接着展示了全新的敌人以及白龙Boss战,随后又展示了游戏中的诸多Boss的形象。(都市快报)
制作人&技术总监谈新实机
团队目标依旧瞄准主流PC配置
《黑神话悟空》放出了全新的虚幻5实机演示,悟空冰天雪地鏖战白龙极其酷炫。随后游戏科学创始人兼CEO,制作人冯骥分享了这一路的创作历程,技术总监招招也对实机的技术细节进行了更加详细的分析。
据招招表示这次的视频所追求的目标就是:挑战更高的场景品质,向4K60帧做一次冲刺。而制作团队的目标依然是瞄准主流玩家的PC配置。所以目前广泛使用的显卡(当然是指独立显卡XD),仍会全力支持适配的,请各位担心显卡会燃烧的玩家放心。(游民星空)
腾讯宣布《光与夜之恋》开始禁止未满18周岁的未成年用户注册,直接从源头上砍掉了未成年人玩游戏的可能性。虽然这一规则并不包含此前已经注册过的未成年用户,这一产品也并非是早期的“用户大量涌入”阶段,但仍旧有着阶段性的代表意义。
尽管《光与夜之恋》用户中未成年人具体占比官方并未公布过,不过从百度指数的搜索判定中,未成年人的数量并不算少。未来不排除《光与夜之恋》会将这一规则逐步过渡到已注册用户的可能性,但如何补偿、年龄线是卡在12、16还是18都需要考虑。(电愉)
腾讯Q2游戏收入430亿元
12岁以下占中国流水0.3%
8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度及上半年业绩报告。财报显示,2021年第二季度,腾讯总收入为1383亿元,同比增长20%,国际财务报告准则下净利润426亿元,同比增长29%。
第二季度游戏收入430亿元,增长12%
2021年第二季度,腾讯游戏收入430亿元,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。社交网络收入增长9%至人290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
游戏收入的增长驱动力,主要包括《王者荣耀》、《PUBGMobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长。同时,这些游戏的收入增长,抵消了《和平精英》收入减少的部分。
未成年人保护成一大亮点,12岁以下占中国流水0.3%
值得重点关注的是,在此次腾讯Q2财报中,未成年人保护相关内容是一大亮点,占据了游戏板块近三分之一篇幅。
一方面,腾讯再次公布未成年人流水占比数据:2021年第二季度,在中国游戏总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%,这一数据系腾讯财报首次发布。
另一方面,腾讯第一次将未成年人保护工作规划放入财报中,即“双减、双打”的新举措。
数据显示,2021年7月,平均每天有1360万未成年人账号因触发1.5小时游戏限制而被系统强制“踢”下线;2021年7月,平均每天有825万个帐号在登录环节、4.9万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证的,登录环节有92.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有85.3%的帐号被拦截了充值行为。(游戏陀螺)
多家国产独立游戏厂商发布
反淘宝盗版联合声明
呼吁支持正版
8月18日,国产独立游戏厂商和国内诸多媒体共同发布了“国产独立游戏反淘宝盗版联合声明”,希望玩家能团结一致,抵制盗版,支持正版,尊重游戏开发者的合法权益,为国内正版游戏产业光明未来铺设重要阶梯。
声明指出淘宝平台未经审查,允许商家售卖未经授权的游戏产品甚至是盗版产品,给开发团队造成了巨大损失,尤其是给举步维艰的单机游戏产业带来了巨大伤害。
声明同时呼吁淘宝平台设置游戏商品上传门槛,杜绝未经游戏作品权利人正式授权的产品上架销售。
国产独立游戏发展不易,游戏产业的健康发展需要整个游戏行业与玩家们的共同努力。(3DMGAME)
路透社8月17日消息,日本“数独之父”鍜治真起去世,享年69岁。据《朝日新闻》16日报道,“数独(Sudoku)”的命名者、创办谜题制作公司“Nikoli”的该公司前社长鍜治真起10日因胆管癌去世。“数独”意为“在每一格只有一个数字”,经过多年发展,数独游戏现已发扬到全世界。(界面新闻)
虽然问世至今已经超过5年,但《皇室战争》仍然保持着强势的创收能力。
SensorTower数据显示,今年6月份《皇室战争》全球收入达到了4250万美元,与去年同期相比实现翻倍,创下了近两年来的单月收入最高纪录。《皇室战争》上一次月收入超过4250万美元发生在2019年7月,当月收入约为4600万美元。
《皇室战争》于今年3月推出“魔法物品”,允许玩家以更快的速度获取和升级卡牌,从而拉动了游戏收入的增长。另外,《皇室战争》6月份吸引了550万次下载,这项数据也是自2020年9月份以来的最高值。
到目前为止,Supercell已经有4款游戏累计收入超过10亿美元,它们分别是《部落战争》《卡通农场》《皇室战争》和《荒野乱斗》。按照SensorTower的估算,《皇室战争》全球累计收入已经达到了33亿美元。在付费设计方面,《皇室战争》通过向玩家售卖游戏内的虚拟货币、不同的竞技场包和被称为“皇室令牌”(PassRoyale)的赛季通行证获利。
今年早些时候,Supercell公布了3款“Clash”IP的全新游戏,分别是《皇室奇兵》(ClashMini)、《部落传说》(ClashHeroes)和《部落战线》(ClashQuest),其中《部落战线》已经进入测试阶段。(游戏葡萄)
END