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《零》系列制作人采访,续作有戏!

发布时间:2021-09-15 08:09:56来源:Switch游戏圈

光荣特库摩人气和风恐怖游戏《零》系列第5款作品《零濡鸦的巫女》的复刻版即将于10月28日发售,登陆PS/Xbox/NS/PC平台。

日媒Fami通也借此机会采访了本系列制作人菊地啓介询问了一些玩家们所关心的话题。

20周年的重启里程碑

――《零濡鸦的巫女》即将发售复刻版,请问是如何决定的?

菊地:自2001年12月1日发售首款作品《零Zero》以来,如今已经迎来20周年,而《零濡鸦的巫女》自2014年发售以来得到了粉丝和媒体的大力支持,我们希望能在这个特殊的时间点做些东西来向大家表示感谢,所以决定推出《零濡鸦的巫女复刻版》。

――本作公开后玩家的反应很热烈,您如何看待这些反应?

菊地:自2014年原版发售以来已经过了很久,说实话我还是很不安的,但还是得到了温暖的回应,这让我非常高兴。另外,也有很多来自欧美、以及部分首次推出本作的亚洲地区的期待之声,让我再次感受到,原来和风恐怖游戏在海外也正在被接受。

――这次是第5款作品的复刻版,那么有没有系列复刻合集的计划呢?

菊地:不,我想先专注于让更多玩家玩到系列最新作《零濡鸦的巫女》,因为我有自信,本作能让更多首次接触该系列的玩家感受到新鲜的恐怖感。

――《零》系列自2014年以来就没有续作了,在这期间公司内部有提出过续作的计划吗?

菊地:我和这个系列的导演柴田诚聊过,也和那些因为喜欢《零》而加入公司的年轻员工交换过意见,但是很遗憾并没有借此发展出续作项目。这一次,终于借着20周年的机会推出了复刻版项目,也终于能和大家一起再次玩到《零》系列了,我非常高兴。

――原版是WiiU独占作品,这一次登陆了多平台,是因为想让更多玩家玩到吗?

菊地:正是如此。因为是20周年企划作品,真的希望能让更多玩家玩到。无论是系列忠实粉丝、还是只玩过其中几部作品的玩家、还有首次接触本系列的玩家,我希望大家都能够享受这款游戏。

拍照模式等新要素

――说到《零》系列,会自然想到以照相机为主题的动作要素、和风恐怖要素、以及女性角色们的性感要素等等特点,所以请告诉我们《零濡鸦的巫女复刻版》的魅力所在。

菊地:《零》系列能让玩家感受到浓缩和风恐怖的体验,而且不仅仅是恐怖,使用能够封印幽灵的“射影机”来解谜和战斗也是一大乐趣。另外还有众多充满魅力的角色,虽然是恐怖游戏,但也能让很多玩家反复游玩。

至于本作,将注重“湿身恐怖”,比如衣服被打湿角色就会更加恐惧,这是一大看点。另外,设定和剧情也是一大魅力。在本作中,我们将日本各地的灵异传说凝聚在“日上山”这个舞台,这其中“死之山”、“冥婚”、“神隐”等充满谜团的关键词将逐渐揭秘。因为游戏中包含“自杀”这一沉重的主题,因此不太可能以轻松的心情游玩,但我相信这也将成为能够留在玩家心中的一款作品。

――当初原版发售时,玩家的反响如何?

菊地:《零》系列的每部作品主题和恐怖方向都会改变,因此玩家反应有好有坏。针对本作的恐怖主题、惊吓手法质量、增加动作性、以及更容易的任务等等,评价有些两极分化。

――这个系列在海外作为《FatalFrame》、欧洲作为《ProjectZero》发售,当初原版在海外的评价如何?

菊地:本作因为和风恐怖的独特世界观、剧情、以及充满魅力的角色受到了相当高的评价。但在操作性、鬼魂游荡等要素上也被指出不足。

――《零濡鸦的巫女》在原WiiU版中可以用PAD模拟游戏中的“射影机”来游玩,是一大特征,这一次本作有NS版,那么在NS版中是否有类似WiiU版的玩法?

菊地:有的,使用NS掌机模式可以利用陀螺仪功能来模拟“射影机”游玩。顺便说一下,WiiU的PAD重量和现实中的照相机差不多,而NS本体相对要轻一些,所以玩起来相对轻松。

――原版中有《死或生》的联动内容,这次复刻版中也像宣传片中展示的那样,有这些内容吧?

菊地:是的,与原版一样,通关本篇后可以游玩绫音章节。

――请说一下这次追加新要素“拍照模式”的原因。

菊地:现在有很多游戏都有拍照模式,本作除了一般的拍照模式,还有能够制作“灵异照片”的功能,很符合这个系列的特征。至于追加这个功能的原因,当初我在担任《工作室》系列制作人的时候,很多玩家都在互相传达拍照模式的乐趣,欣赏着角色和服装的魅力,我认为这非常好,于是也想着在《零》系列中引入拍照功能。在本作中玩家能够拍摄恐怖的幽灵、甚至能够拍出富含喜剧效果的照片。照相机和幽灵是很“零”的要素。

――本作为角色们追加了新服装,请问理由是?

菊地:因为我希望让已经玩过的玩家也能抱有新期待。至于服装选择,比如说夕莉的兴趣的自行车骑行,所以选择了竞技服装,还有深羽和夕莉的黑白洛丽塔造型装等等,能够更加凸显角色魅力的服装。

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本作将决定续作的有无?

――WiiU原版在当时的画面就很棒了,这一次的复刻版有哪些部分获得了提升呢?

菊地:首先是分辨率提升。另外,光影、手电亮度、水体效果等方面都有提高,加深了沉浸感,还有部分背景也进行了修改,比原版更加漂亮了。

――有没有其他的提升和追加要素,能详细说说吗?

菊地:有的,我们对游戏进行了一些小改进,但是现在还不能说,请耐心等待今后的消息。

――顺便问一下,说到开发恐怖游戏,经常听说开发团队会遇到一些“可怕的事情”,这一次也发生了当初原版时的“可怕事情”吗?

菊地:我不是那种能够感受到幽灵的体质,所以没有体验过。但是开发这个系列的过程中,每一次柴田导演都会说发生了“可怕的事情”.....不过因为我很胆小,所以尽量不会问他.....柴田说把遇到的“可怕的事情”加进游戏里了,所以请务必在游戏中体验一下.....

――说到《零》系列重启,会根据本作的玩家反应决定是否推出续作吗?

菊地:希望如此,这次的《濡鸦之巫女》是作为系列20周年作品推出的,想以此为契机让更多玩家玩到这款游戏,也希望借此催生出系列下一部作品。

――最后,对期待本作的玩家读者们有什么话想说吗?

菊地:20年来,有很多玩家享受过我担任制作人以来首次制作的游戏系列,非常感谢大家。虽然本作发售于2014年,稍显古老,但经过很长时间之后重温时,也会体验到新的恐怖与发现。世界上有很多以恐怖为主题的娱乐项目,但《零》拥有在其他项目中所体验不到的、独特的和风恐怖,请大家务必尝试本作~

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