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诺娃独立游戏通讯 2021-#34

发布时间:2021-09-16 10:55:44来源:indienova

《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

诸夏:春秋

来自:兜丢兜大王类别:历史模拟、回合制策略

你将在这个充满变革的时代扮演一位周朝诸侯国君,或巩固礼乐,匡扶王室,还于宗周;或任贤改制,富国强兵,尊王攘夷;或振奋车徒,兼并诸夏,问鼎中原。

查看该游戏https://indienova.com/g/zhuxia-sa

漂流佣兵

来自:维度穿越者类别:回合制策略、策略角色扮演S-RPG

《漂流佣兵》是一款融合了卡牌玩法,回合制战棋,还带有弹珠弹射风格的策略RPG游戏。

玩家可以在随机生成的地牢和城镇间探索,冒险,交易,以及招募独一无二的二次元美少女。

作为佣兵团长,带领精心挑选的伙伴们,在这个动荡的异世界生存下去。

查看该游戏https://indienova.com/g/wander-hero

猛宠大作战

来自:BIFROSTStuido类别:拳击摔角、动作角色扮演A-RPG

《猛宠大作战》(TheAnimalBash)是一款汇聚了众多魔性网红筋肉猛宠的格斗游戏,本作同时支持本地/网络多人同台竞技。可以在丰富多样游戏场景中与你小伙伴或者是网络同好一起在虚拟的游戏世界来一场爽快的大乱斗并一决高低!

简易操作,华丽出击

作为一款格斗游戏,本作没有复杂的搓招系统,方向键加四个按键就能使出各种华丽招式!跳跃、冲刺!只要有着风骚的走位,利用方向键搭配技能按键就可以轻松使出对应的技能,即便是普通攻击也能感受到拳拳到肉的快感。

查看该游戏https://indienova.com/g/the-animal-bash

艾尔塔7号

来自:蓝速工作室类别:第三人称射击、Roguelike

未来世界,为了对抗天网的压迫,地下抵抗军派出了智能飞行机艾尔塔7号去获取能量芯片,控制能量源泉以摧毁天网,使世界重获自由。

查看该游戏https://indienova.com/g/Elta7

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在indienova文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注indienova的日志栏目)

《花之灵/Hoa》幕后故事:以吉卜力作品为灵感创作出的暖心游戏

来自:ZN的独立游戏世界

作者引语:

《Hoa》是一款横向卷轴类平台冒险游戏。由Skrollcat工作室制作。游戏的主角名叫Hoa(花),为了找寻回家的路,她需要穿越一个美丽又神奇的世界。在旅途中,Hoa会遇见许多神奇的生物,发现散落于各处的记忆碎片,最终找到回家的路。玩家在游戏过程当中,可以欣赏到美丽的吉卜力手绘风景色,聆听动人的音乐,感受到一种平和又放松的氛围。以上就是游戏的相关简介。在对游戏有了初步的了解后,那么接下来就请与我一同走进《Hoa》的幕后故事吧……查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/rayonnoir/blogread/29261

GraduatedDemo发布啦

来自:Graduated制作人

作者引语:前段时间写了日志说马上就要发布Demo版本了,哈哈,这次没有食言,总算肝出来了。

https://store.steampowered.com/app/1070260/Graduated/

……查看完整日志https://indienova.com/u/bigdudu/blogread/29263

想不出好玩的游戏点子?拒绝缝合怪?如何开脑洞?

来自:LeeTGame

作者引语:想做游戏但是想不出点子?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事。

查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29264

一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后还有哪些故事?

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:

2021年GWB独立游戏大奖赛开赛以来,有很多优秀的团队和游戏来参加,今天为大家带来一款包含轻解谜和平台跳跃元素的叙事游戏《坏小孩》。游戏采用像素风画质,2D横屏视角,讲述了90年代西南小城某机械厂小学生王憨一路野蛮生长,逃课打架抽烟打电动,但在被卷入某犯罪事件后,决定改邪归正,一路解谜闯关,最终走上正确道路的故事。

打开《坏小孩》,就像坐上时光机回到了90年代,想起小时候熬夜玩的魂斗罗,三天两头就要交的班费,青春期偷偷抽的第一根烟。在得知这些有趣的内容都是由野猴子游戏工作室的游戏制作人孔小菜1人独立开发10个月完成后,我们带着好奇找到了他,聊一聊这其中的开发故事……

……查看完整日志https://indienova.com/u/gadqq/blogread/29274

完成技能系统

来自:梦的遇见

作者引语:技能系统基本制作完成,主角共有四个技能,飞剑术(远程攻击),御剑术(飞行技能),遁剑术(位移闪避),无极剑阵(大招)。每个技能可以使用五种属性符石进行强化,进而衍生技能的属性变化,如镶嵌了火符石的飞剑术可以发出一道剑火。特定的符石组合会衍生形态变化。如两雷一风会将飞剑术升级为剑雷咒,具有全新的技能特效和角色动画。

查看完整日志https://indienova.com/u/fu303262/blogread/29276

可视化编程真的不需要编程知识?

来自:钻子游戏

作者引语:这其实骗了很多人,包括我;

在开始学习可视化编程之前,我一直认为可视化编程是不需要任何编程基础就可以做出游戏;

事实上我大错特错了,我看了很多教程以后,终于明白,可视化编程他还是编程,只是他以另外一种方式在编程,比如原来是敲代码,他把代码的一些功能变成一个小图形化的方块或别的什么,该有的程序步骤一个也少不了,只是变得另外一种形式罢了,给那些不喜欢敲很多代码的人多一个选择而已;

悲剧的是,我刚开始始终认为我是可以做出游戏来的,以至于就全职开始独立游戏的制作,以至于到后来我发现不行了,很多东西其实是完全不知道的,只能挨个去度娘,油管,谷歌学习,就这样,我学会了可视化编程;这时候我再去看别人写的代码,还是有大部分看不懂,但我也发现耐着性子其实很多代码也能看懂,而且基本上和我的思路也差不多……查看完整日志https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279

微生物战争概念画设计

来自:WayneLIN

作者引语:

半年时间过去,终于能画出心里想象的那个场景。兜兜转转啊,最后还是这样的细节表现符合我对游戏画面的设想。

这个场景描述的是两个微生物种群的冲突,绿色族群入侵蓝色族群的领地。

查看完整日志https://indienova.com/u/waynelin/blogread/29281

世上没有一条路是相同的

来自:jerryiceking

作者引语:两周时间,陆陆续续完成了《96号公路》的一周目,我不会体验第二周目了,我只能说想要做到“反复游玩、叙事驱动”这种游戏体验真的太难了。当初肯·列文在2014年GDC上所描述的游戏,如今他和他的工作室依然在努力,而DigixArt用《96号公路》给出了自己的答案。

评价:70/100,值得尝试的作品……查看完整评测日志https://indienova.com/u/jerryiceking/blogread/29282

最新Unreal商城免费资源!9月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:本视频介绍Unreal商城9月份的免费资源和插件,价值超140刀!

查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29289

开发日志#33一个完美世界的故事或者,也可能是一个元宇宙的故事。

来自:orochi2k

作者引语:

诸君,欢迎来到本周的开发日志!

现在我们将会解密一次近期的无名队长与金融部门开展的一项A股市场行动。

该行动就发生于2021年8月,实际上前几天刚结束第一阶段。(不过,并没有卖出大量股票,相反,持股数量依旧巨大。)

一个关于该行动的支线剧情已被加入到游戏中。

此前无名队长的背景故事中提到了关于他在金融部门的一些著名战役。

而此次,你将可以直接进入他的记忆中,重温一段最近刚刚发生的历史去见证金融部门在股票市场是如何工作的……

……查看完整日志https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29294

最近indienova上的一些招聘/供求信息。

注意:这里列出所有的组织/机构/团体/公司与indienova均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

寻求靠谱美术合作一款Steam单机游戏

来自:游戏开发资源会员:悠神FIX

目前工作室这边就我一个人兼职策划+程序,游戏设计已初步完成,程序框架搭建完毕,本人专职游戏行业资深开发人员。

真切希望并欢迎靠谱想追求自己梦想一起做独立游戏的美术。项目虽然我主导设计,但是毕竟是属于大家一起的,因此所有人都可以参与讨论并提出自己的想法和建议,可以远程办公也可以北京驻场。当然也非常欢迎各路朋友加我联系方式全当交个朋友(QQ:930859714)

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100541

求实习机会

来自:上海独立游戏会员:德诺

有无上海独立游戏工作室招实习生!!

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。

本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。

研究生是设计系的动画,游戏与互动专业。

本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。

但是由于个人原因计划1月份去日本,在那边再找正式工作,所以目前还有几个月的时间,想先找点实习积累点经验。(也是为了在圈子里积累一点人脉方便将来创业)

技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型,其中稍微拿得出手一点的我放在了我的itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io/),大部分都可以在线玩,有兴趣的可以玩玩看(真的很简单QAQ)

最好是上海的独立游戏工作室,什么规模,在做什么类型游戏都可以!!工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,测试的话我保证专业!(逃)最理想的就是各种杂活都让我干干。。。

QQ:943068203微信:Deno235

欢迎加我!只是交个朋友也可以!!

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100542

求美术小伙伴

来自:上海独立游戏会员:CatHere

本人目前正在开发一款视觉小说,

台本我已经写好了。

要画地图我也已经分割,描述出来了。

只等你来找一个合适地美术风格,把41张图画出来。

有兴趣地联系我。虽然不抱太大希望。

我的qq798969409

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100544

RTS单机游戏找Unity程序组队

来自:上海独立游戏会员:WayneLIN

从去年开始有个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经用Godot做了一版Demo,很小范围测试过,娱乐属性还行。

眼下在设计原画,并且迭代游戏机制。目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。

我在上海,你可以在世界的任何角落。

(未留联系方式,可站内私信联系)

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100545

文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看

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