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继开原石之后又赶起了海?Ohayoo又火了一款“小游戏”,用爆款造爆款

发布时间:2021-09-29 10:01:43来源:游戏智库

继今年春节档小游戏《翡翠大师》之后,Ohayoo又造了一款“味儿”很纯正的爆款——《赶海王》。

《赶海王》当真可是抖音的“原味游戏”了,无它,唯题材也。

正式上线以来,《赶海王》在AppStore免费榜上稳居前十,在抖音上,相关话题热度为2.6亿,无疑是当前时间段的头流游戏。然而,《赶海王》之于Ohayoo,却有着非同一般爆款的意义。

为什么是你,赶海?

赶海何意?

退潮时到海滩去打捞拾取各类海洋生物,是在海边生活的老渔民的一类日常工作。

在抖音上,赶海是一个常规大类,各种稀奇古怪的海货从滩涂和礁石上翻出,时不时淘到的“大货”更是让人有捡漏的快感。与鉴宝、钓鱼、开石一样,它们透露着一些“土味”。

但该类题材并不是下沉市场专属,在Z世代专属的B站也有相当程度的人气,换句话说,在年轻人群体中,它们也是颇有娱乐性的视频,属于“上头”类型。B站头部科普类up“无穷小亮的科普日常”曾数次鉴定赶海类视频,某种程度上也为赶海刷了一波存在感。

这就是典型的“我是土狗,我爱看”题材

赶海这件事,看着爽,做起来时间成本和门槛极高,此前的《翡翠大师》对应的开翡翠原石类型视频也是这个道理。开原石,赶海,两个类型令人上头的原因很相似——寻宝,以小博大,薅羊毛。

目前看来,《赶海王》和《翡翠大师》题材选择都是依托抖音本身的风格和热度话题,这本身并不是什么稀奇的尝试,“蹭热点游戏”一向是人们喜闻乐见的一个类型,不过Ohayoo真的非常认真的在做这件事,并且开辟出了这个极为刁钻的品类方法论。

怎样让赶海爱好者们上头?

《赶海王》绝不是蹭话题,蹭题材红利这么简单。Ohayoo之所以能接连成功两款热点休闲游戏,核心就是将它的吸量点“按帧拆分”。

首先观察一下《赶海王》的游戏结构:整体是在强调“从海滩拾起海货”这个动作,然后辅以中长周期的经营玩法。

这与Ohayoo架设在抖音等头条系平台上的吸量视频有直接关系,《翡翠大师》就是通过前期制作开采原石、切割原石、售卖翡翠等不同吸量视频,最终才确定强调切割原石玩法的设计思路的。

《翡翠大师》所放大的玩法核心,显然给了《赶海王》不少参考。实际上开翡翠原石这类视频,其爽点有二,一是通过观察皮壳,压灯看色等方法挑原石并切割看结果,这是“赌”的心理,二是最大程度的利用石料加工成各种翡翠制品,通过计算使其最终利益最大化,这是以小博大的心理。《翡翠大师》对此利用的非常到位,可以说完全是开石类视频爽点的游戏化。

在《赶海王》中,就是放大了捡海货这个核心兴趣点,遵循“出货-售卖-滚雪球”这个完整的爽点链条,并且它对带入感的设计非常有讲究。

主线关卡里,玩家直接身临沙滩、泥地、礁石海岸等赶海地点,戴上手套,拿好钳子,。这个环节,找出埋在礁石中的海货,夹出海货的动作,就已经非常讲究“寻宝”“挖宝”的爽感了。

与此同时,每捡上来一件海货,其台词也是颇为进入角色——对海货进行点评,介绍吃法,甚至还有标准的赶海用语“嘿嘿嘿”——这说明玩家扮演的正是赶海类主播,这些台词实际都是一些直播话术。最妙的是,大量介绍海货吃法的台词,还能给玩家一种“美食幻想”的心理暗示,而这正是大部分时候赶海的目的,深喑JRPG制造带入感的精髓。

海货的种类,包括贝类、鱼虾、螃蟹、海胆等,也是一一对应了现实。

另一个“副本”则是赶海的另一爽点,抽水坑——即找出一个合适的水坑进行打窝,并用抽水机将海水抽干,小范围直接收获多个海货,相当于赶海中的网鱼。

抽水坑玩法除了还原实际的赶海之外,在游戏中有两个功能,一是补充海货仓库,二是概率打捞上剧情物品,放在展览馆中获得离线收益。

可以看出,《赶海王》比起《翡翠大师》的单一脉络,也就是赌石,开始,摆放翡翠然后填充博物馆挂机收益来说,是丰满了一些的,换句话说,它为玩家的单日游戏时长填充了一些新鲜感,若以Ohayoo一贯的制作习惯去看待,其完成度更高。

“小游戏”也有扩展生命周期的价值

拓展游戏的生命周期,需要从单日游戏市场,以及整体游戏周期两个层面做文章。Ohayoo如今的目的,显然早已不是单纯的设计一个病毒玩法,然后靠游戏数量和偶然的爆款“滚流水”,而是要力保一个游戏有它的记忆点和长达数月的生命周期。

现在这叫做“重度休闲游戏”,它的操作和互动逻辑必须简单,但又要让60分钟的单日游戏时长非常饱满,最重要的是,要将广告点击这一变现引导巧妙、不令人反感的嵌入。

既要、又要、还要,头部“小游戏”的竞争其实相当残酷。

在《赶海王》中,核心目的是赚钱过关,赚钱方式则按照互动量分为主线赶海、抽水坑、展览馆放置收益三大部分,详略有序。

在赶海玩法的环节,设置了计算体力达到关卡要求的逻辑,一方面为嵌入广告找到入口,另一方面把控住了游戏节奏,让玩家感到“花了一定时间,参与了一些互动”才能通关。而在小关卡中,又设计了超大鱼类的特殊小游戏,埋下了细微的玩法变化。

主线关卡得来的海货需要花时间出货,捡到的鱼饵拿来抽水坑,进一步以小博大,多次抽水坑后得来的任务物品可以获得放置收益。可以看出,获取收益的便利程度,是与到达还层级花费的操作和时间呈对应关系的,边际收益递增,这就是《赶海王》最直白的留存思路。

而广告嵌入方面,所有的收益项,都能用观看广告的方式加速或替代金币,但一天观看的广告数量全都只有个位数,一方面这给了玩家可预估的每日收益,另一方面严格限制了单日游戏时长,延长了游戏生命周期。

细微的变化,以及恰到好处的交互量造就新鲜感,在产品所期望的单日游戏时长内,让玩家有事可做且不会审美疲劳。每日可预估的收益量,以及递增的边际收益又带来生命周期的保障。

用爆款内容造爆款游戏,并不是简单的流量叠加,Ohayoo通过对用户兴趣点的长时间研究,这才走通了这条不可复制的道路。

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