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又一高分新作!胖布丁新游拿下TapTap9.7分

发布时间:2021-10-01 08:23:24来源:手游那点事

2013年至今,凭借《南瓜先生大冒险》起家的制作团队,以Mr.Pumpkin音译为工作室名称的胖布丁已经走过了八个年头。

从九龙城寨到海滨小镇,从身着西装的南瓜先生到白色脑袋的单线条小人,这个专注解谜的独立游戏工作室已经带给玩家不少惊喜。作为一家小体量的游戏公司,能够抗住市场的多次淘洗本身不是件容易的事情,更难能可贵的是这个团队仍在尝试带给玩家新的东西。

(左:《南瓜先生大冒险》右:《迷失岛前传》及部分角色)

这一次,他们带来了迥然不同的《怪物之家》。这款买断制手游定价12元,目前位于iOS付费榜20名左右。TapTap评分9.7,处在热卖榜第5名。距离他们上一款游戏《古镜记》(莉莉丝代理发行)的发布,仅过去了一个半月的时间。

尽管这款游戏乍一看不太“胖布丁”,但内核依旧是个温馨的、有表达的故事。

暗黑风格讲述的温馨童话故事

当“治愈”“单机”“解谜”这些词语和胖布丁的捆绑过于牢固后,自我突破成了他们不得不做的事情,《怪物之家》就是一次尝试。

“有点像是万圣节。”看到游戏的Loading画面后,这是我的第一反应。

破旧的木板上耷拉着一本《Nature》,卷皱的书角意味着它曾被翻阅良久。不知来源的爪印成了黑白屏幕里唯一的鲜红,孔洞里骨碌碌乱转的眼睛暗示着未知怪物的窥视。在这样一种略显阴森的氛围里,玩家的探险之旅正式启程。

(游戏的Loading界面)

午夜,酣睡中的“我”被一通来自父亲的电话惊醒,电话那头的父亲甚至没能说出完整的句子,听筒里传来的只有莫名的音节。通过美式连环画的形式,制作团队向玩家交代了故事发生的背景,并通过设置悬念成功吊起了玩家的好奇心。

思忖再三,主人公卡卡选择驱车前往父亲的住处一探究竟。前往父亲住处的路上,随处可见黑猫、蝙蝠这类令人不安的事物。深吸了一口气,做足了心理建设后,卡卡忐忑地走进了别墅大门。在捡起落在玄关处的父亲的日记后,玩家将以此为指引开始对各个房间的摸索。

而游戏的剧情确实也和游戏的名称形成了对应,因为在别墅的各个场景内,几乎都有各色各样的怪物。或许是为了把控游戏的整体调性,这些怪物的设计并未采用夸张的表现方式,类似绘本风格的角色设计很好地中和了恐怖元素。

(游戏中的怪物之一)

尽管这款游戏看上去有些特立独行,但依旧延续了属于胖布丁的温馨风格,因为这个故事本质上是对童年回忆中父亲形象的复现。

父亲是一名科学家,专攻生物基因领域。对科学研究的热忱迅速占据了他的主要精力,在多次交涉、谈判甚至争吵后,离婚成了父母的最后选择,而主人公卡卡与父亲的生疏也从这时候开始。

当卡卡与母亲搬离这栋别墅后,科研成了父亲生活的唯一重心。随着大量时间的投入,父亲的研究也有了新的突破。他配制出的药剂成功改写了植物的基因,那棵口吐墨水的风信子就是很好的证据。

(父亲日记中关于相关事件的部分记载)

随着对药剂的逐步完善,被改造的植物身上不仅出现了类似人体的骨骼结构,甚至拥有基本的自主意识,但依旧没有语言能力。那些生活在父亲别墅中看似奇异的怪物,其实都是这一药剂改写基因后的作品。

于是在厨房内,玩家能够看到名为奥利恩的洋葱头怪物,面对抽水失败的机器,这个单纯的生物只能气急败坏地踢两脚机器以表愤怒,而无法用言语寻求帮助。在狭小的书房内,蜥蜴样式的怪物正在看电视,当电视屏幕被长久遮挡时,它会做出驱赶的手势,伴随发出不悦的声音。

作为一名科学家,父亲在日记本里真实地记录着培育这些怪物的实验过程,有成功后的得意,也有失败后的懊悔。而作为一名父亲,这本日记本里也真实地记录着这个独居老人对卡卡的思念。在这些被改造的怪物中,有一个用小麦成功改造的生物名为“面团”,在对它的叙述里,父亲写下了“它很温柔,卡卡一定会喜欢”的话语。

药剂从成功改造植物到成功改造机械的跨越,由机器人“罗布托”见证。这个由废弃管道和金属板制成的机器人被卡卡视为童年时期的玩伴,甚至家人。或许是为了弥补机器人没有生命的缺憾,罗布托成为父亲尝试改造机械基因的第一个试验品。

随着解锁场景逐渐增多,玩家将会接触到更多怪物,而这些怪物或者本来就是属于卡卡的玩具,或者见证了曾经美好的回忆。而游戏最开始的那通电话里,听筒里的父亲之所以会发出痛苦的呻吟,是因为他将这种药剂注射进了自己的身体,游戏中谜题的设计都是为了救出父亲。

(父亲在日记中记载给自己注射药剂的内容)

在这之后,玩家将会在各个场景内收集到关于和父亲的回忆碎片,当它们被拼凑完整后,快速翻动的相册像是在暗示不经意间流逝的时间。而父亲将药剂注射进入身体的疯狂举动,正好对应了父亲的第一个实验对象——风信子,它的花语是“燃烧生命”。

尽管整个游戏中关于剧情的设计并不多,但在结局之后的故事却依旧秉承了胖布丁的风格,简单且温馨。而无论是父亲的日记还是最后的相簿,只言片语的描述也为故事留下了更多遐想的空间,这些留白不仅在引导玩家思考爱与工作之间的关系,也在引导玩家思考其他,比如科学家群体。

(一语双关)

当科学家不再是孩子们最想从事的职业之一后,坚持用游戏发声的胖布丁借由《怪物之家》完成了表达。在TapTap“开发者的话”那一栏里,他们留下了这样的话:“我小时候的梦想是成为一个科学家。显然,如今我与这个梦想渐行渐远。

但是,我对世间所有伟大科学家的敬佩却愈加强烈。因此,我把对他们的爱和敬仰,缝合在我的画里面,通过一些疯狂而又奇特的故事,递交到玩家的手上。”

(游戏最后胖布丁对科学家的致敬)

多场景切换的胖布丁式解谜

当然,这个颇具超现实主义色彩的故事并不是直接交到了玩家手上,作为点缀,胖布丁还缠上了一整串的谜题。

从《迷失岛》系列甚至更早开始,多场景切换的谜题设计就是胖布丁的标志性特点之一。这些谜题的安排就像是环形锁链,玩家需要辗转于多个场景获得信息以完成解谜。在这个过程中,剧情表达不再是游戏重心,谜题与谜题之间的串联才是。

(游戏内的谜题之一)

就《怪物之家》而言,玩法的整体设计依旧延续了胖布丁以往的风格。游戏内任意场景内都有针对谜题做出的设计,这些线索或者是答案,或者是谜面,大喇喇地摆放在玩家面前。

而玩家要做的是找到它们,然后将散布在各个场景的谜题与谜面进行匹配。从进入别墅那一刻起,壁炉上方装饰用的独眼鹿就是一个暗示,缺失的眼球或许就在某个场景中意想不到的地方。

(谜题提醒)

除了场景内相互关联的谜题设计,玩家同样可以从父亲的日记中寻得蛛丝马迹。比如咪奥是个喜欢收集花和贝壳的怪物,而贝壳恰好是解救父亲所需解药的重要材料之一,相关信息的简单罗列就是在对谜题的答案进行暗示。

(日记里的提示信息)

作为一款解谜游戏,这样的玩法设计有好有坏。对于享受解开谜题过程的玩家而言,胖布丁这种多场景切换的谜题设计会很对玩家胃口。类似密室逃脱的游戏体验能够带给玩家更纯粹的快乐。但是对于更注重剧情的玩家而言,场景之间的谜题一旦缺少剧情上的衔接和关联,其繁琐的设定和较高的难度就会成为玩家面前的壁垒。

(游戏内复杂的图文暗号)

但是在《怪物之家》中,我们还是能够看到一些改动,比如在这款解谜游戏中,胖布丁尝试引入了地图以起到引导作用。尽管地图本身具有一定的抽象性,但是在复杂场景中设置这样一张指引地图还是很有必要的。

另外,或许是为了拉高整体游戏的刺激性,在最后解救父亲的谜题中,胖布丁安排了时间限制。而玩家在不同时间点解答谜题后也将获得不同等级的成就。比如成就“千钧一发”要求玩家通过临时制作解药完成解救父亲的任务。

(倒计时最终场景)

在《怪物之家》的成就系统中,胖布丁再次沿用了人物收集的设计。在《迷失岛》前传中,制作团队以超现实主义画家为彩蛋,从餐厅到剧院再到商店,在这个小镇的多个场景内,代表画家的肖像总以漫画风格的海报张贴在某个角落。

(迷失岛中关于画家乔治莫兰迪的彩蛋设计)

这次围绕科学家展开故事的《怪物之家》沿用了这一手法。玩家进入别墅,在墙上见到的第一个科学家就是特斯拉。海报的绘画风格与游戏本身的木偶质感的绘本风格保持了一致,还保留了特斯拉经典的小胡子。

(这次的彩蛋是科学家)

受制于解谜玩法成熟框架的限制,想要在此基础上做出有效的改动甚至玩法上的创新都并非易事。但是透过《怪物之家》这款游戏,我们依旧可以看到胖布丁正在突破以往标签的限制,他们正在进行新一轮的突破自我。

一个勇于自我突破的团队

尽管胖布丁已经有了相对稳定的受众群体,也拥有了不少认可他们作品的玩家,但市场是现实的。虽然这样的声音并不多,可仍有一些玩家对胖布丁较为固定解谜玩法表达了不满。这让胖布丁意识到,他们或许得做点什么了。

当胖布丁身上的标签贴得太牢固甚至成为桎梏的时候,挑战自我或许是个好方式。关于这一点,胖布丁的创始人之一郭亮,也就是小棉花,还是十分感同身受的。

我们在《怪物之家》中不断切换场景以解开谜题的体验,就像是郭亮在人生中不断挑战自我的过程。只不过玩家进入别墅后要考虑的是先向左还是先向右,而郭亮考虑的是学工科,还是学艺术。

在选择专业这件大事上,郭亮和他的双胞胎哥哥做出了不同的选择。前者选择进入北方的一所工科高校学习电力,而后者前往云南踏上了艺术的求学之旅。

(左图为郭亮的双胞胎哥哥,右图为郭亮)

选择了左边的房间,玩家将会在厨房里看到洋葱怪物,但是这并不能消解玩家的好奇心。完成探索后的人早晚就会打开右边那扇门。郭亮就是这样,在无数个日夜里,学习电力的他都在向往哥哥学习艺术的体验。

每当寒暑假期间,他就会向哥哥倾吐自己没学艺术的后悔心情,当量变引起质变后,郭亮收到了一本哥哥送他的画集。这本画集出自荷兰画家埃舍尔(Escher)之手,一个青年时代热爱数学,最终却成为艺术家的人。

同样热爱数学和艺术的郭亮收到这本画集后像是收到了某种鼓励,开始尝试画画,但是他并未想过换掉身上那些关于电力、数学的标签。大学毕业,找了份电力相关的工作,郭亮按部就班地过了几年。临近30岁时,他开始思考,思考要不要换掉身上的标签,去做点人生里有意义的事情。

答案已经显而易见,要不然也不会有现在的胖布丁。总之辞职后的郭亮开始摸索艺术道路,他尝试贩卖自己的油画作品获利,也尝试设计图案用于印刷T恤,此外,郭亮也尝试利用Flash制作游戏。

(郭亮的油画作品)

在聚集Flash游戏制作的同好群里,他结识了一位名叫蛋蛋的编剧。只因为看到福布斯作家榜单上多位漫画家在列,二人一拍即合就就开始了漫画创作。当然,郭亮也很快意识到蛋蛋创作的故事其实并不适合以漫画为载体。想到自己稍微懂那么一点编程,游戏成了他们尝试的方向。

(左:蛋蛋右:郭亮)

于是他们煞有介事地开始扩招人手,招来了美术、程序、音乐等等。关于做游戏的美好梦想似乎就要实现了,但事实并非如此。游戏的制作不仅没有走上正轨,反而因为大家业务的不熟练耽搁进度。以前两个人都能做出来点东西,怎么人变多,反而不行了呢?

意识到问题的郭亮送走了招来的帮手,这个团队又恢复到原来只有他和蛋蛋两个人的规模。郭亮一心钻研程序设计,而蛋蛋负责游戏设计。在这期间内,他们做出了一款名为《南瓜先生大冒险》的游戏,成功讲述了南瓜先生在蔬菜王国里冒险的故事。

再往后,他们遇到了索尼进军中国市场的机会,这款为手机设计的游戏居然被索尼选中了,然后上架了PS平台,拿到了一些奖项,也卖出了两万多份,算是个不错的成绩,也是个很不错的开端。

现在回过头来再看郭亮“折腾”的这段时间,就像是玩家穿梭在胖布丁游戏里不同场景解谜的过程,你永远不知道放在这里的道具是否会成为开启下一扇门的钥匙,也不知道开启这扇门后需要在什么时间点回到过去。

尽管解谜的过程看上去比较坎坷,但是第一次尝试换掉标签的郭亮至少成功了。这时候的他不再是一名电力工程设计师,而是走上了自己向往已久的艺术道路,而属于胖布丁的挑战也将从这里开始。

《南瓜先生大冒险》的成绩给到了这个微小的团队一些信心,他们开始尝试以游戏为载体进行更多表达。更多的想法就意味着更多的人,但是当新奇的想法碰撞在一起时,不仅没有带来更妙的玩法,反而带来了无休止的争吵。

这些争论消耗了大家做游戏的信心,“我们能不能做出一款像样的游戏”成了胖布丁众人心里没底的问题。相较于很好但却没法做出来的游戏,虽然不完美但是能上线的作品才是更实际的东西。或许对于一款单机游戏而言,根本不需要这么多的人共同完成。

在几天后,郭亮单独完成了关于《迷失岛》的设定,随后就进入了漫长的开发时间。而团队中有想法的大家也都被拆成了独立的个体,分头推进自己的项目。2016年,《迷失岛》上线,直到现在,这款游戏在TapTap上依旧维持着9.6的高分。

这款游戏的口碑和成绩让续作甚至前作的出现成了顺理成章的事情,在《怪物之家》里,玩家也能看到关于迷失岛的彩蛋设计。而胖布丁这个团队,也在磨合的过程中找到了属于自己的运作方式。

(《怪物之家》的几位主创)

目前胖布丁整个团队共有三四十个人。一个项目的主要负责人通常只有3到4个,一个负责把控项目的大体方向,一个负责游戏的美术,一个负责程序框架的大体搭建。剩下的琐碎工作交由工作室里不那么忙的人来负责。谁空着,谁就来帮着解决问题,解决以后,这些人又投身到另一个项目里。

(《怪物之家》的主创成员)

成体系的运作方式意味着胖布丁有着稳定的产能,这些质量不错的作品也为胖布丁树立起了良好的口碑。至少在手游单机解谜这一品类内,他们是具有代表性的公司。不过胖布丁并未止步于此,他们很快又开始了新一轮的折腾。

当简明的色彩、手绘风格的角色设计甚至是多场景切换的解谜方式成为了这个团队的标签后,他们该如何为玩家带来新的惊喜。此外,作为独立游戏制作团队,面对盈利这样现实的问题,他们该如何兼顾口碑和商业化?

在谈及这一话题时,郭亮坦言工作室没有挣到大钱,但是支撑下一个项目的研发经费还是有的。面对《落日山丘》策划罗斌“想要个人看看能不能把动画做得再好一点”的要求时,郭亮拒绝了,理由也很充分,“钱可能不太够”。

(《落日山丘》一个以狗狗为主角的故事)

上述内容并不是在替这个工作室打情怀牌。在外人看来做独立游戏是十分清苦的,但在胖布丁团队看来,世界上本没有轻松的工作,能够从事这样一件有意义,能够引起玩家共鸣的工作已经很快乐了。要说有什么遗憾,那就是钱挣得不够多,但是胖布丁正在想办法。

在这个团队,最起码在郭亮眼中,商业化与口碑本身并不矛盾,他相信好的作品总会激起用户的付费意愿。现在胖布丁能做的就是在保证新品质量的同时,尝试更多可能以扩大自己的口碑群体。

不仅是解谜,不仅是绘本,不仅是温馨的故事。暗黑童话风格的《怪物之家》大家已经看到,沙盒、休闲玩法的《力力普的工坊》处于调试阶段,以战争故事为背景的《落日山丘》也已经在路上。9月27日,随着《怪物之家》的上线,胖布丁工作室更新了一条关于《迷失岛4》的消息。

(新建文件夹+1)

或许在不久的未来,胖布丁就能够给大家带来更多的惊喜。

结语

也许是为了致敬那些像风信子一样的科学家们,也可能是希望更多孩子能带着好奇心走进属于科学的世界里,胖布丁团队在《怪物之家》中留下了“愿你以渺小启程,以伟大结束”的寄语。

我想这句话不仅适用于探索未知的领域,似乎也适用于胖布丁这个从零开始的团队。希望他们在不断挑战自我的过程中,能够为大家带来更多优秀的游戏。

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