发布时间:2021-10-17 08:11:00来源:差评
小发平时找游戏喜欢去Steam统计数据里看,除了常年几十万在线的DOTA2、CS:GO这些老游戏之外,如果有个游戏突然出现在榜单,并且有几万人在玩,那就说明这个游戏肯定有东西。
这不,我今天翻着翻着,就翻到了一个最近上线的叫MIR4的游戏,它的实时在线人数居然比《足球经理2021》和《黎明杀机》都高。
而且看样子这游戏都是系列的第四部了,我咋没听说过之前的几款呢?
想了想,我X,Mir2不就是那个到现在网吧里还会有人在玩的《传奇》吗?
好家伙,这一波是老树开新花啊,并且这不是什么贪玩蓝月之类的IP仿造品,还是那个WeMade(娱美德)做的,官方续作了属于是。
不过官方续作的质量,也不一定就会好到哪里去。
毕竟WeMade这个韩国公司,吃相是有点难看的,这事儿还得从当年盛大网络的两场官司说起。
WeMade的创始人曾经是韩国ActozSoft的成员,他带着未完成的《传奇》自立门户,创建了WeMade。
当时Wemade没人没钱,只好把公司40%的股份和《传奇》的共同所有权给了Actoz换资源,算是Actoz的子公司。
2001年11月份的时候盛大只花了30万美元就从Actoz手里拿下了代理权,一开始他们也没想到《传奇》能在中国这么火,所以也没觉得怎么样。
结果大家也知道,盛大靠着《传奇》,短短一年时间就成了中国第一游戏公司,2002年盛大的净利润就高达1.39亿元。
这让Actoz和WeMade坐不住了,人家赚那么多,自己就到手30万美元,能忍?
可是人家手里捏着好几年的代理权呢,能怎么办?
怪事出现了,在2002年9月,《传奇》的源代码在海外泄露,很快传到了国内。
于是各种“私服”开始泛滥,私服不用充点卡就能免费玩,练级又快,各种在原版里价值连城的装备也可以更轻松地获取,一下子就吸引了大量的玩家。
我记得当年甚至每个网吧都会有自家的私服,极大地影响到了官方服务器的运营。
当时盛大网络向Actoz和WeMade提交过解决方案,可是他们根本就不搭理,盛大也反应了过来,人家这是诚心要恶心人,干脆也就撕破脸了。
最后盛大的操作可谓是精彩绝伦,先是起诉了两家公司,然后达成庭外和解,以400万美元的代理费续了两年版权,并且会向Actoz支付30%的游戏分成。
结果这数额巨大的分成导致了Actoz和Wemade“分赃不均”,他俩自己打了起来,最后法院判决《传奇》海外主导权归Actoz。
趁着他俩打得欢,盛大还趁机收购了Actoz28.96%的股份成了第一大股东,从被二打一的形势直接转变成了二打一,只不过被打的是Wemade。
Wemade也知道自己这一次是打不赢了,干脆也就躺平了,这之后的几年时间,做了几个别的游戏也没啥起色,看样子就要这样沉寂下去。
可随着手游时代的到来,所有人都发现手游比端游赚的可是多太多了。
于是Wemade贼心不死又开始蹦跶了,绕过了Actoz向国内的恺英网络、天拓兜售《传奇》IP。
这也是那些正版授权的《蓝月传奇》的由来。
盛大就又开始了和Wemade的扯皮。。。
总结起来就是,Wemade这个公司除了做出《传奇》就没干过什么人事,成天就想着搞钱,《传奇》在韩国根本没人关注,在中国的崛起也全是盛大的努力。
就这样的公司,做出来的续作是啥样的呢?当我打开《传奇4》客户端的时候,我就知道答案了。
这UI,这服务器选择界面,怎么手游味儿这么浓呢?
不过有一说一人物建模还可以,你看这法师的魔杖,多白啊。
开始游戏之后,我百分之百地确信这应该就是个手游移植的端游,不管是这经典的UI设计和按钮摆放,还是那到处都是红色提示,都透露出了一股廉价的气息。
签到奖励、七天奖励、成就奖励,手游该有的,一个不落下。
这个游戏的前期玩法,就是典型的“贪玩蓝月”:自动寻路——接任务——自动打怪——交任务——升级——循环。
自动寻路,自动打怪,自动吃药,玩家唯一需要动手的地方大概就是在任务NPC面前停下时点一点它头上的感叹号了。
对不起,贪玩蓝月,我错了,我不该说你是仿品,你才是洞悉了游戏行业未来的游戏真神。
我是真没想到,当年靠着这个IP发家的页游公司自创的玩法,居然会在未来的某一天成为正统续作的玩法。
这一波,只能说是《传奇4》赢麻了。
反正在我一下午的游戏时间里,我其实并没有看到这个游戏有什么特色,因为它所有的系统都毫无新意。
更别说在技能改动之后,哪怕它的特效再酷炫,也没有原来的感觉了,毕竟这样的玩法,你说它是《传奇4》也行,说它是《贪玩蓝月4》也不是不行。
看了下Steam的商店界面,不出所料,这游戏的总体评价的“褒贬不一”,中文社区的总体评价则是“多半差评”。
让我没想到的是,这些人抱怨的理由不是因为游戏的品质,而是因为被封号。
这游戏出了中文但锁了国区,这操作有多迷就不说了,可有的人却因为用了加速器被封,简直是离谱。
有的人则是因为没来由的“违规退款”被封。
还有的人刚充了钱就被封号,角色也没了,一无所有。
这样的续作,很显然是不可能重现当年《热血传奇》的辉煌的,至于那些冲着情怀来玩《传奇4》的老传奇玩家们,估计也会在很短的时间内失望离去。
可实际上,它依然能有平均每天4万多人在线,凭啥?凭大家都为了“传奇”这两个字的情怀?
显然不是,在我仔细研究了《传奇4》的各种消息之后,我发现,它居然还是个区块链游戏。
在曾经的《热血传奇》里,各种矿区里的黑铁矿石是平民玩家们的致富小帮手。
而在《传奇4》里,矿区则赶上了世代的潮流,和区块链产生了联系。
没错,你也可以在《传奇4》里挖到黑铁矿,它可以熔炼成一个叫DRACO的货币,之后DRACO可以转换为WeMade的点券,再通过账号绑定的Wemix钱包换成WEMIX币。
WEMIX币是在交易所上线的虚拟币,可以和市面通行的各种虚拟币进行交换。
也就是说,你可以通过在《传奇4》的挖矿行为,真正地挖到虚拟币。
而且黑铁矿在游戏中也是硬通货,许多游戏资源都可以通过黑铁矿换取,黑铁矿的消耗量也很大。
这样一来就可以在游戏中形成一个可循环的经济体系,想赚钱的玩家就挖黑铁矿卖掉,想玩游戏的玩家就充钱买DRACO换黑铁矿。
而有了NFT的《传奇4》并没有在游戏圈掀起多大的风浪,却在币圈引起了一大堆人的关注。
起因就是这张在B圈传到包浆的图片,据称在游戏中每天可以通过挖矿撸到600元。
图片来源:17173▼
游戏中的黑铁矿点很多,每个矿点都有类似“耐久度”的东西,比如这个185/185说明可以挖185次,每次可以获得40个左右的黑铁矿,一共可以产出7400个的黑铁矿。
图片来源:17173▼
按照目前DRACO和黑铁矿的汇率,一天下来确实能挖40万个黑铁矿,也就是4个DRACO币,1个25美元,价值600多元钱。
可是实际上呢?目前一个DRACO币大概价值2.8美元,差不多18块钱。
一天下来撑死了70多块钱,扣掉电费大概勉强还能吃一笼沙县小吃的蒸饺?
看了看DRACO的价格走势,它在8月27日开始发行,最高点出现在8月28日,确实突破过25美元,只不过在之后短短一周里,价格就暴跌了90%以上。
而这也意味着,原本WeMade构想的可持续发展的经济体系崩溃了。
因为游戏中其实存在两套经济系统,一套就是上面说的黑铁矿,另一套则是金币,这个金币也是需要充钱购买的。
黑铁矿在游戏中的作用完全可以被金币系统替代,所以实际上玩家挖出来的黑铁矿基本都是用来换成DRACO卖了。
另外就是玩这游戏的基本上都是头脑发热冲着赚钱来的,他们到40级之后基本就可以24小时不间断挖矿了,对于游戏内道具的消费根本没有任何冲动。
这就导致了大量的DRACO被“印”了出来,并且开始冲击市场,这价格自然一路暴跌。
看到这儿我差不多就明白了,WeMade做《传奇4》这个游戏根本不是为了玩家情怀,而是想借着玩家情怀来虚拟币市场分一杯羹罢了。
只可惜,这游戏本身除了画面还能看之外一无是处,就靠挂着区块链游戏的噱头吸引了一堆矿工来玩游戏,WeMade甚至连经济系统都没做好,让游戏硬通货的价值暴跌。
不过今天Steam推出了一个新政策,要开始清除Steam上所有涉及NFT或者加密货币的游戏,想来这个游戏也蹦跶不了太长时间了。
至于老玩家们的情怀?别想啦,你那点儿破情怀在人家公司眼里,一文不值啊。
撰文:小发编辑:面线美编:焕妍
图片、资料来源:
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