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《银河战士 生存恐惧》评测:那个女人,她回来了

发布时间:2021-10-18 23:20:10来源:游戏时光VGtime

1986年,伴随着《银河战士》初代的发售,众多玩家结识了强大的宇宙女战士萨姆斯·阿兰。

  

1991年,《银河战士II萨姆斯的回归》在GameBoy平台继续书写了这位探险者的故事。

  

1994年,《超级银河战士》横空出世。优秀的剧情设置与探索玩法,让该作成为了同类游戏的标准教科书。

  

2002年,GBA游戏《银河战士融合》推出。萨姆斯力克宿敌“X”,再次从大爆炸中逃出生天。

  

2021年,历遍挑战的萨姆斯·阿兰终于迎来了探险故事的新篇章,其名为《银河战士生存恐惧》。

萨姐的“新武艺”

  

如果要对《银河战士生存恐惧》的操作手感给出评价,我只需回答两个字:优秀。

  

和《银河战士》系列其它作品一样,本作中萨姆斯的动作表现十分顺畅,实际操作时不会感受到任何迟滞。另据“数毛社”DigitalFoundry的测评,本作游玩帧数基本维持在60帧。这些特性都保证了《银河战士生存恐惧》的游戏手感。

  

在此基础上,制作组亦增加了主角萨姆斯的动作招式。首先要讨论的就是本作新加入的滑铲动作。

滑铲在跑图和战斗中均能发挥妙用。在游戏的前中期,滑铲就能让萨姆斯快速通过小段狭窄地形。

  

接触过本系列的朋友应该知道,上述能力以往是依靠变形球实现的。而在《银河战士生存恐惧》中,滑铲就可以部分替代变形球的功用。

  

这个动作在给予玩家新鲜感的同时,还给关卡设计者创造了更多的发挥空间。与之相关的一个细节是,制作组适当延后了变形球能力的获得时机,加入了更多可靠滑铲通过的地道。

  

滑铲动作在战斗中也能得到充分运用,因为不少敌人的攻击都存在下段死区,玩家熟练掌握滑铲后就能轻松回避。甚至在最终战斗中,滑铲也能帮助萨姆斯反击对手。因此各位朋友在实际游玩时,一定要熟悉这套动作。

除了滑铲动作,本作还继承了3DS平台《银河战士:萨姆斯归来》的特殊机制:近战反击与锁定聚焦。

  

近战反击考验玩家的观察力与反应速度。在敌人出现动作闪光时按下X键,萨姆斯就能快速格挡攻击,并且反手制敌。

近战反击使用得当的话,能够大幅增加玩家的爽快度。不过和滑铲相比,该动作的性质更加纯粹,完全是一种战斗手段。由于近战反击在某些BOSS战中起关键作用,因此玩家可在流程前期多找小怪对练,彻底学会这项本领。

  

同样继承自前作的锁定聚焦能够让萨姆斯进行360度全方位射击。玩家按下L肩键后就能推动左摇杆自由瞄准。

锁定聚焦可帮助玩家快速清理机关与敌人,但聚焦状态下的萨姆斯必须保持静止,因此该模式仅适合在安全的时机下使用。

  

合理使用上述基础动作是游戏顺利进行的前提。随着流程的推进,萨姆斯还会解锁更强大的能力。老玩家们耳熟能详的宽光束、球形炸弹、加速器等都会在本作中一一登场。

  

但与此同时,制作组也为玩家准备了一份“大礼”。即便萨姆斯的武器愈发强力,她也难以应付那个名为“EMMI”的强力敌人。

压力十足的EMMI追逐战

作为《银河战士生存恐惧》的特色之一,萨姆斯与EMMI的缠斗很好地体现了本作的主题。毫不夸张地说,EMMI正是萨姆斯和玩家必须面对的“恐怖之源”。

游戏开场时,系统会简要地介绍EMMI的背景。这种大型调查机器人原本隶属于萨姆斯的雇主银河联邦,但当萨姆斯正面撞见各种形态的EMMI时,后者的内部程序已被篡改,进而转变为敌人的傀儡。

  

按照制作人坂本贺勇的说法,EMMI“需要传递出机械与生俱来的冷漠无情,它的存在纯粹只是为了追逐和捕捉萨姆斯”。游戏中确实如此,被操控的EMMI丧失了原初的目的,转变为一台台无情的追杀机器。

更麻烦的一点是,萨姆斯无法利用常规武器对抗EMMI,但EMMI却能捕获萨姆斯并将她快速处决。EMMI并非不可战胜,但在萨姆斯获得反杀能力之前,她的应对措施只有一条:拼尽全力地逃跑。

  

压迫与紧张,这是我在游玩EMMI追逐战时最强烈的感受。虽然制作者限制了EMMI出没的区域,但一旦进入EMMI的领地,游戏氛围会直接变调。忽明忽暗的光影滤镜,雾气缭绕的跳跃平台,阴沉的配乐再加上EMMI在远处发出的诡异声响……身处如此情景,无论是谁都得打个冷哆嗦。

如果你不希望目击EMMI的话,我只能回复一句“不可能”。因为EMMI房间正是不同地带之间的连接点。在正常流程下,玩家常常要进行“常规地图——EMMI房间——常规地图”的穿梭探索。因此遭遇EMMI是每位玩家都要经历的事,逃脱EMMI的追捕更是各位的必修课。

当然,制作组也不会让大家白白送死。所有的EMMI房间都包含了或大或小的回廊结构。只要玩家察觉到回廊的存在,就能依靠迂回的方式摆脱EMMI的追杀。此外「幻影斗篷」也能短暂隐匿萨姆斯的行踪,帮助萨姆斯安全脱险。

  

打败EMMI房间的控制头目后,萨姆斯会暂时获得「欧米伽加农炮」。此时的萨姆斯终于拥有了反杀EMMI的能力。

  

在使用「欧米伽加农炮」瞄准EMMI时,游戏画面会从2D转向3D视角。面对步步逼近的EMMI,玩家必须遵循系统给出的击杀步骤:先用光线枪破坏EMMI的外甲,再用能量炮击碎其核心。整套击杀流程有着严格的判定范围,玩家稍有不慎就会被EMMI一针带走。

可以说,围绕EMMI的正常战斗集中体现了一点:压迫感。当EMMI出现的一刹那,玩家就能感受到扑面而来的压力。EMMI的持续追踪逼迫玩家不断移动,不断远离这个“机械杀手”,即便拥有反制武器也绝不敢掉以轻心。

虽然我讨厌被EMMI击杀,但也很佩服制作组的这个创意。因为EMMI的存在,让设计者达成了“加速节奏”的目的。当我进入EMMI房间,我会立刻警惕周遭的环境,不断通过小地图确认EMMI的状态。躲避EMMI的同时,我又能获得一种莫名的刺激感,这大概就是所谓“追逐战”的乐趣吧。

  

当然,与EMMI的战斗远不能概括《银河战士生存恐惧》的全部特色。身为《银河战士》系列的最新作,我们还得聊聊本作的核心要素:探索。

停不下来的探索

如果读者之前游玩过《银河战士》系列作品,肯定会对下文描述的情景颇感熟悉:

玩家进入了某处场景。环顾四周,似乎没有继续前进的道路。  于是玩家开始用导弹轰击各种可疑的位置,然后惊喜地发现某处有个可破坏的砖块,砖块后面显现出一条新的通道。  同时,玩家又在另一处位置发现了一个问题砖块。玩家无法通过现有能力打碎这个砖块,于是只能先默默记下问题砖块的形状与位置,然后进入刚刚发现的新通道。  很幸运,新通道连接着一个能力球体舱。萨姆斯顺利获得了新能力。就在这时,玩家突然联想到之前无法破坏的那个砖块。于是玩家快速折返到之前的位置,利用全新的能力打向问题砖块。  

问题砖块被成功击碎,玩家在砖块的背后看到了全新的道路、设施以及隐藏道具。

  

上述过程正是经典的“问题式引导”,也是《银河战士》系列的拿手好戏。在《银河战士生存恐惧》中,制作者同样充分地运用了此种引导方式。让玩家时刻期待着下一个惊喜,忘我地投入到游戏中。

  

本作中充当引导的媒介,不仅仅有所谓的问题砖块。粘连在墙上的肉瘤,角落里的弹射器都在提示着玩家:嘿,这里藏着“新玩意儿”。

甚至一个平平无奇的长平台,都能成为引导玩家的线索。在长平台上开启加速器,萨姆斯就能冲刺到某些意想不到的地方。而在通道尽头,就有制作组预先设置好的隐藏奖励。

更进一步地说,《银河战士生存恐惧》的问题式引导贯穿了整个游戏流程。在潜移默化的提示下,玩家将会不知疲倦地进行重复探索与扩张探索。引导的目的是为了发现惊喜,而在惊喜浮现时又出现了新的引导线索。这种问题与奖励的双向良性循环,为《银河战士生存恐惧》的玩家们提供了源源不断的探索动力。

  

当然,引导过多会带来另一个问题,那便是徒增游戏的线性感。玩家会觉得自己始终被设计者牵着走,一遍流程打下来,该发现的都发现了,似乎没必要开档重玩。但如此理解《银河战士生存恐惧》的话,就显得有点偏颇了。

  

对于速通玩家而言,《银河战士生存恐惧》所展现的完全是另一个世界。本作发售后便迅速成为速通圈的热门研究对象,很快就有玩家发现了本作的“破序”技巧。

这里需要和新朋友解释下,所谓“破序”是指打破既有的官方线性流程,通过各种方法让萨姆斯在游戏前期就获得后期才拥有的能力。对于速通玩家而言,依靠“破序”达成快速通关正是《银河战士》系列的根本乐趣。

  

目前速通玩家们已在《银河战士生存恐惧》中发掘了不少高级技巧。依靠“单面蹬墙跳”“滑铲跳”等特殊动作,萨姆斯可以登上看似不可逾越的高台,并提前获得球形炸弹、重力服等关键道具。

 

在提前获得后期能力后,玩家又能利用这些能力快速击杀BOSS。现有测试已经证实,游戏中的克雷德(鳄鱼BOSS)、艾司裘(雷电甲虫BOSS)、双鸟人士兵等头目都可通过“破序”玩法实现速杀。

  

在击杀克雷德第二形态时,官方已为速通者们准备了一条“秘密通道”,甚至还预设了一段特殊的演出动画。没错,制作组早已料到玩家的破序意图,并提前为玩家提供了便利。

因此对“《银河战士生存恐惧》是线性游戏”这种说法,我个人并不赞同。对于新手与普通玩家,地图上的大量引导能够确保游戏流程的紧凑性;但对于速通玩家,《银河战士生存恐惧》也同系列其它作品一样,为这群执着的人准备好了另一条道路。

  

获得关键能力的时机和顺序可以是不固定的,这正是游戏自由度的体现。而《银河战士生存恐惧》显然回应了玩家的更深层期望。各种技术流视频的发布,正是《银河战士生存恐惧》内容底蕴的绝佳证明。

推荐入坑,但请多练习

  

前文展现的不过是《银河战士生存恐惧》内容的一隅。亲身体验后,我可以肯定本作的综合素质过硬。如果你对动作冒险类游戏或者《银河战士》系列感兴趣,那么《生存恐惧》定是一款不容错过的作品。

但另一方面,我也需要给新玩家打一手“预防针”:本作自始至终都强调操作技巧,因此游戏难度相对硬核。这点其实是《银河战士》系列一脉相承的特色,但并非所有人都能坦然接受。

  

假如你已决定入手《银河战士生存恐惧》,那么请接着往下看。这里有我个人的一些游玩建议。

  

第一,请努力熟悉萨姆斯的基础动作及其特性。前文已强调了滑铲、近战反击和锁定聚焦的重要性,这些基础动作需要玩家在恰当时机下输入指令,才会发挥克敌制胜的效果。尽早掌握基本的动作技巧,可以避免在中后期陷入苦战。

第二,背下各种出招键位,避免错按。举个例子,游戏正式开始后,玩家会发现L键(锁定聚焦)和ZL键(滑铲)都要依靠左手触发,但两者的效果天差地别:锁定聚焦会让萨姆斯停止跑动,滑铲则是典型的位移技能。

  

也就是说,一旦玩家情急之下把ZL键错按成L键,那么萨姆斯就会停止闪避,以静止状态硬生生接下敌人的攻击。在部分BOSS战中,这种失误带来的后果可是致命的。

请不要觉得自己不会犯错。随着流程推进,系统还会向玩家解锁越来越多的技巧,不同的技巧又对应着不同的操作按键。玩家的操作空间越大,失误的概率就会随之扩大。因此,对动作键位的“肌肉记忆”其实能帮助玩家尽可能减少失误,只有低失误的玩家才能顺利通关游戏。

  

第三,在BOSS战中掌握“节奏感”。在我看来,《银河战士生存恐惧》的BOSS战是整部游戏的最大难点。虽然系统提示已经说明,BOSS战中不存在无法躲避的攻击,但达成这点的前提就是找到“节奏感”。没有“节奏感”的萨姆斯必然会四处碰壁。所以遭遇BOSS时,先不要贸然进攻,而应当观察它的运动和出招规律,熟悉BOSS的动向后才能给予实质打击。

虽然说起来容易,但动作游戏的“节奏感”毕竟是无法用文字简单描述的。因此要想顺利通关《银河战士生存恐惧》,根本方法无非是一句正确的废话:多多练习。正因如此,当玩家依靠自己的努力打败最终BOSS,迎来游戏的大结局时,其内心所产生的成就感,将是无与伦比的珍贵体验。

结语

  

经历多年的发展和诸多作品的实践,“类银河战士恶魔城”游戏已经拥有相对成熟的流程框架。从这个角度而言,《银河战士生存恐惧》没有对既有模式做出实质性更改。不过身为一个游戏类别的冠名者与佼佼者,《银河战士》系列以《生存恐惧》再次证明了自己的地位。经典的内核和紧凑的流程,足以让本作在日趋激烈的竞争中脱颖而出。

  

《银河战士生存恐惧》是一部个性不羁的作品,它必会成为“银河城”玩家们的狂欢派对。

参考材料:

  

PS:羽毛的两期视频详细讲解了《银河战士生存恐惧》的破序与速通技巧,强烈推荐各位观看。

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