发布时间:2021-11-20 21:20:01来源:游戏时光VGtime
在上个月举办的GILive:London会上,GlobalSalesData的电子游戏顾问SamNaji就2020年11月至2021年8月底的PS5游戏销售情况研究进行了发表,他们跟踪了23个国家的实体游戏销售和49个国家的数字游戏销售,涵盖了所有发行商。
研究发现,PS5电子游戏的实体销量绝大多数情况下都超过了数字版,截止8月底,实体版销量要比数字版高出51%。2020年11月是数字销量最逼近实体销量的月份,只差11万,这之后两者差距就逐渐变大。2020年12月,每卖出4份数字版,就有5张实体版卖出。8月底的时候这个数字变成了2比3。
截止8月底,共有1014万份PS5实体游戏售出,而去年12月、今年1月、6月、7月和8月当月都有超过100万份实体游戏被玩家买走。与此同时,同期数字游戏销量为751万份,没有任何月份销量超过100万,去年12月和今年1月数字销量均为87万,却依旧比实体销量最低的3月(88万)要低。
考虑到整个行业更多地转向数字销售,Naji就PS5实体游戏销量更多的现象提出了几个猜想:
首先,PS5新游戏70美元的价格意味着消费者更倾向于购买实体商品,这和他第二个猜想契合——主机玩家喜欢为他们的新设备建立一个实体游戏库。
Naji还指出,电子游戏的销售和出租现象也是一个因素,并且下载销售通常会集中在用于“备份”的行为上,而PS5只推出了一年,没有大量的数字内容可供选择。
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