发布时间:2021-11-22 07:39:17来源:大众软件
采访结束我从北软离开之后,就有预感《仙剑奇侠传7》专访是一篇平平淡淡的采访,后期成文确实如此。一来是我能力不够,无法在简朴的文字中掀起波澜,二来则是因为我能够透露的也只有平淡的内容。
我认真思考了很久,是不是一定要挖一些“劲爆”的消息写出来才算一篇合格的专访,最终觉得这可能是个误区,不一定要如此。
随着“老三剑”“新三剑”的更迭,我们可以清晰的感觉到时代的变化。在Steam逐渐成为PC主流平台之后,这一点更为突出。我在很长一段时间思考应该用什么样的眼光来看待国产游戏,我又能做些什么?随着独立游戏在国内的兴起,这个思考得到了延展。
前几年还好,只要是国产游戏无脑支持便好。哪怕做得差强人意,总归还是以勉励为主。但随着这个市场盘子变大,这种观点我越来越慎重表达。犹记得2016年BJCC的时候遇到一个“独立游戏”的开发人,他展示了一款又“肝”又“氪”的游戏。当我问及他团队规模的时候,他回答公司项目组规模有40余人。
我很难用一种观点来评价这个事情,但这和我理解的“独立游戏”不太相干。
我弟弟最喜欢玩《我的世界》
想起这个,便又想起之前跟我尚且年幼的弟弟谈及类似的事情,问他要不要以后来做游戏。天真的他脱口而出——“我要做一款‘坑人钱’的游戏”。我理解在他的是非观里面这种事情没什么不好,毕竟感伤很多时候都是成年人的专属,尤其是我这种“卢瑟儿”才会如此。
说回国产游戏的事情,自从《古剑奇谭》引发“国产3A”的话题之后,“3A”就像是压在国产游戏头上的一款大石头(也可能有山那么大),但这个概念其实十分美式,一点也不符合我们的现实条件。在我们特殊的时代背景之下,我们做得出《王者荣耀》《阴阳师》《原神》,却很难做出“给他爱”或者《猎魔人》。
当下更是一个“倒逼精品”的时代,在明知车票有限的情况下,经济效益往往是最值得考虑的事情。
说回《仙剑7》,在本次采访中,我们也能在很多地方感觉到北软的无奈。众所周知,前几年北软经历了一些动荡,虽然最后有了一个还不错的结局,但这个结局相较于玩家想要的还远远不够好。
这一点和几年前的《古剑3》非常像。如果能有匹配的人力、资金,无论是《仙剑7》还是《古剑3》都该有更好的结果。唯一不同的就是,《古剑3》的遗憾大概需要《古剑4》来弥补,而《仙剑7》目前还可以期待下DLC对游戏做一次提升。
如果有机会,我们还会在《仙剑7》DLC推出后做一次专访,希望下次有更精彩的内容。