发布时间:2021-11-26 07:42:32来源:游戏智库
日本6家知名主机游戏软件大厂的2021~2022财年上半年度(2021年4月~9月)的财报已经公布。
从各自的营业利润来看,6家公司中有5家公司大幅增长超过30%或扭亏为盈超过100亿日元,总体表现向好。只有在次时代游戏和移动游戏业务中陷入僵局的SQUAREENIX利润同比下降。不过,其实SE的减益还不到8%,仍然保持着近300亿日元的营业利润。今年4-5月和8-9月,日本遭遇了严重的新冠疫情冲击,让“宅经济”需求也有所反弹。
在利润增加的5家厂商中,不但以游戏为核心的业务表现抢眼,非游戏事业的盈利改善也非常引人注目。比如,与体育娱乐相关的业务,与游艺机相关的业务,去年同期由于新冠疫情的影响收益产生了恶化。而今年在进行了业务架构优化之后,盈利表现就有了很大的改善。
万代南梦宫的玩具业务持续走高,动画和娱乐业务的收益也有所改善。只是,游戏方面有点“青黄不接”。老游戏表现不甚理想,下半年的新品发行高峰期还未到来,造成了减收减益。
KONAMI的游戏业务也实现了两位数的增收增益,娱乐业务、博彩业务、体育业务也都实现了扭亏为盈。四大业务齐发力,相比去年上半财年,经营利润增长了约130亿日元,最终利润实现翻倍。
世嘉飒美的家用主机游戏业绩也不错,综合度假村(IR)业务和游艺机业务的亏损幅度也有所缩小。
另外,以游戏作为重点业务而实现增益的CAPCOM和光荣特库摩,存在感最为突出。CAPCOM的《生化危机:村庄》大受欢迎,《怪物猎人崛起》的销量也有所上升。光荣特库摩“两条腿走路”的效果显著,《战国无双5》、《仁王》系列新作、《莱莎的炼金工房》系列的销售成绩相当不错,与《三国志霸道》《三国志·战略版》等移动游戏实现双丰收。
各公司的情况如下:
光荣特库摩
光荣特库摩营业收入372亿2000万日元,相比去年同期增长60.8%;营业利润164亿2300万日元,相比去年同期增长94.4%,业绩表现相当凶猛。其中,占比最高的数字娱乐业务营收352亿4500万日元,同比增长62.5%;营业利润161亿1500万日元,同比增长92.9%。
核心的主机游戏方面,游戏软件销量增涨54.2%,达到95亿3500万日元,数字版销量也增长了48%,达到63亿5000万日元。除了《战国无双5》《忍者龙剑传:大师集合》《仁王2完全版》等产品都做出了贡献。
移动游戏方面,营收暴增96%,达到172亿5000万日元。电脑在线减少了38.8%为4亿9000万日元。公司主打产品《三国志霸道》在日本国内继续保持良好势头,同时开始攻占港澳台地区。而IP授权的《三国志·战略版》继续在中国市场保持着高水准。
光荣特库摩主打产品
光荣特库摩在财报中特意还提到,不会受国内监管政策的影响。《三国志》相关内容的未成年玩家占比微小。同时在遇到历史题材时,光荣特库摩会以尊重历史为前提来进行游戏的开发。
·营业收入:372亿日元(同比增长60.8%)
·营业利润:164亿日元(同比增长94.4%)
·经常利润:250亿日元(同比增长63.9%)
·最终利润:181亿日元(同比增长53.2%)
世嘉飒美
世嘉飒美营业收入1348亿9300万日元,相比去年同期增长22.3%;营业利润146亿7800万日元,而去年同期则是亏损30亿日元。其中,最核心的娱乐内容的事业发展势头良好,营业收入1074亿7400万日元,同比增涨10.8%。
娱乐内容事业的游戏板块,全新IP游戏《HUMANKIND》在PC、Xbox和谷歌Stadia多平台推出,《审判之逝:湮灭的记忆》全球发售表现不俗,再加上《索尼克色彩:终极版》以及往期的主机游戏作品,世嘉飒美上半财年的游戏软件销量达到1404万套。
世嘉7月-9月营收Top3游戏
游乐机板块也实现盈利,世嘉为小朋友们打造的《飞碟捕手》(UFOCATCHER)倍受青睐;影像玩具板块,除了剧场版《名侦探柯南:绯色的子弹》的收入分成,还推出了玩具新品和定番产品。
另外两块业务,游艺机和综合度假村的亏损幅度也有所缩小。比较值得注意的是,柏青嫂游戏机(老虎机)共售出3万1000台(去年同期仅4000台),柏青哥游戏机(弹珠机)共售出2万3000台(去年同期仅1万1000台)
世嘉飒美可谓全线飘红。
·营业收入:1348亿日元(同比增长22.3%)
·营业利润:146亿日元(去年同期亏损30亿日元)
·经常利润:147亿日元(去年同期亏损35亿日元)
·最终利润:120亿日元(去年同期亏损217亿日元)
万代南梦宫
万南营业收入3936亿4600万日元,相比去年同期增长16.8%;营业利润617亿5100万日元,相比去年同期增长34.4%。对于万南这样的巨头来说,增幅相当给力。除了玩具周边事业表现炸裂以外,影音业务和娱乐业务也有所好转,唯一表现不佳的恰恰是游戏所在的数字业务。
与玩具并列为核心的数字业务,相对来说拖了后腿,营业收入1495亿9700万日元,同比减少10.7%,利润为260亿800万日元,同比减少24.6%。
万南旗下游戏概况
以《破晓传说(テイルズオブアライズ)》为首的新作销量尚可,算是为数不多的亮点。其他的主机游戏和移动游戏都在为下半年的新品发行而进行蓄力,老产品无法撑起整体业绩,造成了移动游戏的营业收入出现了负增长。
·营业收入:3936亿日元(同比增长16.8%)
·营业利润:617亿日元(同比增长34.4%)
·经常利润:641亿日元(同比增长35.8%)
·最终利润:395亿日元(同比增长24.6%)
SQUAREENIX
SE营业收入1689亿1700万日元,相比去年同期减少2.2%;营业利润291亿4600万日元,相比去年同期减少7.9%,是6家厂商中唯一减收减益的。
事实上,SE的四大业务体系中,除了数字游戏以外都表现不错。出版业务持续向好,营收同比增14.3%;娱乐业务营收同比增51.3%,同时扭亏为盈;体量最小的版权业务同比增20.7%;但最核心的数字业务陷入僵局,营收同比下降9.1%,营业利润同比下滑12.8%。
SE主打产品
高画质游戏上,虽然SE推出了神秘的《Outriders》《尼尔人工生命》和《新·美丽新世界》《奇异人生:本色》等作品,但是销量无法与去年同期的《最终幻想7重制版》和《漫威复仇者(Marvel'sAvengers)》相提并论。
移动游戏和网页游戏平台,也因缺乏爆款和新作断档而出现疲软。唯一的亮点是MMO类,《最终幻想14》的月卡会员数大幅提升,推动了收入增长。
·营业收入:1689亿日元(同比下降2.2%)
·营业利润:291亿日元(同比下降7.9%)
·经常利润:314亿日元(同比下降3.1%)
·最终利润:229亿日元(同比下降43.3%)
CAPCOM
CAPCOM营业收入699亿9500万日元,相比去年同期增长66.4%;营业利润289亿2400万日元,相比去年同期增长61.9%,实现大幅增收增益。同时,2021年上半财年这一业绩水平创出了历史新高。
在CAPCOM四大事业板块中,数字内容业务是绝对的主力。具体来看,数字内容业务营收高达598亿300万日元,同比增69%,营业利润302亿1600万日元,同比增52.2%。
CAPCOM主要IP作品累计销量
5月发售的《生化危机》系列最新作品《生化危机:村庄》销量达到480万套,7月发售的《怪物猎人物语2破灭之翼》在全球突破了100万套,两者是营收大涨的功臣。此外,《生化危机7》全球销量突破1000万套,《怪物猎人:世界》更是突破了2000万套,持续性势头良好。
未来,曾打破动森记录的《怪物猎人崛起》将于2022年1月12日推出PC版。
·营业收入:699亿日元(同比增长66.4%)
·营业利润:289亿日元(同比增长61.9%)
·经常利润:297亿日元(同比增长69.2%)
·最终利润:222亿日元(同比增长71.0%)
KONAMI
KONAMI营业收入1394亿8600万日元,相比去年同期增长20.2%;业务利润386亿3900万日元,相比去年同期增长50.2%。其中,数字娱乐业务营业收入为986亿3200万日元,同比增加11.7%;业务利润为358亿4800万日元,同比增加15.5%。
移动游戏方面,全球市场上,累计下载量已经达到4.5亿的《eFootball实况足球2021》和《游戏王:决斗链接》起到了带头作用;日本国内市场上,《职业棒球之魂A》营收实现大丰收,另一款体育手游《实况力量职业棒球》也获得了用户好评。此外,《恶魔城》系列最新作《恶魔城GrimoireofSouls》已经在AppleArcade上线。
实体卡牌游戏方面,即便是新冠疫情也阻止不了《游戏王》在全球前进的步伐。2020年推出的新规则卡牌游戏《游戏王RushDuel》凭借着与动画《游戏王SEVENS》的联动,抓住了年轻用户的诉求。
主机游戏方面,《桃太郎电铁昭和平成令和也是惯例》推出了新玩法,全球销量突破300万的《超级炸弹人ROnline》热度不减。
新游方面,《游戏王RushDuel最强混战》在Switch平台上大放光彩,曾夺得周销量冠军。写实风格的《eBASEBALL职业棒球之魂2021大满贯》战绩也不差。此外,“实况足球”更名为“eFootball”后使用新引擎的《eFootball2022》已经推出,只是口碑惨淡。
·营业收入:1394亿日元(同比增长20.2%)
·业务利润:386亿日元(同比增长50.2%)
·营业利润:391亿日元(同比增长83.0%)
·最终利润:275亿日元(同比增长99.8%)
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