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◎◎◎ 诺娃独立游戏通讯 2022-#x

发布时间:2022-01-12 12:32:26来源:indienova

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

修理行

来自:埋月山枯类别:冒险解谜、角色扮演

我现在还不太想写简介,就先随便写点。

本游戏是一款2D横版冒险解谜游戏,剧情为主。

更多详情可见微博:埋月山枯

查看该游戏https://indienova.com/g/dullpain

重力朋克

来自:9527Studio类别:平台动作、解谜

9527年,在母星艾塔斯被摧毁之后,归零者号抵达了分崩离析的行星工厂。舰船上最后一个Azero生化机器人将登上缔造之塔,踏上重启文明之路…

[独一无二的玩法]

这可能是世界上第一款可以自由旋转空间的游戏。

查看该游戏https://indienova.com/g/gravitypunk

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在indienova文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注indienova的日志栏目)

这款密室逃脱游戏如何2个月进账400万美元?

来自:LeeTGame

作者引语:这款密室逃脱游戏如何2个月进账400万美元?这个视频为你总结游戏主创分享的开发经验和技巧。

……查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30053

《不可名状的地牢》Steam商店页面上线,求愿望单

来自:0556GameStudio

作者引语:

游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑

《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁为题材的战棋DBG游戏,与一般的DBG游戏不同的是加入了战棋要素。

卡牌会因为地形要素从而达成不同的效果。并且融入了战棋要素,在地图中走位也变成了乐趣之一,并且会形成走位相关的流派……查看完整日志https://indienova.com/u/0556game/blogread/30058

高级整活!认真的Unity2D开发者们,1月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:我挑选了一些1月份的优秀Unity2D项目,一起看看别的游戏开发者都在做什么。:)

……查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30060

【MAZECITY开发日志】赛博社畜2022~完全预告版

来自:决斗者俱乐部

作者引语:2022年内发售决定啦!我们不会鸽的!

感谢大家持续关注我们游戏,决斗者俱乐部祝大家2022新年快乐!

游戏还在持续开发中,预计2022年内发售哦!感兴趣就添加愿望单吧~

……查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/duelistclub/blogread/30067

《合金突变》2022.1.5开发进度

来自:T0工作室

作者引语:2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。所以我们打算较为频繁的更新项目开发进度,以便及时获得你们的反馈。希望最终这个产品不止有我们的努力,也有你们的全程参与。

答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机图……

……查看完整日志(多图)https://indienova.com/u/t0game/blogread/30069

在被某些云制作人炮轰了近两个月后,我做的游戏终于要上架Steam了!

来自:面具猫游戏工作室

作者引语:愿望单募集中,Steam《侵入:源代码》

……查看完整日志(有视频)https://indienova.com/u/948979516/blogread/30072

Knight2

来自:冰风Ing

作者引语:

骑士

别惹我看似累

查看完整日志https://indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/30073

2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

来自:BINGOBELL

作者引语:

作为这片土地上最古老的种族,嘭嘭族有着等级分明的组织制度,其中最基础的兵种就是嘭嘭喽啰。

他们一般担负着巡防值守、狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情办砸。

在得知神已陨落后,嘭嘭族一度分裂成两个阵营,戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示,他们才合而为一……

……查看完整日志https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080

【天地归虚】2021十二月开发记录

来自:MassesStudio

作者引语:各位伙伴新的一年好,这里是MassesStudio

感谢大家对我们的关注,不知不觉已经2022了,游戏的完整开发时间也有了一年左右

这里同步下十二月的主要工作,整个十二月中我们这边主要针对现有版本进行内部测试,改良,调整各项UI优先级,数值合理性,修复了大量bug……

……查看完整日志(多图)https://indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081

《电器今晚不上班》开发者日志第三期

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

Hello各位老板好呀~这应该是我们2022年第一篇日志,随着研发的推进,我们也将公开越来越多的玩法设计,欢迎老板们提出自己的意见和建议!

说回正题,咱们看一起来看果腹城中又发生了什么~

……查看完整日志https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30083

独游开发日志demo0.65|国产废土朋克风的模拟经营类独游《多洛可小镇》

来自:虹视游戏工作室

作者引语:大家好,我们又回来啦,多洛可小镇0.65版本已经完成了,这个版本里,新增了沙盒建造系统,包括平台建造和设备建造,新增了商店系统。后面大家可以购买一些基础的素材,或者把自己种的蔬菜卖掉啦~,demo0.7的开发已经开始了一段时间了,我们的总体状态还是非常不错的,demo0.7中,我们将巩固沙盒建造系统,并在平台的基础上引入更多不同的建筑模块,将demo阶段所需要的设备的代码实装,比如可以烹饪、或者用手摇掘水机来取水,以及增加更多的UI元素。对于demo0.65的想法,欢迎写在评论区……

……查看完整日志https://indienova.com/u/529324416/blogread/30085

最近indienova上的一些招聘/供求信息。

注意:这里列出所有的组织/机构/团体/公司与indienova均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

寻Unity程序和动画大佬加入队伍一起开发!单机沙盒修仙2.5D养成端游!

来自:Unity3D会员:居尘工作室

团队目前程序3,美术3,策划3,缺2D动画大佬和一个专精战斗开发的程序大佬,项目地址看我主页~缥缈修仙录,联系方式QQ641927456

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100927

成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

来自:游戏开发组会员:?

工作室简介:

小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM平台游戏开发。

旨在像小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》已经上架STEAM平台,预计2022年夏,《电竞教父》发售。

目前steam上架游戏:变量、变量2

目前正在开发的游戏:电竞教父

工作地点:成都

提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。)

工作时间十分自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。

都是喜欢游戏的年轻人。周末都会聚在一起打游戏,所有游戏类型都有涉猎(甚至桌游)。来到这里就不用担心没有朋友一起玩了。

工作氛围好,不怕你的能力暂时不足,我们一起学习一起进步。

工作室有两只猫,你可以随便玩弄(bushi)。

工资形式为薪资+项目分成。

职位要求:

我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。

如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238

期待你的加入~

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100928

[坐标上海创业]寻找app开发和美术小伙伴

来自:上海独立游戏会员:kukerzzz

各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app的想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注的时间可以和虚拟世界的货币等价。之后会拓展到虚拟社交,形成一个完全的像素风虚拟世界对标soul+我的世界或者僵尸毁灭工程,每个人可以创造像素风物品并售卖,也可以体验虚拟世界活动例如演唱会交友等,打造虚拟场景游戏化社交。开发demo以APP的形式进入ios和安卓生态,同时会尝试找身边的一些潜在投资人注入资金。产品的基本商业逻辑已有大致的方向计划,目前在合伙人招募阶段需要程序和美术,前期可以技术入股,之后会寻找投资人根据效果进一步投资和招募,一起见证新一代虚拟世界app的诞生吧!

我的qq:2568267259,坐标上海同时也欢迎随时线下交流喝茶。

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100932

求一名2D美术小伙伴互帮互助

来自:综合讨论组会员:吃我皇恩碎地拳

我是程序,目前辞职正在全职做一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年,所有游戏系统和工具框架都已完成,目前更多的是由我和另外一名策划小伙伴进行内容创作,比较缺美术资源。之前谈过一些美术外包,但外包很难做一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类的。

游戏截图

我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一定的帮助给我,咱们各取所需。

另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。

个人技术栈:Unity、C#、Lua。github个人地址

有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子

有感兴趣的美术小伙伴请加qq联系:281502834

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100933

《Myosotis》视觉小说招募美术

来自:综合讨论组会员:Paradox4hiver

Myosotis将是一个记忆主题的视觉小说,大概讲述了:失去记忆的少女,通过干涉记忆的形式来解决他人的心理创伤,并试图在此过程中找回记忆,并做出抉择的故事。“

关键词:记忆,心理,成长,人格。

要是自己评价的话,还处在构想阶段的故事大概会是一个”有点现实到些微残酷的故事“,独特之处在于,玩家主要是是通过干涉记忆(包括自己和他人)的方式来推进剧情,主角的选择受制于人格,需要玩家细心阅读故事,了解到过去对人心理的塑造作用才能去更好的理解故事。而故事只是很简单的,被困于自我世界中的普通却又可怜的人的故事。

目前游戏还处于设计构思阶段,有成型的设定,但是还是需要美术加入,再进行更细致的讨论。

对希望加入的美术的期望:

对心理方面的知识最好有理解,画面和人物绘图上将会用到很多隐喻或者象征性质的元素,同时画风虽然是二次元,但相对的需要更沉重些。

如果对目前的简介,以及具体详细的设定感兴趣的美术,还请联系邮箱1511943886@qq.com

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100944

游戏工作室扩招

来自:热爱游戏制作的大学生会员:Blacksword

【为爱发电,如果不支持为爱发电的话就不用往下看了】

煌月游戏工作室扩招

目前工作室的主要方向是2D游戏,主要招募:

美术:像素美术,非像素美术等等

程序:unity程序

其他:带有其他制作游戏技能的,只会策划的不需要

已经有音乐了,不需要音乐

工作室主要游戏链接:

伏魔人偶:九州:https://www.taptap.com/app/204405

宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350

有意者加QQ:3378166550细聊

查看原帖https://indienova.com/groups/post/100945

文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看

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