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GDC 2022报告:AR/VR开发者规模缩紧,Quest生态最受欢迎

发布时间:2022-02-01 21:59:25来源:青亭网

Esther|编辑

近期,GDC游戏开发者大会发布了年度游戏开发者行业调查报告(StateoftheGameInudstry2022),与往年一样这份报告调查了开发者们支持的游戏平台,比如Xbox、PlayStation等游戏主机,或是Quest2、PSVR等VR头显等。与往年不同的是,近一年Quest2称霸整个VR行业,因此开发者们对于VR的看法和采用率也会有较大变化。

今年的StateoftheGameIndustry(直译为游戏行业现状)报告显示,Quest2成为2021年最受VR开发者们欢迎的平台,超越PSVR。此外,报告中还显示出一些VR行业趋势,以及开发者们对于VR游戏前景的预测,比如:游戏开发者对AR/VR兴趣下降,正在开发的AR/VR游戏项目占比减少、VR一体机在开发者生态的占比远超PCVR等。

游戏开发者们最感兴趣的平台排名

据了解,调查报告中的数据来自2700多名游戏开发者,调查完成时间在10月份Facebook更名Meta之前。

2021年,24%受调查游戏开发者对VR感兴趣,这一占比较2020年进一步下降(27%)。在“开发者们最感兴趣的平台”调查中,PC排名第一,其次是PS5、Switch、XboxSeriesX/S、iOS、安卓、VR头显。据悉,2020年GDC的报告中VR头显排名第五,高于iOS和安卓平台,而2021年这两个平台的人气则超越了VR头显。尽管Quest2自2020年下旬发布后,吸引了大量消费者使用VR,但Quest2以外的VR生态发展依然缓慢,这也意味着开发者们将重点集中在Quest一体机平台,而PCVR开发者可能会更少,整体开发生态的规模或比往年更小。

游戏开发者们正在开发的平台排名:2021年为PC端和PS5开发游戏的开发者占比均有增长,PS5超越安卓和iOS移动端,从第四名上升至第二。

而正在开发VR游戏的开发者仅占10%,11%受调查开发者计划开发VR游戏,这两个占比和2020年基本持平。然而,AR开发者占比较往年下降,只有2%开发AR游戏(2020年为3%),4%计划开发AR游戏(2020年为5%)。由此可见,从2016年“VR元年”到现在,经过5年时间VR依然是一个小众市场。

正在为哪些AR/VR平台开发游戏

尽管如此,2021年参与调查的开发者中,有42%表示曾经参与过AR/VR游戏开发,这比前年的38%有所上升。那么为什么正在开发AR/VR游戏的开发者仅为10%呢?这或许意味着AR/VR游戏从业人员流动大,呈现行业洗牌趋势。

实际上,在这些曾开发AR/VR游戏的开发者中,56%表示并没有再为任何AR/VR平台开发游戏。至于接下来将为哪些AR/VR平台开发游戏,52%受访者表示没有相关计划,相比之下去年这一比例仅为38%。

GDC表示:未来几年内,Quest2、PSVR2有望改变VR市场局面,它们能否激发开发者们的兴趣,将是一个值得关注的问题。在Quest推动下,C端VR用户市场在不断增长,但从数据来看,VR开发者生态似乎在缩水。GDC指出,从2015年到2017年,VR游戏开发者的占比从7%飙升至24%,但之后这一数字几乎一路回落,低至10%。

接下来,GDC认为Quest2有望打开VR市场局面,同时PSVR2将持续吸引开发者们的兴趣。

最感兴趣的AR/VR平台排名

报告中关于AR/VR平台调查的三个问题中,Quest均排名第一,27%受调查开发者正在为Quest开发游戏、41%受调查AR/VR开发者对Quest最感兴趣、28%受调查开发者将在Quest平台发布游戏。其次,开发者们第二感兴趣的AR/VR平台是PSVR2(25%),然后是ValveIndex(23%)、HTCVive(19%)、OculusRift(18%),而HTC的新品ViveFlow只有8%开发者感兴趣。对比2020年,受调查游戏开发者们对于AR/VR平台的整体兴趣点下降,对AR/VR不感冒的占28%,几乎是前年的二倍。

和前年数据相同,正在开发VR/AR游戏的开发者中,27%支持的平台是Quest,而Rift和Vive的占比则分别降低至13%和12%,相较于前年的17%和17%。与此同时,未开发AR/VR游戏的开发者占比从2020年的41%提升至56%,部分PCVR开发者或不再开发AR/VR游戏(转去开发AR/VR解决方案或转行)。

目前正在开发AR/VR游戏的开发者中,40%的VR游戏将在Oculus平台(包括Rift和Quest)上发布,比2020年有所下降,这是因为没有开发AR/VR游戏的开发者比2020年更多。其次有12%正在为Vive开发游戏、Index为8%、PSVR为6%、PSVR2为5%。这说明了目前Oculus占据VR开发者生态很大一部分,而Vive的总占比大约为13%(ViveFlow占1%),整个SteamVR生态的占比也比去年下降多个百分点。

下一款AR/VR游戏将支持哪个平台

目前正在为PSVR2开发游戏的开发者可能只是少部分收到SDK的工作室,不久后这一比例可能会增加。考虑到PSVR生命周期已经快6年时间,产品将于今年迭代,接下来VR开发者们不仅将支持Quest,也有望为PSVR2这款新硬件开发内容。

同时,也有52%开发者的下一款游戏将不支持AR/VR,比2020年增长14%。此外,有28%开发者计划下一款VR游戏在Quest上发布、13%将在Rift发布、13%将在Vive发布、10%将在Index发布,几乎每个AR/VR平台的开发计划都比之前有所减少,除了第一年上榜的PSVR2。

GDC表示:Meta品牌和业务转型后,可能会在2023年改变开发者们对于Quest的态度。2021年的调查在Meta更名之前,因此未能反映Meta元宇宙布局对AR/VR产生的影响。

本次GDC报告也调查了开发者们对于元宇宙的态度,他们对元宇宙最感兴趣的部分是UGC生态,也就是用户生成内容,不过实际参与UGC内容开发的仅占少数。据调查,83%开发者并未参与UGC内容开发,其余的17%分别为Roblox(5%)、我的世界(4%)、堡垒之夜(3%)、Dreams(3%)和Core(2%)开发内容。此外,也有6%参与TheSandbox、VRChat、Unreal等UGC平台的内容开发。

总之,通过2021年的这项调查,可以看到Oculus之外的VR开发者生态发展放缓,市面上的C端VR产品周期变长,开发者对AR/VR兴趣下降。如果市面上出现一个和Oculus同样有活力的开发者生态,也许会改变这一局面。目前AR游戏还处于发展初期,热门的移动端AR游戏依然只有《精灵宝可梦Go》等少数。而在VR领域,接下来将看好索尼PSVR2的前景,基于PS5的用户基础和创新的VR头显技术,将有望进一步推动VR游戏发展。

值得注意的是,只有10%-13%的开发者计划为Rift、SteamVR这些PCVR平台开发内容,更多已经转战VR一体机生态,PCVR前景黯淡。

参考:

https://reg.gdconf.com/state-of-game-industry-2022

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