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浅析游戏中的反物理效果

发布时间:2022-03-29 07:27:44来源:乱码

当下,国际局势波谲云诡,人们对于俄乌局势和新冠疫情的关注愈发关注,正是在这一见证历史的时间节点……

本文立足于和上面叭叭的一堆毛关系都没有的话题,以游戏中的福利物理学为切入点,通过看图片、放大看、存起来看等研究方法,分析游戏中物理引擎在游戏角色身体上的带劲表现,以实现骗赞的研究目的。

希望本研究能为大家所用,造福于一方读者,间接促进世界和平。

1.前言

基于当下国内外学界有黔驴技穷之势,本文将一条微博见闻作为研究起点,进一步开展广泛的研究,以期能尽可能全面覆盖。

某微博用户贴出上图,秉承着严谨的态度寻求图片出处,很快得到了回应,而这正是本文的研究灵感来源。

2.研究设计

本研究的研究方法具有一定特殊性,有别于多数研究,因此该部分有极其重要的地位。此外,本研究将范围限定在非游的游戏中,这一方面能够使该论文更具针对性,另一方面也能较为有效地防止本文完犊子。

2.1后部摇晃物理学

通过使用眼睛这一信息检索方式,该图片的出处被成功找到。

该研究对象学名为《NIKKE:胜利女神》(NIKKE:TheGoddessofVictory),由金亨泰(김형태)所创立的工作室ShiftUp制作,在韩国的定级是15+,运营公司为LevelInfinite,即腾讯游戏的海外发行子公司。

游戏操作很复杂

从该对象的部分图片可得,本作品真实地表现出了与现实世界完全一致的物理特性,因为众所周知人类臀部是枪械后坐力的主要承受部位。

总体上,我们认为该游戏有着硬核写实的物理特效,同时这是一款射击游戏,加上丰富的爆炸特效,此处我们将游戏严谨地定位为硬核射击游戏。

在大量阅览相关视频资料后,本游戏前期宣传视频和近期宣传视频中一处明显的物理表现差异被发现:相对于前期,近期宣传视频中角色特定部位抖动幅度和频率均大幅减弱。

充分查阅文献后,我们发现该变化的主要原因是韩国部分玩家的抗议。因为韩国国内的一些严谨的军迷玩家在第一段宣传短片放出以后,他们认为正常的射击后坐力无法使人体产生游戏中那样的抖动,于是进行了举报和抗议。成果喜人

上文提到,该研究对象的制作方为金亨泰所创立的工作室ShiftUp制作,该工作室的上一部作品为手游《天命之子》(데스티니차일드),我们同样通过使用眼睛的方法可以得出,该作品在学术上与《NIKKE》属同品类。

《天命之子》中,这种深入人心的后部摇晃物理学运用已经有了初步的体现,这一切都离不开游戏身体物理学领域建树颇丰的物理学家金亨泰和其继任者血羅的努力。可以说这是他继“油腻的师姐”后对游戏界的又一贡献。

2.2前部摇晃物理学

在游戏身体物理学史上,前部摇晃物理学实际上比后部摇晃物理学被更早的运用在游戏中,这一部分将着重研究该部分的演变,并力求给出一个不严谨但图多的分析。

现代的游戏物理引擎已经达到了比较成熟的地步,游戏从业者们试图通过自己的努力让游戏中的一切物理运动无限接近现实,除了欧派的上下翻飞。

《Nekopara》

本文通过查阅史料,发现了该物理学运用的大致时间脉络。1992年,《饿狼传说2》(《餓狼伝説2-新たなる闘い-》)发售,玩家们摩拳擦掌准备战个痛,可玩着玩着总觉得哪里不对……

游戏中,包括不知火舞在内的上古宅男女神们战斗起来格外吸引眼球,她们的高频率地表现着特定的物理法则,成为颇为醒目的研究对象。这是目前可考的游戏史中最早出现正式的前部摇晃物理学实践。

继续追溯该物理现象的演进。《超级机器人大战》(《スーパーロボット大戦》)系列中,女性角色会在战斗动画中十分动感地出现在屏幕中,玩家们能看到她们战斗士气高昂的状态。

开发商“脱裤魔”(Tecmo)的《死或生》(《DeadorAlive》)系列也是学界的重要力量。《死或生》本就以高超的擦边球技巧为卖点,毕竟一个格斗游戏的角色性别比如此失衡,葫芦里卖的什么药也是一目了然。

Tecmo专门开发的“柔软引擎”系统

由于纯粹地、持之以恒的执着于对物理学的研究,《死或生》也在游戏物理史上留下了浓墨重彩的一笔。其后,该公司还在其他作品中不断运用其研究成果。

2.3服装物理学

本文将在该部分论证诸多游戏公司在角色的服装物理学领域的探索和实践。

通过对比研究的方式,我们可以看到,不同于雅典娜麾下的爆衣爆上瘾的小强们,游戏中的女性角色爆衣突出一个被动。

1992年,那时的SNK还属于日本,该公司发行了《龙虎之拳》(《龙虎の拳》),游戏中一名叫King的妹子在被打败的时候,她的衣服会无视一切物理法则,像纸片一样瞬间粉碎,留下屏幕前面红耳赤的玩家一脸惊愕。

根据不认真不负责的精神,这是最早在游戏中出现的女性角色爆衣场面。如果属实,那么SNK就成了前部摇晃物理学和服装物理学的双领域先驱,可谓功德无量。

这么令人激动的物理学成果,自然也没有被其他游戏放过,像《死或生5:最后一战》(《DeadorAlive5:LastRound》)、《一骑当千》(《一騎当千》)、《灵魂能力5》(《SoulcaliburV》)、《舰队Collection》(《艦隊これくしょん-艦これ-》)、《闪乱神乐:少女们的证明》(《閃乱カグラSHINOVIVERSUS-少女達の証明-》)、《北斗无双》(《FistoftheNorthStar:Ken'sRage》)都是优秀的爆衣展示作品。

《一骑当千》

《灵魂能力》

《舰队Collection》

《闪乱神乐》

当然,研究发现这一现象并非如此简单:和绿巨人一样,角色们无论如何爆衣,该挡的地方还是挡得严严实实。甚至有些服装,可以创造出专属于自己的独特的物理法则,全方位无死角的遮挡需要遮挡的部位。

又或者,在部分实验对象上,出现了该不遮的地方永远能恰到好处地露出来的现象。其背后相对复杂的物理机制仍旧有待进一步研究。

3.结论

综上所述,本研究所进行的探索由《NIKKE:胜利女神》的物理现象入手,进而对游戏内的物理学领域展开了较为毛糙的分析和研究,最终除了带给部分人类快乐外并无实际研究成果。

该研究主要的不足是点赞不足和阅读量不足,希望各位不要不识抬举。

致谢

感谢老板的催稿使得本文不至流产;感谢网上诸多热爱物理学和相应角色的研究人士贡献的大量详实资料,使得本文有了一定的研究基础;感谢各位论文读者,希望各位甚至可以将本文分享至相亲相爱一家人。

猛回头

乱码乱码,不看好傻

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