影视聚合站 游戏 文章内容

为了做好这款“初音未来”的手游,SEGA请来了做出过日本畅销第一的CP

发布时间:2020-09-21 08:23:18来源:手游那点事

如今的IP之于二次元手游市场,始终占据着重要的地位,近期我们也看到了被誉为“日本三大同人”其中的东方和寒蝉的动作,《寒蝉鸣泣之时命》和《东方LostWord》也确实取得了一定程度上值得认可的成绩。

无独有偶,此次SEGA也拿出了自家超过13年的殿堂级IP“初音未来”,与知名音游开发商CraftEgg合作,设立了新工作室“ColorfulPalette”,开发了一款名为《世界计划多彩舞台!Feat.初音未来》(以下简称《世界计划》)的音游。

说起手游业界两家强强联手的游戏,给我的感觉更多的并不是欢喜,而是担心,历来的手游合作项目都没有给玩家交出满意的答卷,诚如任天堂与Cygames这样的梦幻组合也并没有做到叫好又叫座,那么SEGA和CraftEgg就能做到吗?

预计于9月30日正式上线的《世界计划》目前已经提前公布了抢先体验版,放出了三首试玩歌曲,并提前加入了新系统“VirtualLive”,看起来内容似乎不多却也能玩上好一阵子,游戏体验版上架不久就闯入了日服免费榜TOP1,并在这之后持续霸榜5天,截止9月14日事前预约已突破80万,这次增长10万人次预约量仅用了五天。

游戏的人气之高是肉眼可见的,其实初次接触这款游戏内容的时候,原本对作品的这份担心便转换成了安心,游戏的高人气其实是在意料之中的,堪称“信仰”的IP加持下融汇两家风格的高水准游戏,是它在日本市场备受关注的原因。

一、SEGA与CraftEgg的强强联合

谈及初音未来及Vocaloid相关的游戏,我们一定会将它与SEGA这家老牌厂商放在一起,作为其旗下最具代表性的IP之一,其音游作品不仅成功登陆过任天堂、索尼旗下的多个掌机、主机平台,也囊括了SEGA最为擅长的街机平台,可以说是音游领域必不可缺的系列作品。

(登陆NS平台的《初音未来:歌姬计划MEGA39's》)

相比之下,CraftEgg可能会让人有些陌生,但是其旗下游戏《BanGDream!少女乐队派对!》(以下简称“邦邦”)在音游圈乃至整个二次元圈都是小有名气,日服多次进入畅销榜TOP10,就在去年,B站代理的国服也已经上线。高质的翻唱歌曲和优秀的原创歌曲,加上相当考验操作的谱面和严苛的判定,让这款游戏有了许多核心的音游玩家群体。

在两家对音游有着深厚见解与丰富开发经验的游戏公司碰撞出的新作品,自然是非常值得去关注的,而这款产品尽管主要的打歌玩法依旧是我们熟悉的那一套,但在里面我们又可以发现一些不一样的设计理念。

首先,游戏从题材上就很新颖,主打异世界穿越题材。

故事舞台发生在“SEKAI”(取材自现代日本的涉谷),这个因“想象而诞生”的世界,本作原创主角“星乃一歌”在某日突然被卷进了“SEKAI”开始,并于此与初音等人相遇,由此展开故事。除了初音未来外,镜音连、镜音铃、巡音等V家虚拟偶像也会于本作登场。

以“成长”为主旨,与虚拟偶像们邂逅并不断迈向偶像之道的挑战,着实让人充满期待,相比起许多音游较为单调的剧情来说,《世界计划》显然给人不一样的感觉。

然后,从歌曲风格上来说,分组乐队的设计很有CraftEgg一贯的作风。

本作设有风格迥异的五组新角色,各自代表不同的音乐风格。包括“乐团”、“偶像”、“街头”、“音乐剧”、“地下”五种,并非纯女性偶像组合,也有不少男性角色。初音未来等人亦将以他们的风格在“SEKAI”中登场。

无论是老的一批人,还是新的一批人,这款产品给我的第一印象就是很新鲜,两方面的角色就像合作的两家公司一般,互相交融,互相擦出火花。而更让我在意的,还是此次手游的玩法有哪些变化。

二、相当有“程度”的音乐游戏

上手游戏后,尽管只有三首曲子,却依旧让我感受到了游戏极高的难度上限。

(难得只能享受前奏)

一方面源自于按键的特色设计,与传统音游固定按键数量的方式不同,《世界计划》的按键被小到细分为了很多区块,简单来说就是按键的大小是不一样的,这意味着游戏按键有着丰富的区块组合与变化。

另一方面,游戏的判定距离一般,不算宽松,并且flick(滑键)不限方向,不过难度上稍许难于邦邦,难度跨距比较大,也不缺十足魔王级的曲子(虽然我肯定打不过)

可以看出,《世界计划》在玩法上并没有走近期诸如《Lovelive!学园偶像祭ALLSTARS》这类新音游那种注重养成而轻打歌,玩法层面更偏向RPG思路的差异化玩法,而是以在传统音游的玩法上进行更为核心的打磨。

但这里不免让人想起一个经典的问题:既然游戏很核心,那手残拇指党是不是可以放弃了?其实不然,前三个较为普通的难度对于业余玩家来说,完全有挑战的机会,此外游戏的曲目有原版和翻唱之分,能够互相切换,听歌玩家可以根据自己的需求去选择。

本次V家经典曲目以高质3DLive的形式进行演绎,又是一款临场感很强的音游,不过在现在3DLive已经成为标配的音游市场,我们并不能说这是个很大的优势,但这绝对是CraftEgg自邦邦后的一次紧随市场趋势的进步,而其中我们也看到了一些不太一样的功能,这就是《世界计划》具有代表性的玩法“VirtualLive”(虚拟演唱会)。

“VirtualLive”顾名思义其实就是模拟现场演唱会的玩法,玩家可以和其他玩家共同在虚拟空间中观赏现场表演并进行实时互动的机能。房间分为等待区和会场两种。在演唱会场里可以自由地移动角色,并可利用各种方式改变视角或是聚焦画面,在不同的视角观赏舞台上的表演。

我觉得这个功能不仅是虚拟演唱会,它更像是粉丝同好的网络聊天房,但以演唱会这样的形式进行发散,确实很有氛围,也让聊天的气氛变得更加热烈。

上文也有提到,本次《世界计划》的抢先测试提供的游戏内容并不多,尽管我们并不能一窥这款游戏的全貌,却也能从当前的内容中找到相当的乐趣,这是让我觉得难能可贵的地方,而虚拟演唱会的设计,更是打破了音游的单机局面,给了同担们更多交流的机会。

(一些更加人性化的设计)

总的来说,以初次体验的角度出发,无论是游戏难度的设计、演出效果的升级、翻唱与原唱之间的完美兼容,亦或是更为人性化的操作设计和突破音游局限的聊天室功能,毫无疑问这款游戏各方面已经达到了相当高的“程度”,它将音游推向了又一个高峰。

三、市场需要一款冠以初音IP的出色音游,现在它来了

“最早的一批虚拟偶像”、“将虚拟偶像一词带入大众视野的角色”……初音未来在二次元圈中的贡献与地位可想而知。当然,初音这个IP之所以能成为殿堂级,有着超高的人气,不仅是十几年里积累的数量庞大且忠诚度极高的粉丝群体,初音本身的泛二次元知名度也极高。

VOCALOID角色中的初音未来相比起过去niconico御三家中的其他两家(《东方Project》与《偶像大师》)的角色更为出圈,更进一步的来说——或许她并非是如今最热门的角色,放在现在甚至有点过时,但她始终是许多宅友曾经可能都喜欢过的“公主殿下”,更何况一曲甩葱歌,即便是在当时二次元并未兴起的国内,也掀起了一股热潮。

(VOCALOID的虚拟偶像歌手们)

作为粉丝,别家知名音游IP都有出色的手游,为什么“初音未来”没有呢?千呼万唤中SEGA终于找到了可靠的合作商,《世界计划》的诞生,注定了它可能是最好的初音手游。此外,这款游戏的诞生,在日本如今的音游市场来看,可以说是必然。

纵观日本音游市场,IP很重要,即便玩法中规中矩,也能取得较好的市场反响,当然这并不意味着“有IP就行”,更多的是这些音游IP有着成熟的多媒体企划,开发商自身在音游开发这一块的经验也丰富,而与此同时积累的粉丝群体也是非常大的优势所在,这样的音游IP作品无论从人气上还是质量上来看就很可靠,能在日本市场做到大成。

而SEGA与CraftEgg在音游方面,就是这样可靠的开发公司,初音未来本身又是一个极其出色的虚拟偶像企划,这也造就了《世界计划》游戏本身素质的稳健与突破。若问这款游戏能否再次改变日本音游市场的格局,尽管结果并非绝对肯定,但市场上确实需要一款冠以初音IP的出色音游,我们也自然是乐见其成。

———————End———————

行业交流/行业爆料/商务合作:

请加微信cxx2744或QQ359859595

加入“手游那点事”微信交流群:

请加群主微信curab_b或yukochan97

内容投稿:

请发邮箱helinyu@sykong.com

© 2016-2017 ysjhz.com Inc.

站点统计| 举报| Archiver| 手机版| 小黑屋| 影视聚合站 ( 皖ICP备16004362号-2 )