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虚幻4研发,莉莉丝废土射击游戏《末日余晖》曝光

发布时间:2020-11-28 08:23:26来源:游民星空

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一年一度的UnrealOpenDay虚幻引擎技术开放日在今天正式拉开帷幕,作为一场含金量极高的行业盛典,多位行内大咖齐聚一堂,进行了关于行业前瞻、技术探讨等多维度的干货分享。

祖龙娱乐创始人兼首席执行官李青、上海莉莉丝游戏创始人&CEO王信文、米哈游总裁刘伟、完美世界游戏CEO鲁晓寅、51WORLD创始人兼CEO李熠、北京掌趣科技董事长兼天马时空创始人刘惠城以及原力动画CEO赵锐,都在现场分享了自己对于行业与技术的一些经验与见解。

上海莉莉丝游戏创始人&CEO王信文

在现场,除了行业技术层面的分享与探讨之外,也有新品亮相,其中尤以莉莉丝游戏的新作《末日余晖》最受瞩目。在现场,游戏不但曝光了一大段CG演示以及引擎内录视频,王信文还邀请游戏主程罗林就游戏里一些前沿的技术做出了详细的介绍和演示。

《末日余晖》是一款使用UE4引擎研发的废土题材射击游戏,这款游戏和莉莉丝之前取得不错成绩的《Abi》有很大的联系。据悉,在该项目最初立项时,曾打算传承Abi的横版玩法,制作一款横版射击游戏。但随着前期设计的推进,制作组设计了一个规模足够宏大的世界观,对于玩法上也有了诸多创想,因此他们放弃了原来的构想,决定做一款真正的3D开放世界生存射击游戏。

在《末日余晖》的世界中,80%的人类接受了脑机交换改造术把自己的大脑接入了统一网络。但不幸的是,在一场席卷全球的电子病毒破坏下,这些人变成了没有思想的僵尸。玩家们将扮演幸存者,在末日废土世界艰难求生。但这些幸存者的日子也并不好过,他们在孤立的环境之中被洗脑,变成了背后组织可以随意操控的雇佣兵。

从目前曝光的信息来看,游戏的核心玩法已经趋于稳定。玩家们要在一个环境多变、资源丰富的开放世界地图上,努力生存。作为一款废土风射击游戏,《末日余晖》包含了生存、建造、战术竞技等多种元素,其首推的就是战术竞技,也就是吃鸡玩法。

据王信文透露,这款游戏的最终目标是主机品质,得益于Unreal引擎的强大功能,游戏进行了很多玩法上的尝试。

在游戏的世界观中,人类早已进入无序世界,能源变得愈发稀有,唯有少数剩余的太阳能设备还在工作。因此,这些电能成了整个世界的核心,游戏里的武器、载具、护盾等都需要电力支持,形成了独特的充能系统。

游戏中玩家自身还具备很强的机动性,利用喷气背包和和战场内的能量弹力板,可以进行快速移动。除此之外,游戏也提供了多样化的载具供玩家们选择,战车、多足、飞行类的载具带来了更立体的战场与更刺激的游戏体验。

在现场,王信文还为大家分享了一些关于Unreal引擎功能方向的探索。

UE4原生提供了基于真实物理模型的轮式载具支持,《末日余晖》中也有各式各样的不同载具。但制作组在游戏中探索了更多的可能,让多足载具和悬浮载具得以实现。这其中悬浮载具运用了动力学原理,实现了常规载具移动的同时,解决了真实物理碰撞的问题。

此外,游戏还采用了平行大世界服务器架构。和传统的MMO无缝大世界不同,在《末日余晖》的世界中,海量的玩家在不同的区域进行实时交互和竞技,这势必会带来大量的负载。但游戏采用了UE4提供的游戏内网络同步机制和完善的制作工具链解决了这些问题,据王信文透露,这种架构理论上支持无限水平扩容,让百万玩家同时在线成为可能。

《末日余晖》早在去年年初就已经制作出了一个试玩Demo,同时官方也透露游戏的枪械射击、载具驾驶、人物控制以及各种行为等已经开发到比较完善的程度。第一个模式:生存模式开发进度良好,已经接近收官,PC端与移动端预计明年上半年都可以与玩家见面。

作为一家国内知名的游戏开发公司,莉莉丝曾推出过诸多爆款游戏。最近几年,莉莉丝开始探索更多的方向,此前推出的冒险解谜类独立游戏《Abi》就是其尝试之一。游戏上架后收获了不少好评,还获得appstore2017本土最佳独立游戏奖,此次的《末日余晖》则是其向另一个领域发起的挑战。

如果你想了解更《末日余晖》的相关内容,不妨关注游民星空后续的报道。

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