发布时间:2021-10-01 08:23:27来源:K社
责编:K.
排版:mini鱼
你最近有看到过类似的视频吗?
一勺糖煮至浓稠,加入小苏打快速搅拌,使其膨胀,最后倒入烘焙纸冷却定型。
博主一般还会用模具印上不同形状。
此时,最关键的步骤来了,伴随着一段神秘BGM,博主会掏出根牙签,沿着图案边缘一阵狂戳。
如果糖饼不幸咔嚓~破裂了。
弹幕上往往会闪过几个字——
拉下去毙了。
这个风靡的「你人没了」梗,其实出自近期大热的韩剧——
《鱿鱼游戏》
它火到什么程度呢?
被称为第二个《寄生虫》。
网飞上线后,热度彪至全部服务国家地区的前几名,且大部分都是日榜第一,并带动了一系列周边热销。
也是近期「K社」后台留言里被提及次数最多的一部(包揽前1.2名)。
其实讲起来,这部的设定并不复杂,一句话就足以概括——
456个人在与世隔绝的荒岛「玩游戏」,最终通关的人可以拿到巨额奖金。
嘶,听起来好像不算多特别。
毕竟大逃杀类的影视剧,类似的「死亡游戏」设定极其常见。
譬如2000年上映的,影响最深远的《大逃杀》。
全国的初中3年级中,每年随机地选出一个班级,并把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方。发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。
自此之后,霓虹就格外喜欢拍一群高中生「互相残杀」的内容。
例如14年的《要听神明的话》。
范围甚至从以往一个班、一所学校扩大到了全国。
丧心病狂的让全霓虹高中生聚在一起,通过玩一些猫捉老鼠、丢手绢的「死亡游戏」,最终产生一位神之子。
去年网飞还推出了一部由山崎贤人、土屋太凤主演的爆剧,《弥留之国的爱丽丝》。
剧中,死亡游戏的类型与难度是通过扑克牌花色与点数展示的。
然而这些游戏的传播度,竟然通通没有「一块小糖饼」高。
为什么呢?
因为,比起那些斗智斗勇,观众只能站在上帝角度来看,立刻同主角产生次元壁的剧。
这部的游戏内容反而有很强烈的代入感。
尤其是前半段,大部分游戏都不需要太多谋略,本能与运气更为重要。
譬如,「123木头人」。
谁小时候没有玩过呢?
在声音响起的时间内往前移动,令行禁止,违者淘汰。
游戏限时五分钟。
能够躲掉侦查,且成功越过小女孩面前红线的人,即为通过。
以及文章开头提到的「椪糖游戏」。
尽管不是我们的童年回忆,可作为南韩小朋友喜欢的游戏,看起来难度系数也不是很高的样子——
十分钟内完整取出图形即为过关。
亦或者「玻璃弹珠」。
双人PK,谁先赢走对方手上10颗弹珠即算胜利。
然而,恰恰是这些颇具童心的小游戏,令所有玩家内心崩溃。
就像椪糖游戏,运气好抽到简单图案,稳稳通过,运气不好,几乎很难留下。
看的时候忍不住脑补,万一发生在中国,抽到了......
你看我还有机会吗.jpg。
更何况,在这里游戏失败的代价太过惨烈。
人命为筹码,淘汰即死亡。
木头人游戏中,在声音停止后继续活动的人
砰。
椪糖游戏中,一旦糖饼图案不慎碎掉,他们面对的是——
砰,砰砰
只要游戏失败,没有任何理由可言,便会被一枪爆头,当场处决。
而这些人命,摇身一变,就成了「奖池」的一部分——
每死掉一个人,就有1亿韩元奖金。
例如,第一轮木头人淘汰掉了255人,奖池金额顿时高达255亿。
尽管主办方反复强调,只要遵守规则就不会被淘汰,可以拿到承诺的奖金平安离开小岛。
可实际上,随着游戏难度逐渐升级,很可能有且只有一个人能活着离开这里。
不过,只靠「游戏代入感」并不足以令《鱿鱼游戏》大火。
比起其他作品,这部还有一点,尤为特殊。
即,将「是否参与」的选择权交给了玩家。
与以往玩家们莫名其妙就被卷入一场游戏不同,这次,是否上岛参加游戏,由玩家自行选择。
就以主角为例,他先是被地铁里的陌生男邀约玩一个小游戏——
拍画片。
谁能打翻对方的画片,就能拿走对方10万。
如果拿不出10万怎么办?
还可以,用耳光抵债,挨一个耳光等于10万。
尽管挨耳光很痛,可只要豁出去,总有赢钱的时刻。
游戏结束后,男主如愿赢到10万块。
陌生男顺势发给他一张名片,告诉他。如果还想参与游戏,请联系。
听起来一切都很荒谬。
可,如男主一般收到名片的人,有一个共通性——
负债累累。
玩玩游戏,被打耳光就能拿到不止10万块。
如果参与游戏,还不知道能赚多少钱。
原本已经一只脚踩在悬崖边缘的他们,大多都选择了参加。
不过相信大家可看出来了,选择进入游戏的玩家,一开始并不知道游戏的残酷性,他们或许以为只是地铁上的耳光游戏。
等真的面临死亡时,在法治社会生存的玩家对眼前的现状是惊恐且无法理解的。
爱钱,却也怕死。
产生退意,再正常不过。
于是,主办方又给了玩家第二个选择——
是否退出游戏。
参与游戏前,所有玩家都签订了承诺书。
上面写明玩家不可以拒绝参加,拒绝视同淘汰。
而淘汰代表什么,一轮游戏过后的他们,无比清楚。
但,只要过半数的玩家同意,游戏却可以终止。
在第一轮游戏结束后,在场的201人中,有51%人选择了离开。
游戏如约终止,所有人被送出小岛。
是不是看到这里,感觉还挺「人性化」的?
事实上,对于负债者们而言,有时被送回到现实,反倒是另一种地狱生活。
催债、通缉等等麻烦统统找上门。
原本落魄的人并没有因为参与游戏拿到酬劳,困顿的现状没有丝毫改变,一眼望不到头的生活没有任何变好的契机。
对于他们急需金钱的他们而言,参与游戏或许是唯一一个可以迅速改变人生的唯一办法。
因此,贴心的主办方,又递来名片,给出了第三次选择机会。
回去,危险重重,不回去,在泥潭里挣扎到死,或直接选择自杀了结此生。
如果是你,你会怎么选择呢——
回去或不回去?
每个人的选择无法估计。
就像男主这样坚定投离开的人,之后也会因母亲重病,想筹措手术费及还债,而选择回到游戏。
不过能确定一点,通过这样的手段筛选出的回归玩家,都是接受并认同规则,且之后不会再离开的人——
赌徒,变亡命徒。
这也是《鱿鱼游戏》前期足够刺激的原因之一。
玩家们每个选择都是出乎本心,最终却为自己敲开了死亡的大门。
然而可惜的是,只有「前期」。
鱿鱼游戏的评分随着时间与观看人数的增多,一路下滑,目前已经从8.1跌至7.7分。
典型的高开低走。
怎么回事?
一来,大部分观众吐槽剧情「头重脚轻」。
明明前面刺激带感,可越往后,随着幸存玩家数量变少,内容也逐渐走向平淡。
因为大逃杀并不少见,所有能玩的东西,这些益智游戏,以及针对游戏里出现的人性、分歧等等内容,早就拍透了,对观众没有太多吸引力。
以至于,片中出现「游戏到目前为止都很有意思」这类台词,都令人感觉有一丝丝尴尬。
尤其是最后三集,甚至开始注水。
明明几句话就能讲完的事情,偏偏要拖一整集来展开。
观众:别演了别演了,都猜到了。
其次,角色行为逻辑前后不统一。
导演组称这部在对人性进行挖掘,有一些,站在大逃杀中心呼吁爱的那味儿了。
所以在剧中,男主参与游戏时几乎是一个大写的圣父。
携老扶幼,不抛弃不放弃。
别人欺善怕硬,他一如既往,绝不主动惹事。没人愿意带女生和老人,他主动组队,
比起杀红了眼的大多数人,男主身上,还残存着良知。
尽管这之后,他在1v1中,为了活下去,设计坑了老人。
大多数观众也并不是不能理解。
在不侵犯自我利益的情况下,发发善心,在保命时选择自己,这就是最常见的人性,没有大善也没有大恶。
可这份共情,仅仅限于对游戏中的男主。
一旦切入到现实,没有人不骂他一句,烂人。
大龄巨婴,好吃懒做,偷钱、挥霍母亲的医疗保险金,导致对方重病却不敢治疗。
是趴在母亲身上的吸血虫。
啃老,却又放不下自己廉价的身段与自尊心。
不仅在母亲面前没有好颜色,母亲生病后,男主四处筹钱。
唯一肯借给他的人是女儿的继父,结果因对方几句不中听话,钱不要了,对其大打出手。
即便这是母亲仅有的救命稻草。
烂人不可怕,可怕的是,还好赌。
拿到钱就赌,赌赢了嗨,赌输了怂。
离婚后男主很少对女儿尽父亲的义务,在明知女儿过生日,身上只剩1万韩币的情况下,不去买礼物,而是拿钱抓娃娃。
说到底,还是戒不了赌,有一分可能就想翻盘。
这样一个烂人,进入游戏后,却秒变圣父。
以至于观众对男主的「善良」并不买账。
或许导演组想打造浪子回头的人设,可实际上,因为游戏内外割裂太过于明显,导致出现了一种极强的割裂感——
男主对人对己,善良的过于「双标」。
最后,则是剧中插入的暗线过多,却没来得及展开。
主办方这个庞大组织背后真相,草草揭露,一不留神,就会错过。
而另一条警察线。
尽管魏化俊颜值在线,帅的格外突出。
可不得不说,调查了好几集,真相就在眼前,却戛然而止。
仿佛...看了个寂寞。
这些伏笔,或许都要留在第二季揭露。
没错,尽管网友对这部剧是否「烂尾」争论较多。
可对于一直完完整整追完的部分观众而言,还是很期待,能够有续集来补完第一部的世界观。
然而......
导演采访中提到,拍《鱿鱼游戏》太辛苦了,第二季暂时无法拍了,先忙其他的吧,第二季有没有再谈谈。
......
挖坑不填,很过分的,懂?
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