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9月爆剧,竟然烂尾了?

发布时间:2021-10-01 08:23:27来源:K社

责编:K.

排版:mini鱼

你最近有看到过类似的视频吗?

一勺糖煮至浓稠,加入小苏打快速搅拌,使其膨胀,最后倒入烘焙纸冷却定型。

博主一般还会用模具印上不同形状。

此时,最关键的步骤来了,伴随着一段神秘BGM,博主会掏出根牙签,沿着图案边缘一阵狂戳。

如果糖饼不幸咔嚓~破裂了。

弹幕上往往会闪过几个字——

拉下去毙了。

这个风靡的「你人没了」梗,其实出自近期大热的韩剧——

《鱿鱼游戏》

它火到什么程度呢?

被称为第二个《寄生虫》。

网飞上线后,热度彪至全部服务国家地区的前几名,且大部分都是日榜第一,并带动了一系列周边热销。

也是近期「K社」后台留言里被提及次数最多的一部(包揽前1.2名)。

其实讲起来,这部的设定并不复杂,一句话就足以概括——

456个人在与世隔绝的荒岛「玩游戏」,最终通关的人可以拿到巨额奖金。

嘶,听起来好像不算多特别。

毕竟大逃杀类的影视剧,类似的「死亡游戏」设定极其常见。

譬如2000年上映的,影响最深远的《大逃杀》。

全国的初中3年级中,每年随机地选出一个班级,并把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方。发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。

自此之后,霓虹就格外喜欢拍一群高中生「互相残杀」的内容。

例如14年的《要听神明的话》。

范围甚至从以往一个班、一所学校扩大到了全国。

丧心病狂的让全霓虹高中生聚在一起,通过玩一些猫捉老鼠、丢手绢的「死亡游戏」,最终产生一位神之子。

去年网飞还推出了一部由山崎贤人、土屋太凤主演的爆剧,《弥留之国的爱丽丝》。

剧中,死亡游戏的类型与难度是通过扑克牌花色与点数展示的。

然而这些游戏的传播度,竟然通通没有「一块小糖饼」高。

为什么呢?

因为,比起那些斗智斗勇,观众只能站在上帝角度来看,立刻同主角产生次元壁的剧。

这部的游戏内容反而有很强烈的代入感

尤其是前半段,大部分游戏都不需要太多谋略,本能与运气更为重要。

譬如,「123木头人」

谁小时候没有玩过呢?

在声音响起的时间内往前移动,令行禁止,违者淘汰。

游戏限时五分钟。

能够躲掉侦查,且成功越过小女孩面前红线的人,即为通过。

以及文章开头提到的「椪糖游戏」

尽管不是我们的童年回忆,可作为南韩小朋友喜欢的游戏,看起来难度系数也不是很高的样子——

十分钟内完整取出图形即为过关。

亦或者「玻璃弹珠」。

双人PK,谁先赢走对方手上10颗弹珠即算胜利。

然而,恰恰是这些颇具童心的小游戏,令所有玩家内心崩溃。

就像椪糖游戏,运气好抽到简单图案,稳稳通过,运气不好,几乎很难留下。

看的时候忍不住脑补,万一发生在中国,抽到了......

你看我还有机会吗.jpg。

更何况,在这里游戏失败的代价太过惨烈。

人命为筹码,淘汰即死亡。

木头人游戏中,在声音停止后继续活动的人

砰。

椪糖游戏中,一旦糖饼图案不慎碎掉,他们面对的是——

砰,砰砰

只要游戏失败,没有任何理由可言,便会被一枪爆头,当场处决。

而这些人命,摇身一变,就成了「奖池」的一部分——

每死掉一个人,就有1亿韩元奖金。

例如,第一轮木头人淘汰掉了255人,奖池金额顿时高达255亿。

尽管主办方反复强调,只要遵守规则就不会被淘汰,可以拿到承诺的奖金平安离开小岛。

可实际上,随着游戏难度逐渐升级,很可能有且只有一个人能活着离开这里。

不过,只靠「游戏代入感」并不足以令《鱿鱼游戏》大火。

比起其他作品,这部还有一点,尤为特殊。

即,将「是否参与」的选择权交给了玩家

与以往玩家们莫名其妙就被卷入一场游戏不同,这次,是否上岛参加游戏,由玩家自行选择。

就以主角为例,他先是被地铁里的陌生男邀约玩一个小游戏——

拍画片。

谁能打翻对方的画片,就能拿走对方10万。

如果拿不出10万怎么办?

还可以,用耳光抵债,挨一个耳光等于10万。

尽管挨耳光很痛,可只要豁出去,总有赢钱的时刻。

游戏结束后,男主如愿赢到10万块。

陌生男顺势发给他一张名片,告诉他。如果还想参与游戏,请联系。

听起来一切都很荒谬。

可,如男主一般收到名片的人,有一个共通性——

负债累累。

玩玩游戏,被打耳光就能拿到不止10万块。

如果参与游戏,还不知道能赚多少钱。

原本已经一只脚踩在悬崖边缘的他们,大多都选择了参加。

不过相信大家可看出来了,选择进入游戏的玩家,一开始并不知道游戏的残酷性,他们或许以为只是地铁上的耳光游戏。

等真的面临死亡时,在法治社会生存的玩家对眼前的现状是惊恐且无法理解的。

爱钱,却也怕死。

产生退意,再正常不过。

于是,主办方又给了玩家第二个选择——

是否退出游戏。

参与游戏前,所有玩家都签订了承诺书。

上面写明玩家不可以拒绝参加,拒绝视同淘汰。

而淘汰代表什么,一轮游戏过后的他们,无比清楚。

但,只要过半数的玩家同意,游戏却可以终止

在第一轮游戏结束后,在场的201人中,有51%人选择了离开。

游戏如约终止,所有人被送出小岛。

是不是看到这里,感觉还挺「人性化」的?

事实上,对于负债者们而言,有时被送回到现实,反倒是另一种地狱生活。

催债、通缉等等麻烦统统找上门。

原本落魄的人并没有因为参与游戏拿到酬劳,困顿的现状没有丝毫改变,一眼望不到头的生活没有任何变好的契机。

对于他们急需金钱的他们而言,参与游戏或许是唯一一个可以迅速改变人生的唯一办法。

因此,贴心的主办方,又递来名片,给出了第三次选择机会。

回去,危险重重,不回去,在泥潭里挣扎到死,或直接选择自杀了结此生。

如果是你,你会怎么选择呢——

回去或不回去?

每个人的选择无法估计。

就像男主这样坚定投离开的人,之后也会因母亲重病,想筹措手术费及还债,而选择回到游戏。

不过能确定一点,通过这样的手段筛选出的回归玩家,都是接受并认同规则,且之后不会再离开的人——

赌徒,变亡命徒。

这也是《鱿鱼游戏》前期足够刺激的原因之一。

玩家们每个选择都是出乎本心,最终却为自己敲开了死亡的大门。

然而可惜的是,只有「前期」。

鱿鱼游戏的评分随着时间与观看人数的增多,一路下滑,目前已经从8.1跌至7.7分。

典型的高开低走

怎么回事?

一来,大部分观众吐槽剧情「头重脚轻」。

明明前面刺激带感,可越往后,随着幸存玩家数量变少,内容也逐渐走向平淡。

因为大逃杀并不少见,所有能玩的东西,这些益智游戏,以及针对游戏里出现的人性、分歧等等内容,早就拍透了,对观众没有太多吸引力。

以至于,片中出现「游戏到目前为止都很有意思」这类台词,都令人感觉有一丝丝尴尬。

尤其是最后三集,甚至开始注水。

明明几句话就能讲完的事情,偏偏要拖一整集来展开。

观众:别演了别演了,都猜到了。

其次,角色行为逻辑前后不统一。

导演组称这部在对人性进行挖掘,有一些,站在大逃杀中心呼吁爱的那味儿了。

所以在剧中,男主参与游戏时几乎是一个大写的圣父。

携老扶幼,不抛弃不放弃。

别人欺善怕硬,他一如既往,绝不主动惹事。没人愿意带女生和老人,他主动组队,

比起杀红了眼的大多数人,男主身上,还残存着良知。

尽管这之后,他在1v1中,为了活下去,设计坑了老人。

大多数观众也并不是不能理解。

在不侵犯自我利益的情况下,发发善心,在保命时选择自己,这就是最常见的人性,没有大善也没有大恶。

可这份共情,仅仅限于对游戏中的男主。

一旦切入到现实,没有人不骂他一句,烂人。

大龄巨婴,好吃懒做,偷钱、挥霍母亲的医疗保险金,导致对方重病却不敢治疗。

是趴在母亲身上的吸血虫。

啃老,却又放不下自己廉价的身段与自尊心。

不仅在母亲面前没有好颜色,母亲生病后,男主四处筹钱。

唯一肯借给他的人是女儿的继父,结果因对方几句不中听话,钱不要了,对其大打出手。

即便这是母亲仅有的救命稻草。

烂人不可怕,可怕的是,还好赌。

拿到钱就赌,赌赢了嗨,赌输了怂。

离婚后男主很少对女儿尽父亲的义务,在明知女儿过生日,身上只剩1万韩币的情况下,不去买礼物,而是拿钱抓娃娃。

说到底,还是戒不了赌,有一分可能就想翻盘。

这样一个烂人,进入游戏后,却秒变圣父。

以至于观众对男主的「善良」并不买账。

或许导演组想打造浪子回头的人设,可实际上,因为游戏内外割裂太过于明显,导致出现了一种极强的割裂感——

男主对人对己,善良的过于「双标」。

最后,则是剧中插入的暗线过多,却没来得及展开。

主办方这个庞大组织背后真相,草草揭露,一不留神,就会错过。

而另一条警察线。

尽管魏化俊颜值在线,帅的格外突出。

可不得不说,调查了好几集,真相就在眼前,却戛然而止。

仿佛...看了个寂寞。

这些伏笔,或许都要留在第二季揭露。

没错,尽管网友对这部剧是否「烂尾」争论较多。

可对于一直完完整整追完的部分观众而言,还是很期待,能够有续集来补完第一部的世界观。

然而......

导演采访中提到,拍《鱿鱼游戏》太辛苦了,第二季暂时无法拍了,先忙其他的吧,第二季有没有再谈谈。

......

挖坑不填,很过分的,懂?

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