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LOL手游国内上线,还原度极高,彷佛回到了端游

发布时间:2021-10-22 11:32:16来源:iTools

英雄联盟手游在国内上线短短几天就获得1000多万的下载量,还有很多用户还不知道LOL手游已经在国内上线,否则远不止这个数。其实,英雄联盟手游在国外已公测许久,很多键盘侠都在喷,为什么不是国内首测,我觉得国外首测没什么不好的。

首先是国服版权号的问题,其次是国外先上线有个好处,游戏的体验感、角色的还原度、技能的操作性和其他BUG都已调整得很棒了。这个时候我们再玩,才能有这么好的一个体验环境。

LOL手游版解决了很多上班族、学生党没有这么多完整的时间坐在电脑前玩游戏的需求,而且端游一局的时间太长了,手游的时间挺合适,试了几把大概都在18分钟左右,而且可以随时随地的玩起来。

很多人都在拿王者和LOL手游做对比,其实大可不必,两个游戏都各有特点和优势,我说说体验后的感受。

王者是增加了游戏的快感,动不动就是一套秒,比较注重游戏的意识,如果没注意到有人来抓你,或者没有意识到这个草丛可能有人在埋伏,一不小心就瞬间被秒掉。而手游LOL比较注重操作,不管是单挑还是团战,对打的时间都会长几秒,更加讲究骚操作和骚走位。

王者在经济发育和经验等级上都比较容易,只要活着,经济和经验就不会拉下太多,而LOL手游不一样,讲究补刀,但也比较端游要友好,LOL手游哪怕你补刀失败都还会给你一些经济收益,但经验好像不会给了,会明显感觉到升级比王者难度大很多。

值得注意的是,英雄联盟没有重开机制,所以不要为了抢位子而导致阵容失衡,预选好自己想玩的英雄,如果想玩的位置被前面的人选了,为了营造更好的游戏环境,还是建议以团队阵容为第一考虑要素,这样玩起来,自己也开心一些,玩游戏不就为了放松、开心、泄泄压吗?

在视野上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,王者荣耀通过小地图,我们能让地图“透视程度”达到80%,而英雄联盟手游,只能做到50%“透视”。

以上是对两款游戏的体验感受,也欢迎大家评论区说下自己的体验感。

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