发布时间:2021-10-22 14:33:20来源:Steam社区
导读
1.喜加一!免费领价值59元《睡梦之中》增强版
2.《战神》上架Steam总监求托马斯小火车Mod
3.腾讯天美成立新工作室致力打造虚幻5开放世界3A大作
4.全国政协委员许进:不能简单地对网络游戏扣帽子、打棍子
5.2021金摇杆年度游戏候选名单公布!11.5前可参与投票
1.喜加一!
首先是喜加一,E宝本周的“送送送”又开启拉,本周送出价值59元的第一人称冒险游戏《睡梦杀机》,而下周则会继续送出解谜游戏《DARQ:完全版》。免费领取地址:
https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/among-the-sleep-enhanced-edition
《睡梦杀机》是一款第一人称冒险游戏,玩家将在其中扮演一位只有两岁大的孩童。你在午夜听到了神秘的声音而从睡梦中惊醒,于是开始在黑暗中探索并寻找慰藉。
游戏中没有分数或战斗系统等要素,而是通过氛围与探索来体现恐怖。在《睡梦杀机》中,弱小又无助的你将努力尝试着去了解这个世界。
可以不玩,不能没有
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2.《战神》小火车MOD!
我们都知道,PC游戏相比主机游戏,有一个很大的优势就是可以玩MOD,所以,虽然游戏还没发售,但《战神4》的总监CoryBarlog却玩起了《战神4》MOD的梗。
CoryBarlog在PlayStation的PC预告的评论区留言说道:什么时候会有托马斯小火车的MOD啊?还配了一张非常可爱的托马斯小火车的图,也是非常有趣。
托马斯小火车也算是MOD界的“网红”了,各种游戏大作都没有逃离它的魔爪,比如《生化危机2:重制版》、《只狼》、《怪物猎人世界》等游戏都曾出过托马斯小火车MOD。
《生化危机2:重制版》
《只狼》
看来玩家们还是很喜欢这款Mod的,让我们期待一下未来托马斯小火车会在《战神》中有什么“作为”。
不过话说回来,连《战神》都上PC了,看来只有《血源》粉丝受伤的世界完成了。
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3.腾讯研发3A!
腾讯游戏首席引擎程序员“毛星云”近日在知乎发布消息表示,腾讯天美成立了新的F1工作室,目前该工作室真致力于打造原创的3A开放世界游戏,游戏的开发是面向全平台的,使用虚幻5引擎,还有游戏将利用到《GTA》级别的大都市模拟技术。
毛星云在文章中写道,腾讯天美新F1工作室有多款3A级原创IP的PC/主机项目在研,包括射击/动作等热门玩法,融合驾驶、探索等元素。这些游戏将登陆全平台,以及下一代终端,并且会充分利用虚幻5引擎。F1工作室将采用全球联合开发模式,员工覆盖中国,美国,加拿大,新加坡等。
除此之外,毛星云还表示,F1工作室在引擎、美术等方面对标顶级3A大厂,拥有次世代主机级渲染技术及美术制作工艺、GTA级的大都市模拟游戏AI技术、超拟真载具物理仿真技术、基于光学动捕的角色动画技术及制作管线、Motionmatching从动捕-DCC-引擎表现的动作制作管线、基于FACS系统的写实面部表情绑定和动画管线和基于AI学习的人物动画生产技术等等。
光有“钞能力”是不可能成功的。正如下图中服务于多款AAA项目的内容制作工艺与引擎技术所示,天美F1已经取得了一些较为硬核的研发积累。
天美F1工作室多款不同画风的国际化AAA大作已经正式拉开序幕,感兴趣的玩家可以关注一下后续消息。
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4.政协委员发声
近期关于网络游戏的讨论很热,有人认为网络游戏对青少年的成长是有益处的,也有的说网络游戏让青少年成瘾,毒害了青少年。暂且不去评论两种观点的对与错,我想先就我对网络游戏的了解谈一些我对这个问题的思考。
△文章作者:全国政协委员、九三学社中央委员许进
按照唯物辩证法的观点,任何事物都有其两面性。我们要全面分析网络游戏导致一部分人沉迷的原因,并找到完善的解决办法,并不能简单地给其扣个帽子、打打棍子,这样未免以偏概全。
众所周知,游戏是一种发生在各个年龄阶段和各种文化中的普遍现象。游戏的主要功能就包括娱乐,弗洛伊德曾说过,追求快乐是人类的天性,在这一点上是不分年龄段的,所有人都需要。特别是对于青少年和儿童,通过游戏活动寻求快乐,是他们的天性。而按照马斯洛的需求层次理论,游戏可以帮助人们获取知识、探索未知,可以得到精神上的满足和自我实现,这一点在青少年和儿童身上表现更为明显。
网络游戏是游戏的一种,网络游戏的风靡,究其原因一是由于其是移动互联网时代一种便宜且方便的娱乐方式,青少年容易获取、使用方便。二是网络游戏已成为年轻人一项重要的社交内容。三是目前孩子们能够享受到的娱乐形式和场地都很有限,以及现有教学方式和内容有时候对孩子吸引力不足,这些都是一些年轻人喜欢网络游戏的重要社会原因。
既然这个问题带有社会性、普遍性,那么解决起来就需要综合施策,各方面共同努力。
△图源网络
在家长责任方面,有些家长缺乏对儿童的正确引导,孩子一哭闹任性,就给孩子手机玩游戏;有的家长自己痴迷于刷手机和玩网络游戏,没有做好带头表率,却双重标准要求孩子不能玩游戏,效果也可想而知。在防止孩子游戏成瘾方面,家长责无旁贷,首先要做好引导。怎么引导?这是个关键问题。采取堵的办法,不让玩游戏恐怕很难。因为网络游戏无处不在,有些学生作业都是以手机游戏方式呈现的。就算是游戏软件,也不是没有任何价值,孩子们在游戏过程中也能获取一些知识。所以这个度很重要,这需要家长和孩子达成一个共识。
从监管的角度来说,相关部门的确要加强对于网络游戏的管理、加强引导,完善法律法规,督促相关企业和平台不断完善防沉迷机制,要发挥网络游戏寓教于乐的长处,控制其负面影响。
与此同时,在教材和教学方法上也要有所改进,让孩子们快乐地学习。最重要的是给孩子们树立正确的价值观和人生观,让孩子们学习有目标,努力成为对国家、对社会有用的人才;还要让孩子们学习有乐趣,比如通过科普或者榜样的带动作用,使孩子们乐于学习;让孩子们学会坚持,比如通过体育锻炼增强孩子们在意志品质方面的素质,对于感兴趣的学科与知识,能够持之以恒,学有所成。总之,在这个价值观多元化的社会,应该用孩子们听得懂、愿意接受的方式引导他们。违背孩子们的意愿,过分强制他们,有时反而会事与愿违。
还有一个重要方面就是社会、家长和网络游戏企业,要多方共治,一起联动,共同解决青少年沉迷的问题,要以促进青少年的健康成长为出发点。
一是明确游戏的重要责任是服务社会。企业也要坚持以人民为中心的发展思想,这样企业发展才能持久,才能打造优秀品牌。从这一点来讲,企业要肩负起服务社会的重要责任,而不能只是寻求利润的最大化。对于企业而言,以服务社会为重要宗旨,就是要为用户提供良好的、不断创新的产品和服务,实现供需双方精准对接与和谐共赢。
二是不能忘记各自责任。针对游戏容易上瘾的特征,网络游戏的出品方和设计者不能为了留住用户而任意扩大游戏的吸引力和代入感。要严格落实游戏实名制和用技术手段限时,同时对于未成年人的游戏充值和购买装备,也应该设置严格的程序进行限制。与此同时,社会各界和家长也要更多关注这个问题,避免青少年沉迷,保护青少年健康成长。
三是承担起传播中国文化的责任。网络游戏要承担起对内、对外传播中国文化的责任。应把中国传统文化和体育竞技以网络游戏的方式提供给孩子们,也是一种有效的教学方法,并有可能成为新时代的寓教于乐。而功能游戏和游戏化学习,也可以与思政课、道德课、文化课、历史课进行巧妙结合,生成全新的教学形式。目前,在中国公司引领全球电竞体系和中国出海游戏产业高速增长的背景下,海外电竞比赛和网络游戏画面对中国文化传播的贡献依然有限。如何将其作为对外传播中国文化的有力抓手,同样需要更多的前瞻思考、创意设计与精品力作。
(作者系全国政协委员、九三学社中央委员)
原文地址:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1714145084015758087&wfr=spider&for=pc
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5.金摇杆奖!
2021年金摇杆奖的年度游戏候选名单和所有奖项提名候选名单已经公布,11月5号之前所有玩家都可参与。
小Tips:“金摇杆奖”(GoldenJoystickAwards),英国最著名的游戏产业大奖,金摇杆奖全部由玩家投票来选出一年中最佳的各平台游戏。
终极年度游戏
《死亡循环》 《意航员2》 《生化危机8:村庄》 《瑞奇与叮当:时空跳转》 《漫野奇谭》 《杀手3》 《遗忘之城》 《双人成行》 《银河战士:生存恐惧》 《质量效应:传奇版》
最佳独立游戏
《死亡之门》 《神笔狗良》 《旧世界》 《漫野奇谭》 《篝火峰峦》 《沙贝》
最佳多人游戏
《死亡循环》 《双人成行》 《骑士精神2》 《喋血复仇》 《英灵神殿》 《永劫无间》
PC年度游戏
《漫野奇谭》 《骑士精神2》 《旧世界》 《杀手3》 《开拓者:正义之怒》 《遗忘之城》
更多投票可以前往以下地址查看:
投票地址:
https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/
对外星人的美人计有一定抵抗力
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