发布时间:2021-11-11 12:55:51来源:indienova
《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
注:由于稿件安排原因,公众号跳过了之前两期的通讯文章,如需阅读请前往indienova网站自行查看。
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
在春天到来之前找到你
来自:ltaoist|激动!《在春天到来之前找到你》要发售啦!类别:角色扮演
在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。你演绎一个初级的青年男哨兵,服务故事中的人物,在郊区战斗,并希望找回你的爱人。
当前支持英文和中文,以后可能加入其他语言的支持和对白配音……
查看该游戏https://indienova.com/g/Finding-You-Before-Spring-Coming
诡事影院
来自:白醋零卡类别:冒险解谜、解谜
利用地图上的各种道具解开谜题,在杀人狂的手下逃出生天,在一个个以各个知名电影为原型的关卡中体验无法逃脱的刺激感。
如果你被放在恐怖电影里,你会活下来吗?
在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。试图通过解密和战斗在恐怖电影中生存。
游戏讲述了在一条街道上,玩家在只放映恐怖电影的电影院里观看各种恐怖电影。
在游戏中,玩家将轮流扮演多个角色,在根据各种恐怖电影设计的关卡中寻找生存机会。
我非常喜欢这个游戏《湖边小屋》,所以我找到了作者RoopeTamminen,在他的同意和支持下制作了这个游戏。
查看该游戏https://indienova.com/g/WeirdCinema
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在indienova文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注indienova的日志栏目)
【游戏试玩】Blink相机-作为一个相机游览世界
来自:洛氵
作者引语:以一个相机的角色探索这个世界,探索为何会成为一个相机。
查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/ajeweak/blogread/29645
【个人独立游戏】开发入坑
来自:dai123456
作者引语:
图像素材怎么来?
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快,慢也慢,单纯用PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了,背景,人物,ui都能实现,但费时费力,很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理,位面分析,如果想要加快开发进度,资金充裕的话,外包出去会是一个更好的选择。但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现。
查看完整日志https://indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
《黑夜的银色流星》开发日志—21_10
来自:i7Studios
作者引语:
本月我們加大了對序章美术资源的制作力度,在绘制的同时继续调整角色的表达方式。虽然定义在可爱的标签上,不过还是在“可爱”的具体表现形式上进行反復尝试。例如本月我们尝试了使用豆豆眼的形式,单看挺可爱,放到场景里部分造型感觉有些不和谐。
因为整个游戏我们不希望做得过于架空,而是希望一景一物都能有依据,所以还在同时进行各种资料的汇总整理。尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型做参考
……查看完整日志https://indienova.com/u/kimtang/blogread/29651
【MAZECITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告
来自:决斗者俱乐部
作者引语:
简短来说,我们是一个二人业余开发小组,今年(2021)6月开始正式开启了社畜996下班之后还继续做独立游戏的艰苦历程。最初的原型在7月ChinaJoy上亮相——一个寻找失物的聊天ADV版本!但是这和我们的终极目标相比,还差了一个打牌系统。
Lanee是我们的程序猿——由我制作人本人用一套《巫师》骗来学习unity。在这之前,从来没有任何程序学习经验。不过好歹ADV对话系统并不复杂,在我用一个简单的AVG对话框架勾勒了蓝图之后,Lanee老师很快滴就将归还物品的系统实现!
但是,我们的程序力在开发了一个月之后遇到了瓶颈。我,理论上会编程,但是都是些老掉牙的C++cliche和schoolproject;在我N年之前FYP毕业之后就再也没有碰过实际的代码,只是变成了一个会指手画脚的策划。而Lanee老师更是大学连一行代码都没学过的传统行业小白。程序力可想之低。
不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给Lanee老师学习,而这位队友也很积极地学。尽管进度缓慢,但是我有看出来这个进步是一点一滴的。
永无止境的水逆……查看完整日志https://indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
小生活Demo1.1发布啦
来自:Graduated制作人
作者引语:
继上次第一个demo发布以来,过去了接近两个月。上个版本由于是第一个demo版本,因此不足之处甚多,非常感谢各位玩家的辛勤反馈,根据原本的规划以及试玩玩家们的建议,有了现在的demo1.1版本。
下列项目是当前版本相比上个版本的更新内容(看得见的)……
……查看完整日志https://indienova.com/u/bigdudu/blogread/29653
SNOWFALLDEVLOG_02
来自:highway★
作者引语:
trello的完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。
上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示,而且有些用了depth=-y这样处理的实例在FC那种做了深度排序的绘制方法下,某些手动操纵depth的实例,没办法很好的绘制出来,比较气馁,又不会解决,就暂时放下了……
……查看完整日志https://indienova.com/u/root/blogread/29657
《我要完成的事》制作日志(八)
来自:方程
作者引语:
制作日志最近更新变少了。不是因为想把事情藏着掖着,而是因为本来游戏就小、能说的事情就不多,如果我再继续随心所欲发制作日志,到最后,日志的文字量恐怕都要比游戏本身的文本量还大了……作为只有剧情的步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人的!(假装不知道梦日记的存在……)于是就停更了。我说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。
说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。
我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式……
……查看完整日志https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
[国产独立游戏开发]《命运挽歌》开发日志开发中
来自:MILLIDIA
作者引语:下面的是最近做的开发日志视频,希望大家多多关注。本人不太会宣发产品,再次感谢~!
……查看完整日志(多个视频)https://indienova.com/u/millidiage/blogread/29666
原创游戏血之诅咒游戏开发记录02(标题页)2021-11-02
来自:EGStudio
作者引语:
展示内容﹕
标题页框架及UI
游戏开始、读取存檔、删除存檔
显示、声音、游戏、控制设定
插图、视频、世界回顾浏览界面
DLC查询页
……查看完整日志https://indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672
[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售
来自:OMStuido
作者引语:
感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0开始做成第一个游戏。
同时也感谢novePress测试,让我认识一群有趣的玩家,并且感谢他们让我收获了不少宝贵的意见和建议,让这个游戏一路往更好的方向发展。
关于这两个月的工作:
自从9月初更新了日志……
……查看完整日志(有视频)https://indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
”治疗慢性摸鱼,控制信息摄入“——控制信息摄入法|开发经验分享【月球蛋黄】
来自:月球蛋黄
作者引语:做独立游戏开发需要学习很多知识,特别是没有团队的个人。虽然全职开发的时间会比在公司工作会多很多,能够更加自由地安排时间,但也更容易出现摸鱼的情况。这里暂且不讨论如何解决摸鱼问题,相信一些专业领域会有更专业的建议和解释。但对于每天要花好几个小时浏览新闻、看短视频、追番追剧,之后打开策划打开项目看着熟悉的Unity界面一脸茫然的人来说,或许下面分享的方法能有所帮助……查看完整日志https://indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
近期的一点工作
来自:suzu
作者引语:最近为了解压,稍微写了个编辑器的开头。于是现在有了个开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎的游戏编辑器的想法。
目前状态如图所示,基础dock,绑了个native侧的dx11imgui(假装是引擎的runtime)。
欢迎讨论oneeditorforallengine的可行性,以及对编辑器的幻想。
查看完整日志https://indienova.com/u/musmile/blogread/29680
在鹅厂,也能投身独立游戏事业!
来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划
作者引语:第一次认识shining,是在今年四月份于成都举办的“GWB独立游戏开发者沙龙”上。这位来自腾讯GWB孵化器团队的产品经理刚刚在沙龙上做了一次分享,主题是《鹅厂里地道的独立游戏人》。
对很多独立游戏人来说,面对的最大挑战可能并不是来自于开发和创造,而是解决温饱问题。在多年的从业过程中,shining也看过太多独立游戏人梦想破裂的案例。
他们有的不具备足够的技术实力,无法让自己的创意落地;有的缺乏基本的风险意识,产品最终在一片质疑声中下架;还有的甚至耗尽了家产,也没能熬到产品顺利上线。
“但是在腾讯,我们有专门做商业化游戏的团队来承担营收压力,”shining侃侃而谈,“所以我们才能在没有后顾之忧的情况下去做独立游戏扶持,对整个行业进行反哺。”……
……查看完整日志https://indienova.com/u/gadqq/blogread/29689
国产独立游戏《琉隐》呼风唤雨—气象咒
来自:kingnagame
作者引语:
国产独立游戏《琉隐》呼风唤雨—气象咒
游戏中,可使用气象咒改变地图的气候,便可呼风唤雨。
气象咒风可强化风在场景的作用力,树木,飘带摇摆得更猛烈。
气象还能影响环境中的事件,让原本看不见的事件浮出水面。
除此之外气象还能改变某些NPC的行为,配合感知能力得到周围环境不一样的情报。
……查看完整日志(有视频)https://indienova.com/u/kingna/blogread/29691
【天地归虚】十月开发记录
来自:MassesStudio
作者引语:嗨,各位伙伴大家好哦
有段时间不见了,这次给大家同步一些游戏开发进度。
整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也快(不一定快)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨。
目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算快,不过我们的开发还在稳步进行,相信会把难题逐一解决……
……查看完整日志https://indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695
最新Unreal商城免费资源!11月篇!|游戏开发|Unreal|虚幻
来自:LeeTGame
作者引语:本视频介绍Unreal商城11月份的免费资源和插件,价值超200刀!
查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29697
开发日志#41窗口设置以及更多的阿德汉姆的故事内容
来自:orochi2k
作者引语:诸君,欢迎来到本周的开发日志。
首先,我先来宣布一下我们在股票市场上的全面胜利。
完美世界于今日达到了我设定的目标价19元,感谢扎克伯格的元宇宙助攻。
因此,我认为是个相当不错的卖出股票获得30%的收益的时刻,这场长达3个月的旅程也暂告断落。
一开始的时候,我只是在捍卫这个备受打压的行业。在一个痛恨游戏的国度。
当那个股价跌破14的时刻,不曾有太多的人相信过这场逆风局可以打赢……
……查看完整日志https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29699
最近indienova上的一些招聘/供求信息。
注意:这里列出所有的组织/机构/团体/公司与indienova均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。
来自:成都独立游戏开发会员:SUDAPA
游戏简介:
末世废土+克苏鲁题材的小队角色扮演游戏。背景参考:辐射2,废土3,核爆RPG。游戏玩法参考:神域原罪,博德之门,永恒之柱,拥王者。
游戏特色:
故事场景选择此类游戏几乎没有涉及过的亚洲地区,填补行业空白,并且日本本身具有的大量受到世界认可并熟知的亚文化(武士道,二次元,社畜,驻日美军,核辐射)给了游戏极大的发展空间。克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本作以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素。
背景简介:
近未来的日本,大量未知的异像凭空出现,封闭了日本和世界的联系,这些异像会带来超自然的物理或精神效果并使岛上所有生物获得了快速突变的潜力。
在这几年间,90%的生物“死于”恶性基因突变,但存活下来的人类比以往都更加强大,他们开始研究异像并为己所用,在经过毁灭之后,岛内幸存的人类反而从异像中获得了难以想象的科技进步以及人类自生的进化,因为不同文化及信仰和对异像应用的分歧,岛内幸存的人类分化出了不同的派系。
幸存者聚集的新东京(守序善良,活着就好),利用异像回归君主制的菊刀组(守序邪恶,皇权永恒),趁着异像在现实中体验二次元快感的源社(混乱善良,这次换我来拯救世界),坚信异像必须全部被(美国)政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙)
虽然人类再一次证明了自己的顽强,但岛上的生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生的地震海啸以及火山爆发完全的改变了这里的地貌环境,而更危险的敌人则是那些飞速进化的生物、脱离人类控制的智能机械以及无处不在的来自未知的低语。
玩家将扮演一个被困在岛上的旅人,去解开异像诞生的原因并改变整个岛国的命运。
是对抗低语,聆听低语,还是成为低语?一切由你决定。
预组队阶段,找志同道合的喜欢这类型并且有一技之长的朋友一起做。
本项目以上线为目的,不能上线无任何酬劳。就是玩,开心就好。
上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。
核心规划是游戏尽快能玩为主,有人玩才有机会赚,才能接着往下做。所以从程序到美术包括文案都尽量做到快速能用。
目前缺
策划:
缺一个有上线游戏经验,能统筹全局的策划。若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。
程序:
游戏为2.5D视角3D游戏,发布平台以PC为主,可以考虑后期移动端。有回合制游戏开发经验最佳。
美术:
本人负责角色及UI
缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。若没有本人可以舔一个同事来帮忙。
文案:
各派系可以单独写故事线,欢迎有兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去。
缺一个能独立搞定世界观及主线的大佬,若没有本人也能上,缺若干能单独完成单一派系文案的兄弟。
3D建模:
模型质量要求不高,也可以考虑用低模或者低多边形风格,人物及怪物能看出到特征就行,一切以能快速搞完为原则。缺一个大佬,能快速搞定资源,能大量找到并处理免费或者付费公共资源(便宜)为佳。
音乐、配音总是缺的,欢迎有实力又感兴趣的大佬。
有感兴趣的兄弟可以加Q1349749356详谈
预组队阶段,暂时没有参观位,请备注准备参与的职位。
查看原帖https://indienova.com/groups/post/100696
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