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圣诞狂送15款游戏的E宝 到底为什么这么有钱?

发布时间:2021-12-26 07:18:51来源:TapTap发现好游戏

在E宝(Epic商店)横空出世之前,每到节假日,掏空我们钱包的不是女朋友,也不是老婆,而是这个男人:

如果说有一种绿色是我们无法拒绝的,那一定是Steam满屏的折扣。

但是自从E宝出现之后,G胖就失宠了,毕竟比打折更让人无法拒绝的,是白嫖。不是我们对G胖不忠诚,是E宝给的实在是太多了。

今年的圣诞节,E宝用连送15个游戏加上史无前例的折扣力度,再次稳固了自己正房的身份,Steam不要再给我打电话了,我怕E宝误会。

但是你有没有想过这样一个问题:白送这么多游戏大作的Epic,到底是哪里来的这么多钱?

今天我们就来讲讲EpicGames的发家史。

从“修电脑”到做游戏

1989年,19岁的蒂姆·斯威尼还是一名马里兰大学的学生,周末他总是会回到位于波托马克小镇的父母家里,不过比起和家人团聚,或许他更感兴趣的家里的那台IBM电脑。

某个周末,蒂姆突然灵光一闪,想要利用自己在计算机方面的知识赚点钱,于是他就搞了一家“电脑咨询服务公司”,以自己的家乡命名——波托马克计算机系统公司,主要业务是帮助别人解决电脑方面的问题。但是很快蒂姆就发现,维持经营需要消耗太多的精力,当时还在上学的蒂姆分身乏术,于是就决定放弃原来的业务,做一些时间更自由的事。

思前想后,擅长编程的蒂姆决定试着自己做一款游戏,但是有一个很大的问题,当时几乎没有关于如何开发游戏的教程,更加没有“游戏引擎”这样的东西,一个毫无游戏开发经验的人想要自己做游戏,非常困难。

于是蒂姆先是自己做了一个文本编辑器,这样开发游戏就更方便一些。不过很快他就有了另一个想法:能不能干脆就在这个文本编辑器的基础上做一个游戏呢?

1991年,在经历了九个月的开发之后,蒂姆的第一款游戏就这样诞生了。游戏的名字叫“ZZT”,这款DOS平台的冒险游戏取得了出乎意料的成功,但是成功的原因却不完全是因为游戏本身的质量。ZZT是当时非常少见的使用面向对象编程方法开发的游戏,这样的游戏有一个优势,就是懂编程的玩家可以很方便地修改,从而做出不同的版本。

某种意义上说它也算是“游戏引擎”

这款游戏的收入在当时来看相当可观,平均每天能为蒂姆赚到100美元。于是蒂姆决定把开发游戏作为自己的全职工作,并且给自己的公司取了个新名字——EpicMegaGames。之所以要加一个“Mega”(巨大)在公司名里,是希望别人能认为Epic是一家大公司,虽然实际上这家公司只有蒂姆自己一个员工。

取名鬼才

不过光是名字起得好肯定是不够的,蒂姆也知道只靠自己做不成大事,于是他就开始寻找合作伙伴。运气不错的蒂姆找到了一位非常擅长市场和销售的伙伴——MarkRein,在他的帮助下,新公司成立的第一年,就有了20名员工,做出了6款游戏。到了第二年,员工就增加到30人,做出了9款游戏。在这个阶段,公司发展得很快,但是仍然是一家不起眼的小公司。而改变Epic命运的时刻,很快就要来了。

虚幻的诞生

1995年,蒂姆开始着手制作一款FPS游戏,但是在开始开发游戏之前,他决定先做一款游戏引擎,这样公司之后开发游戏都可以用得到,效率会大大提升。更加重要的是,他还可以把这个引擎授权给其他公司使用,赚更多的钱。

但是做游戏引擎这个事,风险是很大的,光是开发引擎就至少要一年的时间,而且也不知道最后开发出来的引擎好用不好用。所以当时蒂姆做游戏引擎,是赌上了公司前景的一个决定。

1999年,在开发了三年多之后,蒂姆的FPS游戏终于发售了,游戏的名字叫做《虚幻》,而游戏引擎也同步上市,那就是虚幻引擎。

仅仅两周时间,《虚幻》就成了全美国最畅销的游戏,这款游戏一共为公司赚到了6000万美元,在当年甚至可以和《星际争霸》竞争年度最畅销游戏。

但是这样的成绩也还是难以掩盖公司另一款产品的光芒——虚幻引擎。

虚幻引擎不仅材质、光照的效果达到了顶级水准,更强大的是,这款引擎可以让游戏开发者可以“一键生成”不同主机和PC平台的版本,而不需要费时费力地去移植。

《杀出重围》《XCOM》《永远的毁灭公爵》等使用虚幻引擎的游戏大作接二连三地发布。由于虚幻引擎采用的是从游戏销售额里分成的收费方式,Epic的营收一飞冲天。

《杀出重围》

于是在1999年,蒂姆决定把公司名简化为EpicGames,因为他们已经不需要“mega”来证明自己是一家大公司了。

看到虚幻引擎的成功,蒂姆马上着手为次世代主机开发虚幻引擎2.0。

2006年,Epic倾尽全力研发公司的下一款大作,他们希望这款游戏能充分展示虚幻引擎的实力。最后Epic决定和微软合作,开发一款XBOX360独占的游戏。而最适合展现引擎实力的就是射击游戏,于是《战争机器》诞生了。

《战争机器》一发售就获得了巨大成功,打破了XBOX平台最快卖出300万份的记录,最终销量也超过了600万份。

《战争机器》发售一年后,另一款采用虚幻引擎的超级大作发售了——《生化奇兵》。

虽然那个时候虚幻引擎还是有画面偏“油腻”的问题,但是《生化奇兵》的画面效果绝对可以用惊人来形容。接下来,更多采用虚幻引擎的大作接连发售《质量效应》《镜之边缘》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《真人快打》《无主之地2》《羞辱》……在第三方游戏引擎这个领域,Epic的虚幻引擎简直找不到对手。

虚幻引擎的成功也让Epic吸引了投资者的目光,2012年,腾讯投资3.3亿美元,占股40%,但是蒂姆仍然掌握着公司超过50%的股权。

随后虚幻引擎3、虚幻引擎4的接连成功,让Epic的估值超过了十亿美元,但对于Epic来说,这些都算是“小目标”,因为他们正在开发的一款游戏将会横扫整个游戏行业。

联动狂魔登场

2017年,《堡垒之夜》上线了,在借鉴了PUBG推出大逃杀玩法,并且采用免费下载的模式后,这款游戏以惊人的速度成为了全球最火爆的网游,甚至不需要加“之一”。它甚至成为了一种文化现象,说唱歌手Travis在游戏里开演唱会,有超过一千万玩家观看。后来被称作联动狂魔的《堡垒之夜》几乎把全球各种热门IP联动了一遍,DC、漫威、世界杯、星球大战,甚至还有火影忍者,都逃不过《堡垒之夜》的“魔爪”。

鸣人:这玩意不比螺旋丸好用?

2020年,《堡垒之夜》有3.5亿的注册用户和8000万的月活跃玩家,仅仅这一年,游戏收入就高达51亿美金。

别忘了,Epic还有一个躺着就能拿分成的虚幻引擎。这样的成绩,让Epic拿到了游戏行业有史以来最大的一笔投资,仅仅用不到8%的股权,换来了12.5亿美元的投资,Epic的估值也达到了150亿美元。更“离谱”的是,在拿到了这么多投资之后,创始人蒂姆仍然控制着Epic超过50%的股权。

今年有一份Epic官方公布的数据,Epic商店在2019年与2020年,分别亏损1.81亿美元与2.73亿美元,看着好像是挺多的,但是跟《堡垒之夜》一年几十亿的收入相比,真的就不算什么了。

蒂姆:咱亏得起!

如果你看过我们之前更新的游戏公司发展史系列文章的话,就会知道很多玩家心目中的游戏行业大公司,创始人很早就失去了对公司的控制权,大股东对于短期利益的过分看重,很多时候让这些玩家喜爱的公司被迫做出一些违背自己原则的事情。而Epic的创始人蒂姆始终掌握着绝对的话语权,也是E宝就算亏损也能送游戏送得这么有底气的重要原因。

Epic商店在通过打折和免费送游戏获取了大量用户后,会不会在某一天“图穷匕见”,这没人能说得准。但是至少在这个圣诞节,E宝让我们感受到了白嫖的快乐,这就足够了。

看完了故事,别忘了去E宝那里领免费游戏,毕竟可以不玩,不可以没有。

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参考资料:

TheStoryofEpicGames:HowaGameEngineConqueredTheVideoGameIndustry

https://www.youtube.com/watch?v=6THelT7L8KU

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