发布时间:2021-12-31 14:38:28来源:游戏葡萄
这个行业依旧充满有趣的变化,它值得我们继续奋斗下去。
文/托马斯之颅
2021年就要过去了。
那些曾经热闹的瞬间,沸腾的情绪都如同一张张日历,被整页撕掉,渐渐老旧褪色。但总有一些内容能够帮我们记录岁月,描摹时代,穿越周期。
在这篇文章里,葡萄君希望把过去一年里我们值得阅读的文章串联起来,和大家一起回顾那些值得被记忆的事情。
01
人才战
如果把时间拨回2021年的春节前后,相信行业最关注的一个词,一定是「内卷」。
为了鼓励员工就地过年,不少上海公司开始发放,而后又传来了《剑与远征》团队。面对此情此景,我们先是报道了,而后又开始关注不同地域的人才格局。
在这一年里,我们报道了;还原了;获知了腾讯和米哈游等公司;分析了,和莉莉丝CHO探讨了;也讨论在这个996的年代,怎么就冲上了热搜第一。
当然,热闹的人才战只是表现,之所以要聚拢这么多的人才,还是为了做出更好的游戏。这也引出了2021年的第二个关键词——
02
内容为王
不知道你还记不记得,2021年第一天的开年大瓜,就是的消息。在这一事件之后,行业再度开始关注内容与渠道的争端。不过这一次,好像是内容占据了先机。
在内容为王的时代,,沐瞳可以……市场对于好产品的呼声,从来没有像今年这样迫切。幸运的是,在2021年,我们也的确看到了不少好游戏。
随便举一些例子吧:带火了修仙题材的;再度拉高战棋RPG天花板的;刷新行业认知的黑马;在海外好评如潮的;全球PC爆款;获得TGA年度最佳的;一度称霸畅销榜的;千呼万唤始出来的;以及……前不久,测试期间我们就一直在报道的还刚刚上线,证明玩家对新的开放世界依然充满热情。
可惜《幻塔》错过了2021金葡萄奖的评选时间,只能参与明年的评选了
更可贵的是,我们还看到了不少体量更小,却惊才艳艳的作品。比如在太空搞「基建」的;修仙开放世界;魔性又火爆的;做了6年的;口碑逆袭的;好评如潮的;以及国风动作游戏;……
不过产品为王的时代还有另一个特点:所有公司都会为了研发能力焦虑。于是一方面,我们开始;另一方面,我们也开始探究为了做出更好的产品,大家都在付出哪些努力。
03
转型潮
正如我们在2020年的分析,为了做出好产品,游戏行业正在迎接新一轮的转型潮。于是在2021年,我们做了不少关于转型的报道。因为在不破不立的决心和举措背后,往往隐藏着大家最在乎的东西。
我们去心动待了几天,看看2年烧了大几亿的;和创梦天地CEO;从近30款新品中;听英雄互娱CEO讲述了;询问在失去创始人之后,;花了一周探究;拜访了;在持续跟进了1年之后,独家报道了;也剖析过在流量红利减退之后,。
而在操作这些报道的过程中,我们发现不少公司都在追逐工业化和二次元的浪潮——这两个关键词,也是今年我们报道的两大主题。
04
工业化&二次元
「工业化」这个概念近两年才开始流行,行业对它的认知还没有统一。于是我们通过一次又一次的采访,努力揭秘这个领域。
我们问过《使命召唤手游》制作人,在和动视暴雪合作之后;请《重生边缘》制作人;和来自育碧,做过13款3A的天美J3美术总监;询问过育碧几十年来他们;复盘过;和北极光技术总监讨论过和;也和光子的专家了解过。
相比听起来就很厚重的工业化,二次元则是一个更加有趣,却也更加难以捉摸的话题。好在我们对这个领域的跟踪报道已经持续了数年,还是能捕捉到一些蛛丝马迹。
一方面,我们试着拆解那些现象级的新品,比如首月流水8亿的;腾讯第一款成功的二次元产品;以及;另一方面,我们也试着总结一些涌动的趋势,比如和;并开始思考为什么?二次元用户群体,?
也许这些文章给出的答案不一定靠谱,甚至它们干脆就没有确切的答案。但我们认为在记录之外,媒体还有责任提出更多有价值的问题。
05
结语
当然,2021年的游戏行业,并非只有花团锦簇的成就,或者日趋激烈的竞争。我们也关心过;在悲剧发生后;讨论过……但不管遇到怎样的事情,我们都相信这个行业依旧充满有趣的变化,它值得我们继续奋斗下去。
2022年,一切都会变得更好吗?手里已经测试了2年的新品能不能上线?巅峰不再的项目还能不能长线运营?能不能去自己喜欢的公司/项目工作?能不能玩到自己苦等许久的游戏?相信每个人都会有不一样的期许。
而葡萄君对自己的期许也很简单:继续努力成为最顶尖的行业观察者和记录者,发掘更多一手信息,做出更多优质内容,保证它们有判断,有前瞻,与时代为伴,有机会穿越周期。
最后,在2021年的结尾,葡萄君要郑重地感谢所有读者的陪伴——是你们铸就了这个光怪陆离又乐趣丛生的行业,也是你们给了我们持续创作的动力。在2022年,我们将和大家继续共同创造新的未来。愿屏幕前的你,在新的一年能够快乐生活,健康工作,做出自己梦寐以求的游戏。
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