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《不可名状的地牢》 :未来可期的跑团DBG肉鸽卡牌手游

发布时间:2022-01-03 19:18:32来源:TapTap发现好游戏

作为一个卡牌Roguelike游戏爱好者,《不可名状的地牢》上线前就引起了我的关注。开发者在游戏类型的介绍中也提到,这是一款融合了COC跑团要素DBG卡牌游戏。

DBG卡牌的玩法即:游戏为玩家提供牌库,随机分发,再通过玩家自行挑选卡牌,构筑属于你的独一无二牌组。

这种类型的游戏能够提供给玩家足够有深度的搭配,《不可名状的地牢》在这一点上做的十分出色,仅仅是测试版就为玩家展示出来了非常多的卡牌种类:

猎人:

剑道:

游戏的核心战斗玩法是战棋,这一类型相信不用过多说明各位也一定了解。高低差、地块差异这些该有的机制也都一应俱全。

除此之外,角色的职业差异也有着截然不同的玩法,猎人需要玩家靠游走,利用地形高低差和射程优势无消耗解决敌人;剑道则是接近敌人,完成快速斩杀。

战斗后获得的卡牌是人物成长的关键。

按照目前游戏的完成度来看,虽然《不可名状的地牢》提供给玩家的职业仅有猎人和剑道两种,但对两个不同职业的玩法打磨得十分出色,提供的卡组能够给玩家分别两种不同的战斗风格:猎人可以通过增加力量/射程,获得伤害增益;剑道则是通过剑气/地形差,获得更高的伤害。

猎人:通过提升射程距离增加伤害

剑道:通过叠加剑气获得增益

游戏本身的探索模式是较为传统的走格子。通过点击移动人物光标来探索未知区域,击败每层的BOSS就可以前往下一层探索。目前《不可名状的地牢》为玩家提供共计6种的可探索内容:

怪物:击败后,提供给玩家金币、经验、卡牌。

事件:随机事件会提供给玩家机遇或惩罚。

商店:红商店提供角色通用Buff,蓝商店提供职业卡牌。

锻造铺:移除/升级卡牌、觉醒天赋。

温泉:回复San值/生命值

回复品:经过回复生命值。

测试版提供的可探索内容种类,谈不上丰富但至少基础体验是合格的。无论是击败怪物、购买卡牌,还是随机偶发事件都会对角色造成各种各样的影响,角色战斗力的提升是促使玩家继续进行游戏的关键。

铁匠铺对玩家的提升非常大。通常在同类游戏中,遇到同样效果的设施只能升级一张卡牌。而在本作中前期升级卡牌的费用是0,在首次升级后,再次升级需要花费金币但数量也非常少,所以尽可能的在前期升级才是顺利通关的关键。

《不可名状的地牢》的要素、玩法已经搭建起了跑团游戏应该有的骨架。虽然内容谈不上丰富,但至少游戏的基本素质已经有不错的可玩性,这一点非常值得去体验。但也正因为仅仅是骨架,所以在后续的填充内容上,制作组还有很长的路要走。

比如新手教程的缺失,就在开始对游戏体验造成了一定阻碍。《不可名状的地牢》缺失了对游戏的整个系统有详细的说明和教程。从未接触过此类游戏的玩家,会失去探索欲望,对剧情、故事背景没有了解,很容易就会放弃体验。

UI问题也是当前版本的最大遗憾,在击败怪物后,提供的金币、经验、卡牌选项也都是需要由玩家点击才能够获得。

但UI没有做区分和高亮提示,很容易就选择跳过痛失提升机会,这也就导致在游戏的初期很长一段时间,人物没有提升,碰到的敌人都是比我高两级的对手,即便能够撑到最终BOSS也是被两下带走。

战斗过程中,卡牌过大会挡住角色也非常影响体验。选中卡牌后,时常会出现第一张挡住角色的情况,干扰下一步要开展的行动(严重怀疑手里的牌是敌人派来的奸细)

不过,《不可名状的地牢》虽有不足之处,但整个游戏最难能可贵的是有清晰的基本框架,即多样化的卡牌提供给玩家足够的可构筑空间和差异化职业的战斗体验,作为一款小团队制作,完全免费的独立游戏,还是值得一试。

如果你也热衷于卡牌构筑类的Rougelike游戏,那么《不可名状的地牢》一定会是手机端2022年开篇令人较为满意的一款作品。也希望制作组能够在之后尽快优化游戏,修复Bug,带来更丰富的游戏体验。

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