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《半条命》都没有你还选什么年度游戏啊

发布时间:2020-11-27 08:23:39来源:杉果游戏

“TGA行不行啊,是不是要凉了。”

(TGATheGameAwards游戏大奖,被称为“游戏界的奥斯卡”)

看着今年“年度最佳游戏”的提名,坐在我对面的朋友“管子”气愤地抛下了这么一句充满讽刺的话,同时还说着什么“高尔夫球2”、“小畜生之森”、“和风育碧罐头”之类的东西宣泄着自己对提名作品的不满。

虽然面对正在气头上的朋友我不敢发表什么不同看法,不过我倒是也能理解他如此愤怒的理由。

还记得大概七八个月前,《半衰期:爱莉克斯》刚发售不久“管子”就立即花近四千块钱收了一套VR设备来玩。在随后很长一段时间里,我几乎每天打开群都能看到他分享《半衰期:爱莉克斯》的游玩体验以及称赞,一度和我们说这才算是真正的“次世代”游戏。

“这要都不是年度最佳我就把这电脑屏幕吃下去。”他说这句话时自信的口气我至今印象还很深刻。

然而结果大家也都知道了,别说获奖,《半衰期:爱莉克斯》甚至连年度游戏提名都没被提名。

本来我还截图了那句“吃屏幕”的发言,想等着结果出来后挪揄一下他——因为我其实从一开始就觉得《半衰期:爱莉克斯》覆盖的玩家群体太小了,很有可能会落选,但是没想到竟然连提名都没有。

于是我选择了默默删除那张截图一起加入批判TGA的阵营里。

TGA也不是第一次要凉了

“今年TGA这选的什么玩意儿。”这话我去年就已经听过一遍了。

还记得2019年TGA“年度最佳游戏”颁给了《只狼:影逝二度》,相信绝大多数朋友都认可这个结果,我个人也是相当满意的。这不仅是对FromSoftware多年来坚持自己风格辛勤耕耘的肯定,也是对《只狼:影逝二度》锐意创新的褒奖。

即使到了现在游戏的热度依然没有过去,在社交平台上仍能看到“魂学家”、“狼学家”热烈讨论,还有持续的新玩家投入其中分享自己第一次接触该游戏的体验。这些足以证明该游戏已经非常成功了。

但是对这个获奖结果不满的声音依然存在,那是因为在2019年与《只狼:影逝二度》一同争“年度最佳”的,有一个在任天堂粉丝眼中是“绝对神”的《任天堂明星大乱斗》。

评选结果刚出来后论坛上几乎呈现出两极分化的态度,一边在恭喜宫崎英高,认为他不负众望实至名归;而另一边却有无数人在说“TGA跌落神坛”、“为什么不是大乱斗?”、“只狼跟大乱斗有可比性?”

无法否认,游戏圈其实存在着一定的“粉丝经济”,各个游戏、公司、甚至制作人都有属于自己的粉丝群体。在粉丝来看自己所喜爱的游戏必然是最好的、不容置疑的,这完全可以理解。

FromSoftware的粉丝也曾因为2015年《血源诅咒》输给了《巫师3:狂猎》而感到伤心和失落。TGA说到底更像是偶像总选举,每个人都希望自己心中的那款游戏可以登上年度最佳的位置。

不过要说“跌落神坛”、“信用危机”还得看2016年的TGA,相比起来今年的都不算什么,去年的更是小打小闹。

2016年暴雪娱乐的多人在线FPS游戏《守望先锋》,在与《神秘海域4》、《泰坦陨落2》这些游戏的竞争中赢下了“年度最佳游戏”的称号。

虽然TGA每年也有电竞游戏相关的奖项,但是整体评选还是更加偏向于单机游戏的,更不用说作为所有奖项中最重磅最有价值的“年度最佳”了。然而2016年TGA却将这个奖颁给了一个“网络电竞游戏”,简直是前所未有。

今年六月份《泰坦陨落2》登陆Steam后,又有一大批新玩家涌入了这个四年前的游戏。游戏远超现在许多作品的画面、张弛有度的剧情、机甲战斗的刺激与魅力,无处不深深震撼着2020年的游戏玩家。

主角所在的飞船即将坠落之际,陪伴着主角的泰坦BT用自己的身躯保护着我们,并说道:“我已经失去了一名铁驭,我不会再失去第二个铁驭。”,还有泰坦最后的那句“Trustme.”想必无数铮铮铁汉都为此动容。

这时候玩家们又想起来2016年《泰坦陨落2》输给了《守望先锋》,于是有很多人都说TGA欠《泰坦陨落2》一个年度最佳。

这样的事情,曾经发生过、现在也正在发生、我想今后也无法避免。

无法逃脱的命运

或许身为TGA主办者的杰夫·吉斯利并没有想到过,当七年前他离开VGA(斯派克电子游戏大奖),选择建立属于自己的颁奖典礼后,如今的TGA也快要落得和老东家一样的名声了。

2003年斯派克希望举办一个游戏评选,来增强自己媒体在年轻人以及游戏玩家之间的影响力。于是VGA就出现了。

斯派克为了VGA的举办投入了海量成本,不仅每一届都邀请顶流明星、还选在豪华的线下体育馆作为典礼场地。

2006年,斯派克邀请了当时在玩家心中拥有极高知名度的杰夫作为每年VGA的节目顾问。这无疑是成功的选择,杰夫的加入使得这个充满商业气息的“晚会”,距离成为专业游戏评选大会更近了一步,然而还不足够。

几乎每一届的VGA,都是豪华的商业演出。里面充斥着和游戏无关的“广告”、完全不懂游戏的“流量明星”、以及每一届都不可避免引起争议的“评选结果”。以上要素综合起来,导致VGA在玩家之间的口碑一跌再跌,即使是知名游戏评论人也无法拯救。

到了2012年,时任VGA顾问的杰夫·吉斯利坐在一堆多力多滋食品中接受媒体采访的视频引爆了玩家积怨已久的怒火。玩家受够了这种无意义的商业广告出现在他们视线里,于是愤怒的玩家们开始攻击杰夫,称他是“多乐多滋教皇”。

2013年,是口碑跌落谷底的VGA的最后一届,那之后杰夫就离开了这一节目。

离开了斯派克的杰夫仍然希望可以举办一个年度游戏评选典礼,但是这一次他不要再做“打工人”,他要将整个典礼把握在自己手上,摒弃掉那些受玩家厌恶的商业内容、再也没有流量明星与垃圾广告。

为此杰夫不仅亲自拜访各个游戏公司、制作人,获得大家的支持,还自掏腰包花了几百万美元为节目做准备。

杰夫的理想实现了,TGA确实是成功的。不仅没有了这些无关的商业内容、请来的明星也都是真正热爱游戏的,并且在咨询委员中,还邀请到了各个游戏公司的顶级大佬。玩家们能够感受到,这确实是一场专门为游戏准备的盛典,而不是商业晚会。

但是即使离开了“垃圾广告”,TGA就真的能摆脱商业气息吗?

想必大家心中已经有答案了。无论是《守望先锋》的年度最佳,还是今年《半衰期:爱莉克斯》的缺席,都表现出了TGA背后仍然是一场商业演出的本质。

TGA的主办方最在乎的其实并不是自己选出来的游戏能够对业界有多大影响,我想他们最在乎的可能只是有多少玩家关注、有多少人投票、以及自己能创造多大热度。

因此他们才愿意将2016年时最具话题性和热度的《守望先锋》推向年度最佳,才会遗忘掉玩家群体较少门槛较高的《半衰期:爱莉克斯》。虽然没有了垃圾食品的广告,但是这一个个大奖不正是广告本身吗?

TGA还有必要办下去吗?

虽然TGA已经完全变成了一场商业演出,但是笔者仍然希望它能够继续办下去。

当2016年TGA将年度最佳颁给《守望先锋》后,就有无数人说:“TGA完了,失去了公信力,以后再也没有游戏愿意拿这个奖了。”

然而结果如何我们已经看到了。

2016年TGA观众数量是380万,到了2017年则一下飞跃到了1150万,之后也每年成倍数增长,去年则是达到了4500万,可以预测到今年的观众也只会更多不会更少。

纵使发生了《守望先锋》这样的事情,TGA的商业行为也是成功的。他们将这个演出越做越大,愿意参与进来的厂商自然也是越来越多,游戏这个文化和产品也被推广到更多人手上,总的来说我认为尽管TGA是一场商业演出,但是其存在仍然对游戏业界有很大益处。

不过在我们认清了其商业的本之后,用看表演的眼光去看这些颁奖就足够了。没有必要为了哪个游戏当选哪个不当选而大动肝火,相信你所热爱的一定就是最好的。

END

Akizuki

有生之年能玩到血源诅咒续作吗

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