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真正的未来旅行,究竟是什么样子的?

发布时间:2022-01-24 17:37:54来源:时尚旅游

不论是进行人工智能实验的“无人酒店”,还是可以观测到遥远太空信号的地表天文台……我们似乎已经站在了通往未来旅行的十字路口。但真正的未来旅行会是什么样子的?有哪些技术和理论支持人类前往更多元化的旅行?

今天,我们和高尔东聊了聊这些问题,不妨发挥畅想,与我们在这些进行未来科学和艺术研究的专家的带领下,放胆想象未来的旅行吧。

高尔东

中国传媒大学

动画与数字艺术学院

学者

Q最近“元宇宙”是一个非常火热的词,谈到这个词我们不免想到虚拟的数字化生活。您认为虚拟与现实的结合是什么呢?

从虚拟与现实相结合的角度来说,我们所谓的“虚拟”(数字化生活)和“现实”其实是不可能完全分开的。拿智能手机举例,你在社交软件上的头像、身份可能都不是绝对真实的自己,那么这个社交身份就具有虚拟性。而同时,再完美的沉浸式技术也不可能绝对脱离现实生活,我们依然高度依赖于现实世界。在我看来,虚拟不是虚假,我们判断真实与否也许追求的是感受的真实、情感的真实,而非依赖于数字或物质,这就是我们说的虚拟与现实结合的基本概念。

虚拟世界社群

Q您认为未来的旅行,或者说和人们的生活会是什么形态?

首先,未来人们的生活形态一定是虚拟的数字化生活和现实生活相结合的,而且我认为这种结合不可能完全地相互区分开,只是在结合的程度上有所差别。好比说你戴一个VR的眼镜,拿着VR手柄去体验一个和旅行相关的游戏或其他类型的电子产品。比如VR程序模拟飞行,视觉部分绝大多数都是虚拟的,但你手持的手柄会和虚拟的游戏世界有交互的动作,不管是在游戏里挥挥手还是抚摸一只猫咪,这个手部的动作就是通过现实世界的交互实现的,那么这就属于一种更多处于虚拟环境下的,虚拟现实的交互。

VR旅行应用

另外一种情况是也许你正处于一场异地的旅行当中,但需要用虚拟的数字化手段在这个地方做些什么事情。比如一款游戏PokemonGo!就是很好的例子,人们通过手机摄像头在真实的世界中投影出一个角色,并能够和它产生互动,这就是更多基于现实世界的虚拟现实。

VR游戏中的城市

在未来的情景中,人们如果能通过技术更高的混合现实设备投射出真实度、清晰度都足够高的三维形象,那么那个时候,一些虚拟人物在现实世界中的形象就会更鲜明。

在高尔东和团队共同创作的两个VR作品《离你一个头盔的距离》和《跨界师》中,对虚拟现实的叙事语言、场景视觉、互动性和沉浸式体验的特点都进行了试验和讨论。

Q人们构建出的虚拟环境会是什么样的呢?

从视觉等内容层面来讲,这种空间一定是丰富多彩的,但也有一些基本的共性——首先它一定是一个具有空间特征的场域。

其次,在这个既定存在的空间中,一定有自己的社会价值和规则。比如说一款游戏构造出的世界可能是有历险性的,或者是浪漫主义的,但其功能并非局限于娱乐,而是社会功能和游戏的统一。那就决定了在这一款体验应用中,人和虚拟空间的交互形态。比如攀岩历险这款游戏,玩家要真实地选择游戏中的岩石,用手柄交互去攀爬,这就实现了这个程序的功能。

VR攀岩游戏

或者如果构建出的是一个虚拟的会议室,供人们工作所用,那开会便是这个空间的功能,但工作并非唯一,创意的思维介入,可以重新定义这个房间需要涉及的规则,比如安静、不可大声说话甚至是具有角色扮演特质的游戏规则,影响场景的氛围,影响人们日常生活的感受和状态。

第三是具有艺术表达的特征,不管用作什么功能,任何一个空间的设计,空间之间物与物的关系,物体和空间的形态,这些因素都是有艺术特征来参与表达的。诸如Meta公司最新发布的HorizonWorlds,获得构建空间资质的艺术家或是重要用户,都有自己独特的空间形态,这就是最基础的艺术特征的表达。

HorizonWorlds画面

Q人们一直幻想的穿越、时空旅行也可以实现吗?

在虚拟现实的概念中,时间旅行的本质是空间代换,时间上的某一个节点必然存在于某一个空间里。好比说我要通过3D投影技术去重现马丁·路德·金的演讲,那么实现这个投射一定需要一个场景化的空间。它有可能存在于VR眼镜中,也有可能通过投射出现在你的办公室或家里,但场景一定是固定化的。因此在人们所期待的时间旅行的概念中,时间穿越的本质是空间代换。

微软模拟飞行

这样的基础上,只要内容承载量和数据处理能力足够大,人们是可以重现任何时间任何一个地方的任何一个场景。如果所谓的时光穿越是这样的话,那时空穿越是可以实现的。或许我们无法像影视剧中一样真的回到时间轴上的过去并改变历史,但当我们频繁在虚拟的历史场景中交换信息、分享感受,以这样的方式认识历史对我们每个人的当下或未来就会产生间接的影响。

Q旅行作为一种生活态度会有什么改变?

旅行的本质是一种空间探索的思维,虚拟场景的营造将进一步激发这种探索的愿望,将旅行的体验带入我们日常的生活,而这也会成为一种艺术作品表现的新思路。

虚拟画面投射到现实场景中

不同于传统影视,基于虚拟现实技术的影像体验会是摒弃了导演思维,而转变成导游思维的过程。也就是说,内容的创作者需要引导着用户从空间上自我探索一个新场景,获得体验感受,而非被动的接受。

Q在虚拟世界中旅行和现实世界的旅行,最大的不同是什么?

在我看来,无论是技术上还是人本身,我们无法,也不应该用虚拟手段完全替代真实的旅行,用身体每一个器官,每一个毛孔接收自然世界传递给我们的那种无语言表的震撼和体验,不应该被替代。

而虚拟沉浸式技术营造的旅行体验,突破了物理地域的限制,打通各个空间的关系,让人与人之间有更大程度的分享和交流。共享一段独特的时空旅行,如果在现实的旅行是身体的震撼,那么虚拟技术加持下的旅行是情感的旅行,是在我们自己思维世界的旅行,是超越物质空间的意识旅行,而这种旅行可以与任何想分享的人分享,无论他在哪。

文|建国

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